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王者榮耀地圖優化

全新的王者峽谷

遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體“機關巨人“遭遇了“遠古魔道生物”,他們展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸於盡,倒下的身軀化為王者峽谷,

眼前是經歷滄海桑田後的戰鬥遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……

藍方高地:

在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開採並投入使用,建立了“大唐機關要塞“(藍方出生點)。

神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著”大唐機關樞紐“(藍方基地)和”大唐機關防禦塔“(藍方防禦塔)

紅方高地:

在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點)作為聖地。

而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防禦塔“(紅方防禦塔)

紅藍野區:

“遠古魔道生物”和“機關巨人”在大戰後,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區裡既會有“機關巨人”的遺骸掉落在“機關野區”(藍方野區)的各處,也會有封存著“遠古魔道生物”殘餘魂魄的舍利球散落到“魔道野區”(紅方野區)的角落。

主宰:

主宰吸收機關巨人的能量據為己有,盤踞在機關遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環境

暴君和黑暗暴君:

作為隸屬於主宰權利之下的強者,暴君佔據魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環境

紅藍Buff:

峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,

化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具衝擊力。他們擁有了全新新的出生效果,並且我們在魔種出生時增加了一小段無敵時間,使可攻擊的時間點與以前一致,以保證戰鬥的嚴謹性。

野怪:

受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,

並通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果,並且我們在野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰鬥的嚴謹性。部分野怪的出生時間點也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致

兵線:

受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠端兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場景燈光升級到了全域光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受

開場效果:

我們在每局開始時,為遊戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰鬥的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI介面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊螢幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能

阻擋:

我們優化了一些邊緣阻擋,現在不會出現英雄嵌入阻擋中的情況了

而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場景燈光升級到了全域光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受

開場效果:

我們在每局開始時,為遊戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰鬥的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI介面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊螢幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能

阻擋:

我們優化了一些邊緣阻擋,現在不會出現英雄嵌入阻擋中的情況了