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僅靠《英雄聯盟》或難以為繼,拳頭新方向值得期待!

《英雄聯盟》是當下最火熱的遊戲,這也讓拳頭公司聞名於世。不可否認的是,拳頭僅僅依靠一款《英雄聯盟》就成為世界知名的遊戲開發商,的確是業界的一大奇跡。無論是EA、育碧、暴雪甚至是卡普空等世界知名遊戲開發商,

都開發了大量的遊戲作品,像拳頭這樣僅憑一部作品就成為世界最成功的遊戲開發商的確是不多見的。

也許,拳頭公司也感覺太過於安逸了,畢竟前有王者榮耀的直接分流,後有“吃雞”隱隱的後來居上,

如果固步自封或許這樣太平的日子並不會持久。當然,能夠開發出《英雄聯盟》這麼出色作品的拳頭公司的管理層也絕非等閒之輩,居安思危的他們顯然意識到了是時候尋求突破了!

前不久,拳頭公司的創始人似乎下定決心要從繁重的事務管理中抽身出來,

回到自己的本業——遊戲開發中去。這也是拳頭遊戲時隔11年後再次研發新作,事情是怎麼樣的呢?

這一切還得從拳頭公司創始人的一封公開信開始。

10月12日,拳頭遊戲(Riot Games)在《英雄聯盟》各國官網上發佈了一封公開信。公開信中,拳頭兩位創始人這樣寫道:

在此與諸位分享一個興奮的消息:我們決定轉換目前自身的角色,重新將主要的精力集中到遊戲本身。

十一年前,也就是拳頭遊戲創立之初,我們每天都在思考,如何讓《英雄聯盟》成為一款極盡出色的遊戲。隨著《英雄聯盟》的發展和成功,拳頭遊戲也從最初不起眼的小團隊(當時只要一打披薩就能喂飽我們所有人)發展到如今的規模:2500餘位“拳頭人”,分佈於全世界共二十處辦公室。

成長自然會帶來許多好處,我們提升了能力,拓寬了視野,並且讓更多玩家享受到了《英雄聯盟》和電子競技帶來的樂趣,另外,這樣的成長意味著我們絕大多數時間都放在了“管理”之上。然而我們越來越意識到,專注為玩家創造前所未有的體驗,

才是我們真正的熱情所在。

當然,在過往的道路上我們從來都不孤獨,而是有幸能與一個能力優異、行事果決,由遊戲人所組成的團隊同行。團隊中的每個人都對我們共同的願景抱有堅定的信心。因此,我們的新角色可以讓我們回到最最關鍵的要務上:製作了不起的遊戲。

Dylan Jadeja (CFO), Scott Gelb (CTO)還有Nicolo Laurent(總裁)將會承擔公司的運營管理事務。過去的十年間,在我們逐步形成公司的願景、戰略和文化的過程中,這三位拳頭的老兵是我們不可或缺的夥伴。所以,能夠讓他們領導這樣一支傑出的團隊,我們為此感到激動。並且,我們也興奮地期待著和大家一起,將“拳頭遊戲”(Riot Games)這個名字裡的複數“s”變得真正名副其實。

我們的興奮難以言表,這條久違的戰壕就是我們既熟悉又新鮮的陣地。我們也非常期待與你們分享撲面而來的沿途風景。感謝你們,讓這趟夢幻般的旅程成為可能,並且還在不斷地向前延伸。

泰達米爾(Marc Merrill)&瑞茲(Brandon Beck)

簡要概括起來就是一句話:我們把運營《英雄聯盟》的人手分了出來,而剩下的成員則要開始研發新作了。

《英雄聯盟》輝煌的成績確實能讓他們即便沒有任何別的遊戲也能保持豐厚收入,這款統治市場的MOBA去年年收入17億美元,高居PC端遊戲榜首。並且建立起了現代電子競技賽事的標準體系,光是遊戲內購加上電競方面的營收,也能給員工們帶去極佳福利。2015年,拳頭公司被評為全球福利最好的遊戲公司,離職率低於4%。

但也是因為《英雄聯盟》在全球龐大的玩家數量以及頂級規模的電競賽事,公司上下忙於不停歇的維護,想盡辦法取悅1億數量的玩家,還要付出大量的精力運作比賽等項目。

同時,在日益激烈的競爭中,《英雄聯盟》也不是拳頭可以安心的金飯碗。市場上其他的MOBA遊戲正在一點點分割這塊市場,新的作品後來居上,不斷湧入玩家的視野中。在電競環境基礎具備之後,一些市場開始注重扶持自己本土的電競遊戲專案,最近大熱門的《荒野求生》、《H1Z1》等也在尋求電競化,對《英雄聯盟》的市場地位造成了衝擊。

更主要的原因是,一款已經發行了8年的PC老遊戲,除非官方有“決勝必殺技”,否則必然面臨著老玩家不斷流失,而對新玩家吸引力不足的困境。市場規律會讓它慢慢走向衰落期,雖然《英雄聯盟》還能堅挺很長一陣子(在足夠有殺傷力的MOBA新作出現之前),但拳頭公司必須為自己的發展考慮了。可以說,此次拳頭公司管理層的決定是非常明智而且正確的,不管拳頭後續將推出怎樣的作品,我們都可以報以足夠的期待!

極地編輯:鹹魚君

(轉載請注明出處,違者必究!)

這三位拳頭的老兵是我們不可或缺的夥伴。所以,能夠讓他們領導這樣一支傑出的團隊,我們為此感到激動。並且,我們也興奮地期待著和大家一起,將“拳頭遊戲”(Riot Games)這個名字裡的複數“s”變得真正名副其實。

我們的興奮難以言表,這條久違的戰壕就是我們既熟悉又新鮮的陣地。我們也非常期待與你們分享撲面而來的沿途風景。感謝你們,讓這趟夢幻般的旅程成為可能,並且還在不斷地向前延伸。

泰達米爾(Marc Merrill)&瑞茲(Brandon Beck)

簡要概括起來就是一句話:我們把運營《英雄聯盟》的人手分了出來,而剩下的成員則要開始研發新作了。

《英雄聯盟》輝煌的成績確實能讓他們即便沒有任何別的遊戲也能保持豐厚收入,這款統治市場的MOBA去年年收入17億美元,高居PC端遊戲榜首。並且建立起了現代電子競技賽事的標準體系,光是遊戲內購加上電競方面的營收,也能給員工們帶去極佳福利。2015年,拳頭公司被評為全球福利最好的遊戲公司,離職率低於4%。

但也是因為《英雄聯盟》在全球龐大的玩家數量以及頂級規模的電競賽事,公司上下忙於不停歇的維護,想盡辦法取悅1億數量的玩家,還要付出大量的精力運作比賽等項目。

同時,在日益激烈的競爭中,《英雄聯盟》也不是拳頭可以安心的金飯碗。市場上其他的MOBA遊戲正在一點點分割這塊市場,新的作品後來居上,不斷湧入玩家的視野中。在電競環境基礎具備之後,一些市場開始注重扶持自己本土的電競遊戲專案,最近大熱門的《荒野求生》、《H1Z1》等也在尋求電競化,對《英雄聯盟》的市場地位造成了衝擊。

更主要的原因是,一款已經發行了8年的PC老遊戲,除非官方有“決勝必殺技”,否則必然面臨著老玩家不斷流失,而對新玩家吸引力不足的困境。市場規律會讓它慢慢走向衰落期,雖然《英雄聯盟》還能堅挺很長一陣子(在足夠有殺傷力的MOBA新作出現之前),但拳頭公司必須為自己的發展考慮了。可以說,此次拳頭公司管理層的決定是非常明智而且正確的,不管拳頭後續將推出怎樣的作品,我們都可以報以足夠的期待!

極地編輯:鹹魚君

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