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孩子總是半途而廢?!你可能需要試試這一招!

興趣是怎樣啟發的?!

孩子的學習能力和時間是有限的,當孩子開始學習時,往往需要家長的説明。

今年暑假,棟棟第一次接觸到了程式設計,剛碰到一點小困難,就產生了畏難情緒,

嚷著:“我做不好,不做了。”每一個學習過程之初,孩子畏難是在所難免的,所以家長的幫助在這樣的時刻就顯得極為重要,為了讓孩子堅持下來,棟棟媽媽的做法就很值得家長借鑒~

棟棟媽媽知道孩子喜歡玩遊戲,所以就將遊戲與程式設計學習結合,激勵孩子說“學習程式設計,就可以製作出自己的遊戲哦!”棟棟一聽,可以製作自己喜歡的遊戲給大家玩?這麼棒?於是孩子就興致勃勃得堅持下來,

甚至在媽媽的帶領下,開始去探索解決的方法!

——不要小看這句話,也不要忽視這個小動作,雖然看似簡單,但在對的時刻給到對的舉動,就是不簡單,棟棟媽媽的激勵給了孩子一個心理暗示,那就是你不僅能將自己的創意實現出來,還能將你的作品展現給小夥伴,讓大家一起來試玩和分享自己的作品,這種自我實現和與他人分享的成就感,往往是程式設計初學者繼續學習的重要動力啊!

就這樣,棟棟媽媽陪孩子一起渡過了最艱難的時刻,棟棟對於程式設計的興趣一步步在積攢,隨著課程知識點的進一步深入,棟棟感覺到自己可以進行更多的創造時,熱情和興趣似乎一下子爆發出來了。

孩子學習東西,考驗的不僅是孩子,更是父母的毅力和智慧。在棟棟媽媽的陪伴下,從最初的稚嫩到逐步入門,棟棟的作品在一步步地進步。下面就是棟棟的一些作品,一起來看看吧~

喻翎棟 小貓咪賽跑

喻翎棟 幸運大轉盤

我挑選了幾個棟棟的作品來和大家一起分享一下,這幾個作品對於初學者來著已經算不錯,畫面基本元素完整,遊戲邏輯符合常理,基本操作也很順暢。期待棟棟更精彩的作品!

不滿意,推到重來!!!

隨著興趣越來越濃厚,棟棟的作品已經不拘泥于老師教的知識點,開始學會了去添加自己的元素。

在棟棟最喜歡做的迷宮作業中,棟棟最開始是跟著老師的視頻做出了作業,如下圖。可是他沒有滿足,他覺得這個作品可以做的更好。可是如何修改呢?

喻翎棟 小蝴蝶走迷宮

為了設計出更好的障礙,棟棟待在電腦前1個小時改進迷宮,甚至有好幾回,都可以聽到他的嘟囔聲:“又失敗了,怎麼回事?”,但令人驚喜的是,棟棟始終沒有放棄,當自己設計的遊戲沒有成功,他每次都瀟灑地把做的內容全部刪了,堅定地說重新做!

花費很多精力製作的作品,可以全部推倒,這是很多成年人所不具備的勇氣,這種嚴謹、執著和反復實踐、反複試錯的精神,不正是我一直嘗試傳播給孩子的嗎?!我常常覺得,比作品本身更能打動人的,更能帶給人希望的,是孩子的這份堅韌和勇氣!

那次的作業,棟棟花了很多時間,直到成功添加了自己的創新元素,甚至耽誤了交作業的時間。

喻翎棟 小甲蟲走迷宮(改進版)

棟棟小朋友對自己迷宮的改進,不正是我們的極客少年提出的極客精神嗎?在完成這個迷宮作業時,孩子在基本的課程基礎上,發散自己的思維,通過從卡搭或者微信群裡的優秀作品中尋找靈感,創新自己的作品。

本期喻翎棟小朋友的故事暫告一段落,但是他對Scratch程式設計的征程沒有結束!正如喻翎棟媽媽所期待的一樣,孩子現在已經能在海碼爸爸上獨立學習,希望這是一個美好的開始,加油!

甚至有好幾回,都可以聽到他的嘟囔聲:“又失敗了,怎麼回事?”,但令人驚喜的是,棟棟始終沒有放棄,當自己設計的遊戲沒有成功,他每次都瀟灑地把做的內容全部刪了,堅定地說重新做!

花費很多精力製作的作品,可以全部推倒,這是很多成年人所不具備的勇氣,這種嚴謹、執著和反復實踐、反複試錯的精神,不正是我一直嘗試傳播給孩子的嗎?!我常常覺得,比作品本身更能打動人的,更能帶給人希望的,是孩子的這份堅韌和勇氣!

那次的作業,棟棟花了很多時間,直到成功添加了自己的創新元素,甚至耽誤了交作業的時間。

喻翎棟 小甲蟲走迷宮(改進版)

棟棟小朋友對自己迷宮的改進,不正是我們的極客少年提出的極客精神嗎?在完成這個迷宮作業時,孩子在基本的課程基礎上,發散自己的思維,通過從卡搭或者微信群裡的優秀作品中尋找靈感,創新自己的作品。

本期喻翎棟小朋友的故事暫告一段落,但是他對Scratch程式設計的征程沒有結束!正如喻翎棟媽媽所期待的一樣,孩子現在已經能在海碼爸爸上獨立學習,希望這是一個美好的開始,加油!