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數據逆天!《荒野行動》用戶超1億,《終結者2》用戶超5200萬!

GameLook報導 / 喧囂了一個多月的國內吃雞遊戲市場,經歷了各種風波、廠商輪番大戰後,

迎來了重要的盤整時間。

從目前的戰況上來看,已發佈了兩款軍訓手游的網易公司目前在手遊這個主戰場毫無爭議的保持了絕對的領先,網易公司甚至說已有了勝券在握的自信,其一改過往在遊戲業內低調行事的態度,今日下午網易在公司內部向全體員工群發了一封內部郵件,公開表揚《荒野行動》《終結者2:審判日》取得的輝煌成績,並大方的曬了這兩款產品的驚天數據。

兩款軍訓手游創造了網易公司里程碑成績

在這封充滿自豪和激情的郵件中,網易用資料給兩款王牌遊戲這一個月內的成績背書,記錄了遊戲發佈以來一個接一個的里程碑突破。

網易今天下午發佈的內容郵件全文

其中,最為醒目的當屬《荒野行動》於12月5日註冊用戶破1億,雙十一當天力壓淘寶、京東電商軟體保持免費榜第1,目前《荒野行動》DAU突破2000萬,PC版DAU亦突破250萬並仍在高速增長中。

而《終結者2:審判日》和《Rules of Survival》則實現了全平臺、全球5200萬的註冊用戶數,並在全球18個國家appstore免費榜登頂,並進入了幾十個國家地區雙榜免費榜TOP10,實現了全球市場的突破。

網易不僅證明了自己的研發實力,也創造了網易公司遊戲業務新的高度。

在郵件中,網易特別指出《荒野行動》DAU突破2000萬對公司遊戲研發具有里程碑式的意義,gamelook認為這句話的真實含義是《荒野行動》DAU已創造了網易公司單款遊戲DAU的最高記錄、以及單款遊戲最快破億註冊使用者的記錄。

橫向比較來看,網易《荒野行動》僅用時一個多月DAU突破2000萬,其表現超過了《王者榮耀》發佈後2016年的同期表現,同時根據gamelook從管道方獲得的資料回饋,

《荒野行動》的次日留存率、月留存率表現與《王者榮耀》不相上下,且目前用戶活躍度相對穩定。

創紀錄的速度獲得天量使用者,毫無疑問網易這兩款軍訓手遊對整個國內手遊市場造成了實質性衝擊,而此前能改寫行業格局的產品只有《王者榮耀》一款遊戲。據gamelook從國內大管道獲得的回饋,過去一個月內,因為以網易為代表的軍訓手遊急速爆發,導致全行業所有手遊品類都出現了新增量減少的局面,

牽一發動全身,證明了這個新興品類對整個市場的影響力。

成績彌足珍貴,網易大幅領先源於整個公司多年積累形成的合力

今年整個軍訓手遊市場的機遇其實是向所有遊戲業同行敞開的,深度參與這個市場競爭的不僅有網易、騰訊這樣的遊戲業巨頭,也有行業內一線遊戲廠商和眾多中小遊戲企業。

但從目前網易大幅領先的結果來看,網易不僅沒有大公司反應遲鈍的慣性認知,反而急速殺入市場之後表現出了極強的戰鬥力,在全行業急行軍作戰的狀態下,網易不僅實現了國內國外市場同時開花,還做到了產品品質的穩健,而這正是眾多友商追不上網易的最根本原因。

在gamelook看來,網易今年年末這一關鍵性戰役中,體現了整個公司的技術底蘊、人才厚度、市場爆發力、以及整個參戰團隊的韌性。

技術底蘊和人才厚度是這一仗中網易最為重要的制勝點,軍訓手游同行一眼都明白是機遇、但難在研發,對真正參與過軍訓手游開發的研發商來說,研發難度主要有三樣:保持高品質下相容低端硬體、射擊類手遊技術儲備、強聯網遊戲在弱聯網環境下技術解決方案。

事實上無論是《荒野行動》還是《終結者2》都採用了網易自研3D手遊引擎,行業慣用的Unity、虛幻4引擎都未成為網易的候選引擎,網易將其在遊戲研發上十多年的核心技術積累用自研引擎的選擇交出了一份滿意的答卷,其有效控制了產品研發中已知技術風險。

而網易技術人才的厚度,則是應對未知技術風險的最強助力。對行業內中小開發商來說可能認為此類遊戲難在用戶端伺服器端開發和優化,但真正最難的是底層網路通訊協定的重寫、以及如何解決弱聯網狀態下的技術困難,玩家理所當然認為的遊戲體驗、實現起來需要的是極度資深的網路技術專家,這種人才並不是所有遊戲公司擁有的。

在產品發佈之後,業界人士都能感受到網易強大的推廣能力、全球買量能力、以及產品持續反覆運算更新的速度,用夜以繼日來形容網易作戰部隊並不為過。最近幾天有傳聞說騰訊採取了三班倒加速開發吃雞手遊,但網易又何嘗不是如此呢?至少gamelook瞭解到的情況是網易研發項目組最近一個多月很多人都是加班到淩晨、無休息日。

好成績都是靠一場接一場硬仗拼來的,《荒野行動》《終結者2》在2017年年末遊戲業最為精彩的軍訓手遊大戰中已取得了階段性的大幅領先,值得表揚,但緊接下來網易將迎接最強友商嫡系王牌部隊的正面挑戰,整個遊戲業正興奮的期待著這場最終決戰的打響。

網易能否乘勝追擊、贏個痛快?敬請期待。

網易不僅沒有大公司反應遲鈍的慣性認知,反而急速殺入市場之後表現出了極強的戰鬥力,在全行業急行軍作戰的狀態下,網易不僅實現了國內國外市場同時開花,還做到了產品品質的穩健,而這正是眾多友商追不上網易的最根本原因。

在gamelook看來,網易今年年末這一關鍵性戰役中,體現了整個公司的技術底蘊、人才厚度、市場爆發力、以及整個參戰團隊的韌性。

技術底蘊和人才厚度是這一仗中網易最為重要的制勝點,軍訓手游同行一眼都明白是機遇、但難在研發,對真正參與過軍訓手游開發的研發商來說,研發難度主要有三樣:保持高品質下相容低端硬體、射擊類手遊技術儲備、強聯網遊戲在弱聯網環境下技術解決方案。

事實上無論是《荒野行動》還是《終結者2》都採用了網易自研3D手遊引擎,行業慣用的Unity、虛幻4引擎都未成為網易的候選引擎,網易將其在遊戲研發上十多年的核心技術積累用自研引擎的選擇交出了一份滿意的答卷,其有效控制了產品研發中已知技術風險。

而網易技術人才的厚度,則是應對未知技術風險的最強助力。對行業內中小開發商來說可能認為此類遊戲難在用戶端伺服器端開發和優化,但真正最難的是底層網路通訊協定的重寫、以及如何解決弱聯網狀態下的技術困難,玩家理所當然認為的遊戲體驗、實現起來需要的是極度資深的網路技術專家,這種人才並不是所有遊戲公司擁有的。

在產品發佈之後,業界人士都能感受到網易強大的推廣能力、全球買量能力、以及產品持續反覆運算更新的速度,用夜以繼日來形容網易作戰部隊並不為過。最近幾天有傳聞說騰訊採取了三班倒加速開發吃雞手遊,但網易又何嘗不是如此呢?至少gamelook瞭解到的情況是網易研發項目組最近一個多月很多人都是加班到淩晨、無休息日。

好成績都是靠一場接一場硬仗拼來的,《荒野行動》《終結者2》在2017年年末遊戲業最為精彩的軍訓手遊大戰中已取得了階段性的大幅領先,值得表揚,但緊接下來網易將迎接最強友商嫡系王牌部隊的正面挑戰,整個遊戲業正興奮的期待著這場最終決戰的打響。

網易能否乘勝追擊、贏個痛快?敬請期待。