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全明星LPL對陣LCK第二局複盤:“小兵推掉了基地”

這一盤是比較神奇的一盤,神奇之處不僅僅在於小兵推基地,事實上從BP到遊戲進程,處處都很神奇。

抱好你們的瓜子,一點一點慢慢看。儘量不要直接翻到最下面評論,這局我準備了還是挺久的,

“太長不看”會讓我很傷心的。

神奇的BP

這裡的BP分析會比較長,一點一點來,希望讀者之中有人能提出相關討論。

首先LCK按掉皇子瞎子這兩個進攻型打野(還安掌門一片安靜祥和的野區—管澤元),第三ban給到了EZ。

LPL則是相對常規的ban掉奧恩傑斯,

第三手優先ban了塔姆,這裡為何ban塔姆,其實我是不太明白的,希望有人能給出解惑。

在ban人結束後,可以說,首次出現了如此大幅的開放高優先順序英雄的局面。這是第一個神奇之處。

LCK首搶佐伊,LPL則是拿下女槍豬妹,而LCK則是拿下酒桶和燼。

這裡要提一下,LCK那邊的教練,似乎對LPL選手的英雄池並不十分瞭解,比如第一局,拿到沙皇之後ban了兮夜的瑞茲,屬於浪費ban位。(兮夜的瑞茲在LPL從未遭遇針對ban,

而上次使用記錄是春季賽,資料為3負1勝)

LCK這個燼,我不好說是所謂的“拆開燼+女槍”還是自己真的有意要用,因為從英雄偏向來說,此時還有韋魯斯在外,Pray的韋魯斯熟練度就不用多說了吧。

另外這個酒桶,我認為也是“破陣”選人,因為這個酒桶讓我想起的是S系列賽大招炸開開大老鼠的場面,這裡LPL拿到女槍的情況下,酒桶炸開開大女槍的場景,在這個時候就已經在我眼前浮現了。

講道理,安掌門的英雄池裡,尚有螳螂這樣的carry型打野,從傷害端來講,螳螂配合佐伊的秒殺能力可以說是相當強的。但安掌門還是選擇了酒桶,我認為破女槍大的因素至少占25%。

此時LPL第三手拿下卡薩丁來應對佐伊,這是非常需要討論的一點。

簡單的說,此時場面上留存的中單非常之多,有沙皇、螞蚱、妖姬、岩雀、澤拉斯(熟練度堪憂)以及這個卡薩丁,可以說足夠隨便選,優先順序上,

沙皇和螞蚱都應該優先于卡薩丁。

而另一個角度,第三手為什麼一定要選中單呢?此時上單位置上還有一個最高優先順序納爾放在外面,登場率上還有慎和大樹,完全沒必要第三選留給中單。

最後,LCK二輪的ban位,根本不足以封鎖以上提到的那麼多英雄。

故而我認為,三選卡薩丁,自己將上單置於BP壓力之中。

但是,由於不能確認LCK是否會二輪ban卡薩丁,所以用這個理由強行解釋,

也是說的通的。

理由在於,在出現佐伊的五場對局裡,三場佐伊的對手是刷線型中單,均輸了。而在這場之前,唯一的一場勝利來自于LPL對巴西,本局LPL中單是妖姬。(當然的確有對手比較菜的因素在裡面)

這是兩種對線思路,一種是刷線,從兵線角度看,這是相當穩的思路,但缺乏主動性,偏向被動防守。

而LPL的妖姬和本局的卡薩丁提供的思路則是,利用刺客英雄機動性規避佐伊的傷害並一定程度上可以實現擊殺。這一點上看,LPL的思路更加符合賽區特性,能打架絕不跟你刷,只有活著的人才有資格補刀。

當然,從英雄counter角度,卡薩丁具備counter能力,並且其實越到後期越counter。

同時,陣容補充上,卡薩丁補充了LPL急需的收割能力,即女槍大招洗出一輪殘血,然後卡薩丁來處理殘局。

第三,兮夜的卡薩丁,熟練度還是相對較高的。

所以選它有三個理由,而不選它也有三個理由,仁者見仁。

此處,我個人觀點是,三選納爾,將中單留至counter位,可浪費LCKban位到沙皇和螞蚱上,卡薩丁被ban幾率沒那麼高,我認為即使最後也是選的到的。

二輪LCK果然針對上路ban,LPL則是給到了布隆(沒啥問題)和青鋼影。

這個青鋼影,我認為是值得商榷的,Cuvee選手在K杯並未使用過,上一次使用還是在S賽上,版本的改變讓使用記錄已經降低了參考意義,所以我不認為這裡是一個有用的ban,在我的看法中,此處的青鋼影換成大樹會更好,這樣很有可能上路會變的很有趣,因為LCK的陣容裡,肯南與酒桶不搭,而LPL的陣容裡,肯南是可以拿出來浪費酒桶大招的。這樣就不太好判斷上路會拿出什麼有趣的英雄了

隨後LPL四手依舊不拿上單,而是優先搶下日女,從優先順序上看,已經是最優選了,但在我看來,也是無奈之選。

LCK拿下了寶石和大樹,形成了中期配合燼和佐伊的點控秒殺的陣形,酒桶在這個陣形裡,作用是大招分割戰場,不提供其他作用。

LPL最後拿下了大蟲子,我認為並不是十分好的選擇,從出場記錄上看,全明星的上單裡,出現過狗頭塞恩巨魔,我認為都可以拿出來與大樹對線,並且在團隊性上,也是不錯的。

但最後還是選擇了大蟲子,試圖複製S賽期間的劇本。問題點在於,S賽是香爐版本,AD具備的火力強度,足以無視大樹的坦度,而季前賽版本,AD變化不用多說。另一點,S賽期間大蟲子counter大樹原因是沉默可以讓大樹開不出石板甲,大招真實傷害可以有效壓血,而季前賽版本,大樹通過堅決系符文得到坦度方面的大幅度加強,而大蟲子的獲益並不足夠高,已經無法形成絕對的counter了。

總結來說,LPL最後是為了跟LCK打團,選擇了大蟲子。LPL的陣形基礎是大招combo,擊殺前排方面試圖利用大蟲子的大招,擊殺後排方面則是卡薩丁的進場。

神奇的比賽進程

本場比賽裡,非常有趣的地方在於,所有的臨場決策都是看點,一點點來,希望你們看的過癮。

雙方正常開局之後,在LCK的判斷裡,豬妹此時應該反了F6回城或者刷石頭人,即便如此,LCK下路也是比較謹慎的,日女+女槍的第一波換血已經賺了,燼只能通過血瓶來緩慢回復。

但豬妹進入F6之後,並沒有打,而是看到下路第一輪打起來之後,立即來到下路,並查看了塔後草,確認了酒桶不在。

然後才是圖中部分,日女E閃+豬妹Q閃擊殺燼拿下一血。

時間推移來到9分鐘。

豬妹的第一個大招,配合卡薩丁的TP,打出了酒桶的閃現。

這其實是比較傷的,原因並不在於是否能形成對酒桶的擊殺,而是,豬妹這個大招,最早的計畫裡,是應該在下路出現的。

只要避開酒桶,對下路發動gank並成功,那麼一血塔以及第一條水龍都可以輕鬆拿下,而在季前賽版本偏poke的情況下,水龍的對線收益可以說是非常高的。

這個大招之後,LPL進入一段非常難受的時期,從圖中也可以看出來。

首先要提到的就是上路,上路已經遭遇了壓制,看大樹的血藍和大蟲子的血藍對比就知道了,大樹從這一刻起,已經至少一定程度上,陷入了劣勢。

而中路,卡薩丁被佐伊單人剛逼出了閃現。

打野損失了第一個大招,下路尚有優勢,原因也是因為寶石還沒獲得足夠的經濟出到眼石。但由於打野損失了大招,原本的下路優勢無法得到擴大。

不該出現的gank機會

這波很神奇的地方在於,佐伊周圍的視野,是幾乎全部空的,唯一的一個真眼插在上路河道草,還是李哥自己做的。

在這種情況下,換做SKT的打野,會怎麼做?時間推移一下,在此前的2分鐘裡,豬妹從下路石頭人一路刷到蛤蟆,導致了回城出門之後,比豬妹晚很多,沒法給佐伊提供保護視野。

但對於佐伊來說,卡薩丁被壓在塔下,沒有什麼小兵,可以輕鬆poke卡薩丁,實屬於絕佳的壓制機會。

最終LPL的豬妹來了,而LCK的酒桶還在高地下。

這裡要說的是,LCK作為一支頂尖選手組成的隊伍,最大的問題依舊是配合度欠佳。這在第一局的複盤裡好像已經提到過。

然後出現了非常混亂的一幕,女槍在日女沒有給出先手控制的情況下,迷之開大,傷害幾乎沒洗出來。

同時豬妹在野區追著酒桶懟,逼出了酒桶的大招。

逼走了酒桶之後,豬妹帶著大招來到了下路,完成了早在3分鐘前就該實施的一次gank。酒桶沒大緊隨其後,但LPL出現了資訊溝通的缺失,女槍交了閃現規避並不存在的酒桶大招,並且還交出了治療抬日女血線。

這波算不上賺,因為除了擊殺,沒有獲得什麼實質性的節奏上的賺取。事實上LPL前3個人頭,都沒有換取節奏上的壓制。

第一波節奏

豬妹逼迫走位,隊員肉身擋子彈保護兵線,而此前,雙方中野中路交火互相換了血藍,隨後豬妹一路邊做視野邊來到下路,實現了第一波節奏壓制。

LCK通過一個繞後眼給到大樹TP空間,正面酒桶和佐伊步行趕來,LPL亮起雙TP,打算圍繞一血塔打第一波團戰。

日女的控制配合女槍大招,優先秒了寶石,而此時寶石其實大招CD還有一點點,若是不秒寶石,打起來的時候,寶石大招配合防禦塔,會讓LPL非常難以決策。

隨後女槍激進走位擊殺燼,酒桶E閃進場大招炸回女槍,雙方下路組合已經全部陣亡,卡薩丁TP落地配合大蟲子大招秒殺酒桶,場面形成了3打2。

蘇必浪?並不完全是

進入殘局,兮夜認為能擊殺佐伊,於是大招向前位移,此處,兮夜的決策端是沒有問題的,此時的卡薩丁血量並不會被佐伊擊殺,而沒有技能可撿的佐伊只有閃現是無法從2級大招的卡薩丁手裡逃走的。(卡薩丁手裡也有閃現)

理論的擊殺技能順序很簡單,兩次大招靠近,開W閃現AQ,若沒死再補第三個大招。

這一切被大樹的一個走位毀於一旦。

大樹走進了卡薩丁大招的傷害判定範圍,並W捆住卡薩丁,讓卡薩丁吸收到了防禦塔的仇恨,兩次防禦塔的攻擊,讓卡薩丁的血線進入危險範圍,被佐伊擊殺,而大蟲子也被留下擊殺,大樹收穫三殺,在上路對位上開始拉開有效經濟差。

這一波,從決策端來說,我個人觀點是,兮夜的決策並沒有錯,而是實施時發生了意外。這裡並不是本局最大的轉捩點。

本局最大的轉捩點

這一波,是非常非常非常神奇的一波,並且LPL決策端出現了失誤。

這波,酒桶和豬妹率先在野區遭遇,此時LPL下路在拼一血塔,大蟲子身後有豬妹,而且坦度上,足以支撐較長時間。所以大蟲子試圖走進塔下清理兵線。(這是我個人推測,但另一個角度,我覺得大蟲子這波有點迷)

然後,最不可預測的事情發生了,佐伊撿了個傳送並TP到了上路,豬妹沒有大招,大蟲子幾乎是硬生生被控制纏住一點點磨死的。

而LPL方面的決策失誤在於很多點。

跟隨日女視角,日女在野區追著大樹不知道要幹什麼,而且最終的確什麼都沒做成,拖延了自己的回城時間。

跟隨女槍視角,可以確認對面沒人的情況下,推了塔選擇多吃一波兵,而實際情況是,這波兵線最終停留在了二塔前並未進塔。這屬於兵線理解不足。女槍推塔實際上是扛了最後一下塔的傷害的,所以兵線完全可以不用處理,等待重置至河道,可以給這波被賣掉的大蟲子復活之後過來吃。

跟隨卡薩丁視角,日女給到追大樹的資訊後,可以知道大樹已經是去往中路守塔,而卡薩丁等到大樹到了之後才開始向上半區移動,在諸多決策失誤裡,卡薩丁這個可能是最輕的失誤了。

跟隨豬妹視角,豬妹與酒桶爭奪紅buff,忽略了佐伊的遠端E和燼的大招以及匆匆趕來的大樹,這一點上屬於技能規避失誤,換句話叫注意力不夠集中導致的走位不細膩。

跟隨大蟲子視角,嗯,大蟲子已經在泉水了,他的失誤在之前已經說過了。

兩個非常大的鍋,一個是meiko的日女,一個是UZI的女槍。

日女回城時間晚了10秒,而女槍這波兵線推的毫無意義甚至是敗筆。

LCK獲得了什麼,一個一塔,兩個人頭,以及保住了自己的中路不掉,下路獲取了非常安全的兵線,同時將LPL上路二塔磨到殘血,甚至還包括一個峽谷先鋒。

非常大的失誤,我認為是需要反思且不能允許再犯的,無論是在未來的LPL還是在未來的世界性賽事上,這樣大的決策失誤,是完全不能容忍的。

這波結束後,大樹通過第一波三殺獲取的下路兵線,防守中路獲取的中路兵線,轉至下路獲取的女槍推來的安全兵線,大幅拉開了與大蟲子的經濟差,團戰坦度和作用已經開始體現了。

而LPL此時才收穫水龍,意義已經不如對線期那麼大了。

LCK的進攻

酒桶嘗試中路釋放峽谷先鋒被日女大招打斷,但大樹進入側翼完美大招釋放點,日女雖然殘血但LCK知道傷害端核心是女槍,直接強行擊殺。

卡薩丁原本是去下路單帶但被迫回防,可是卡薩丁守塔能力非常有限,而豬妹大招用來打斷了燼的大招,日女也沒有大招。

21分鐘對位經濟差

貪心的UZI

就在上圖的經濟差下,LPL與LCK在紅buff處開了一波團,直到圖中大樹W出現之前,LPL算是沒有輸,因為佐伊追死日女,而卡薩丁則是擊殺了燼。

但這波不虧變成了虧,女槍嘗試性的A人被大樹發現,接上W,女槍交閃已無意義,卡薩丁已經沒有合適的進場位置,並且藍量是個問題。

這波只走掉了大蟲子和豬妹,他們承受了很多傷害,但一定程度上,承受的毫無意義。

這一波,講道理,我在重播裡,認為meiko需要背鍋。

日女被開其實問題不大,但隨後燼架起狙擊,從日女位置是可以判斷出並大招打斷的,他沒有使用。

隨後沒有協助豬妹後續控制酒桶和形成擊殺威脅,爆炸果跳走後,大招給到了寶石大招上,毫無意義。

最後還是被暈住擊殺,逃生也沒做到。

打斷燼大招,豬妹就不會損失那麼多的血量,保留了後續纏鬥可能,就可以提供卡薩丁尋找位置的機會。

配合豬妹對酒桶形成控制鏈,可以降低酒桶打斷女槍大招的可能性。

大招給到寶石大招上,同時暴露自己位置,被佐伊擊殺,可以說是能犯的錯都犯了。

不過這波最不好的地方還是在於大樹的入場位置,兩波大樹的入場位置都讓LPL輸出點非常難受。

這波後續讓LPL損失了中路高地塔。

LPL的大龍

在LCK轉頭拿火龍的時間差裡,LPL強行選擇開大龍,看這波日女就是正面教科書了,所有控制給到酒桶,正面大蟲子配合豬妹拿下大龍,然後各憑本事逃生。

LPL沒那麼容易死亡。

這波我不敢確定是誰的決策,但無疑是非常膽大的,在看到LCK下路組合從中路往下走時,全員立即轉向大龍,通過...玩心跳的決策,挽回了場面上的劣勢,並開始拖向後期。

BP時說過,LCK的陣容,中期的點控秒殺+酒桶破陣會給LPL造成很大壓力,而卡薩丁越往後期越能發揮作用。

現在LPL唯一的問題是,大樹的發育實在是太好了。更可怕的是,LPL一件打坦裝都沒有,沒有鬼書沒有死刑宣告沒有巨人殺手,甚至符文裡也沒有配置砍倒這枚符文。

打架,打架,打架

這波戰鬥持續非常之久,雞賊的酒桶去了上路推掉了LPL的上路二塔,伏筆則是16分鐘那波轉捩點的戰鬥。

LPL隊員趕到火龍處時LCK剛打完,卡薩丁先手留人,燼被擊殺,佐伊逃生,寶石被殺,大樹單人扛住LPL四人火力,拖了很久直到燼復活到戰場,最終大樹與大蟲子人頭互換。而豬妹並沒有來參戰,而是一路帶掉LCK上路一塔。

非要說的話,資源方面,不虧,但如何解決大樹已經成為了非常重要的事情。

香鍋式開團

遇事不決開個團。

豬妹QR配合女槍想秒寶石,但寶石飛快的虛弱套給了女槍,並且大招落下。

逼出了寶石大招後,大樹交出TP,隨後LPL拉開,大樹取消TP,卡薩丁後翼進場,豬妹配合日女對酒桶實現連環控制,配合女槍大招率先擊殺酒桶。

隨後燼開大被日女大招打斷,卡薩丁進場後被燼暴擊秒殺。而大樹最後也倒在了LPL眾人的控制和集火之下。

這波其實比較可惜,卡薩丁吃了兩次燼的第四發暴擊彈,導致了血量損失超出預計,不然可以獲得更大的收益。

這波之後,雙方正式進入了只打大規模團的節奏,誰輸的太多,誰就有可能被直接帶走。

簡單的戰報匯總

32分鐘45秒,LPL紅buff處,酒桶先手留人,豬妹被擊殺,卡薩丁交出TP。

32-34分鐘,LPL拉扯留人,被LCK逐個擊殺,後LCK拿下大龍。

34-39分鐘,LCK帶大龍buff,分推上LPL高地,推掉兩路兵營,並轉頭拿下遠古龍。

39-41分鐘,LCK帶遠古龍buff,推掉LPL中路兵營,LPL眾人絕境開團,強殺佐伊並獲得團戰勝利。

41-42分鐘,LPL豬妹女槍拿下大龍,家裡由於只有大蟲子守線,導致門牙塔全部被超級兵推掉。

43-44分鐘,LCK再度推掉LPL下路兵營,上路兵營被小兵推掉,LPL再次開團,擊殺酒桶暫緩LCK進攻。

46分鐘,LPL將兵線推出來之後中路伺機開團,成功開團後再次擊殺酒桶,但追擊過程中,女槍吃到一次佐伊傷害狀態過於殘血,LPL攻勢暫緩。

最後一波團,LPL團戰不敗!

這是最後一波團,雙方集結原因是因為遠古龍刷新存活。此時,LPL的上路兵線成為最大的掣肘。

我特地回看了之前上路的兵線處理情況,是大蟲子將兵線推至接近河道處,但關鍵是由於兵營沒復活,所以上路兵線上,仍存在LCK的超級兵,導致的結果是小兵會逐漸囤積。

在精確判斷裡,這波的卡薩丁可以通過TP支援,所以完全可以不用跟著團隊來到這裡,處理好兵線再打的話,我相信LPL選手的操作仍然能打贏團戰。

但這波怪不了任何人,打到那種情況下,精力已經不足以支持他們做出最精確的判斷了。

卡薩丁進場秒殺佐伊,隨後瘋狂虛空行走,對LCK的燼和酒桶輸出巨量傷害。最後殘血大招貼近大樹被擊殺。

如果卡薩丁沒選擇大招貼臉大樹的話,將會是一波0換5的完美團戰,而倒下的對手是LCK的全明星!

如果殘血的豬妹退出戰場後,看一眼家裡的情況,甚至可以防守住兵線!

可惜的是,沒有這幾個如果,甚至聽賽後語音時,我認為香鍋都沒有看過兵線,認為腿哥和meiko回去之後能攔得住兵線。

不過可以理解,因為LCK那邊的語音裡,他們也是團輸了之後才看到的兵線。

團戰贏的那一刻,解說在激動咆哮。

看到兵線的時候,全場在瘋狂尖叫。

LPL贏下了對手,只是輸給了自己。

這就是我愛的LPL。

小結

LPL本局有巨大的失誤,也有教科書式的團戰,一定程度上,這些失誤還是暴露出了較多的問題,這個問題不是隊伍的問題,而是隊員的問題。

而LCK無論第一局還是第二局的決策端都值得LPL學習,強大的止損能力,運營反映出來的對兵線的理解程度,以及對資源點的合理守與放。

理性的說,LPL的選手裡仍舊缺乏像MATA那樣的選手,有自信能說出自己是世界前三的最會運營的選手。

但LPL已經具備了世界頂尖的團戰水準,有目的的提高其他方面,相信未來S賽的召喚師獎盃,終會來到LPL!

PS:本局比賽我特地沒有從視野端具體分析,原因在於LPL本局的打架方式,在目的性上並沒有非常高的追求,更像是只是有機會殺人,就殺個人。而LCK的進攻,也一定程度上,是依賴坦克的肉身逛街,找到機會互相貼個臉,看看打不打得起來。本局兩邊的C位都比較謹慎,沒有出現什麼通過視野抓單然後完成戰略目標奪取的情況。

這一點上看,LPL的思路更加符合賽區特性,能打架絕不跟你刷,只有活著的人才有資格補刀。

當然,從英雄counter角度,卡薩丁具備counter能力,並且其實越到後期越counter。

同時,陣容補充上,卡薩丁補充了LPL急需的收割能力,即女槍大招洗出一輪殘血,然後卡薩丁來處理殘局。

第三,兮夜的卡薩丁,熟練度還是相對較高的。

所以選它有三個理由,而不選它也有三個理由,仁者見仁。

此處,我個人觀點是,三選納爾,將中單留至counter位,可浪費LCKban位到沙皇和螞蚱上,卡薩丁被ban幾率沒那麼高,我認為即使最後也是選的到的。

二輪LCK果然針對上路ban,LPL則是給到了布隆(沒啥問題)和青鋼影。

這個青鋼影,我認為是值得商榷的,Cuvee選手在K杯並未使用過,上一次使用還是在S賽上,版本的改變讓使用記錄已經降低了參考意義,所以我不認為這裡是一個有用的ban,在我的看法中,此處的青鋼影換成大樹會更好,這樣很有可能上路會變的很有趣,因為LCK的陣容裡,肯南與酒桶不搭,而LPL的陣容裡,肯南是可以拿出來浪費酒桶大招的。這樣就不太好判斷上路會拿出什麼有趣的英雄了

隨後LPL四手依舊不拿上單,而是優先搶下日女,從優先順序上看,已經是最優選了,但在我看來,也是無奈之選。

LCK拿下了寶石和大樹,形成了中期配合燼和佐伊的點控秒殺的陣形,酒桶在這個陣形裡,作用是大招分割戰場,不提供其他作用。

LPL最後拿下了大蟲子,我認為並不是十分好的選擇,從出場記錄上看,全明星的上單裡,出現過狗頭塞恩巨魔,我認為都可以拿出來與大樹對線,並且在團隊性上,也是不錯的。

但最後還是選擇了大蟲子,試圖複製S賽期間的劇本。問題點在於,S賽是香爐版本,AD具備的火力強度,足以無視大樹的坦度,而季前賽版本,AD變化不用多說。另一點,S賽期間大蟲子counter大樹原因是沉默可以讓大樹開不出石板甲,大招真實傷害可以有效壓血,而季前賽版本,大樹通過堅決系符文得到坦度方面的大幅度加強,而大蟲子的獲益並不足夠高,已經無法形成絕對的counter了。

總結來說,LPL最後是為了跟LCK打團,選擇了大蟲子。LPL的陣形基礎是大招combo,擊殺前排方面試圖利用大蟲子的大招,擊殺後排方面則是卡薩丁的進場。

神奇的比賽進程

本場比賽裡,非常有趣的地方在於,所有的臨場決策都是看點,一點點來,希望你們看的過癮。

雙方正常開局之後,在LCK的判斷裡,豬妹此時應該反了F6回城或者刷石頭人,即便如此,LCK下路也是比較謹慎的,日女+女槍的第一波換血已經賺了,燼只能通過血瓶來緩慢回復。

但豬妹進入F6之後,並沒有打,而是看到下路第一輪打起來之後,立即來到下路,並查看了塔後草,確認了酒桶不在。

然後才是圖中部分,日女E閃+豬妹Q閃擊殺燼拿下一血。

時間推移來到9分鐘。

豬妹的第一個大招,配合卡薩丁的TP,打出了酒桶的閃現。

這其實是比較傷的,原因並不在於是否能形成對酒桶的擊殺,而是,豬妹這個大招,最早的計畫裡,是應該在下路出現的。

只要避開酒桶,對下路發動gank並成功,那麼一血塔以及第一條水龍都可以輕鬆拿下,而在季前賽版本偏poke的情況下,水龍的對線收益可以說是非常高的。

這個大招之後,LPL進入一段非常難受的時期,從圖中也可以看出來。

首先要提到的就是上路,上路已經遭遇了壓制,看大樹的血藍和大蟲子的血藍對比就知道了,大樹從這一刻起,已經至少一定程度上,陷入了劣勢。

而中路,卡薩丁被佐伊單人剛逼出了閃現。

打野損失了第一個大招,下路尚有優勢,原因也是因為寶石還沒獲得足夠的經濟出到眼石。但由於打野損失了大招,原本的下路優勢無法得到擴大。

不該出現的gank機會

這波很神奇的地方在於,佐伊周圍的視野,是幾乎全部空的,唯一的一個真眼插在上路河道草,還是李哥自己做的。

在這種情況下,換做SKT的打野,會怎麼做?時間推移一下,在此前的2分鐘裡,豬妹從下路石頭人一路刷到蛤蟆,導致了回城出門之後,比豬妹晚很多,沒法給佐伊提供保護視野。

但對於佐伊來說,卡薩丁被壓在塔下,沒有什麼小兵,可以輕鬆poke卡薩丁,實屬於絕佳的壓制機會。

最終LPL的豬妹來了,而LCK的酒桶還在高地下。

這裡要說的是,LCK作為一支頂尖選手組成的隊伍,最大的問題依舊是配合度欠佳。這在第一局的複盤裡好像已經提到過。

然後出現了非常混亂的一幕,女槍在日女沒有給出先手控制的情況下,迷之開大,傷害幾乎沒洗出來。

同時豬妹在野區追著酒桶懟,逼出了酒桶的大招。

逼走了酒桶之後,豬妹帶著大招來到了下路,完成了早在3分鐘前就該實施的一次gank。酒桶沒大緊隨其後,但LPL出現了資訊溝通的缺失,女槍交了閃現規避並不存在的酒桶大招,並且還交出了治療抬日女血線。

這波算不上賺,因為除了擊殺,沒有獲得什麼實質性的節奏上的賺取。事實上LPL前3個人頭,都沒有換取節奏上的壓制。

第一波節奏

豬妹逼迫走位,隊員肉身擋子彈保護兵線,而此前,雙方中野中路交火互相換了血藍,隨後豬妹一路邊做視野邊來到下路,實現了第一波節奏壓制。

LCK通過一個繞後眼給到大樹TP空間,正面酒桶和佐伊步行趕來,LPL亮起雙TP,打算圍繞一血塔打第一波團戰。

日女的控制配合女槍大招,優先秒了寶石,而此時寶石其實大招CD還有一點點,若是不秒寶石,打起來的時候,寶石大招配合防禦塔,會讓LPL非常難以決策。

隨後女槍激進走位擊殺燼,酒桶E閃進場大招炸回女槍,雙方下路組合已經全部陣亡,卡薩丁TP落地配合大蟲子大招秒殺酒桶,場面形成了3打2。

蘇必浪?並不完全是

進入殘局,兮夜認為能擊殺佐伊,於是大招向前位移,此處,兮夜的決策端是沒有問題的,此時的卡薩丁血量並不會被佐伊擊殺,而沒有技能可撿的佐伊只有閃現是無法從2級大招的卡薩丁手裡逃走的。(卡薩丁手裡也有閃現)

理論的擊殺技能順序很簡單,兩次大招靠近,開W閃現AQ,若沒死再補第三個大招。

這一切被大樹的一個走位毀於一旦。

大樹走進了卡薩丁大招的傷害判定範圍,並W捆住卡薩丁,讓卡薩丁吸收到了防禦塔的仇恨,兩次防禦塔的攻擊,讓卡薩丁的血線進入危險範圍,被佐伊擊殺,而大蟲子也被留下擊殺,大樹收穫三殺,在上路對位上開始拉開有效經濟差。

這一波,從決策端來說,我個人觀點是,兮夜的決策並沒有錯,而是實施時發生了意外。這裡並不是本局最大的轉捩點。

本局最大的轉捩點

這一波,是非常非常非常神奇的一波,並且LPL決策端出現了失誤。

這波,酒桶和豬妹率先在野區遭遇,此時LPL下路在拼一血塔,大蟲子身後有豬妹,而且坦度上,足以支撐較長時間。所以大蟲子試圖走進塔下清理兵線。(這是我個人推測,但另一個角度,我覺得大蟲子這波有點迷)

然後,最不可預測的事情發生了,佐伊撿了個傳送並TP到了上路,豬妹沒有大招,大蟲子幾乎是硬生生被控制纏住一點點磨死的。

而LPL方面的決策失誤在於很多點。

跟隨日女視角,日女在野區追著大樹不知道要幹什麼,而且最終的確什麼都沒做成,拖延了自己的回城時間。

跟隨女槍視角,可以確認對面沒人的情況下,推了塔選擇多吃一波兵,而實際情況是,這波兵線最終停留在了二塔前並未進塔。這屬於兵線理解不足。女槍推塔實際上是扛了最後一下塔的傷害的,所以兵線完全可以不用處理,等待重置至河道,可以給這波被賣掉的大蟲子復活之後過來吃。

跟隨卡薩丁視角,日女給到追大樹的資訊後,可以知道大樹已經是去往中路守塔,而卡薩丁等到大樹到了之後才開始向上半區移動,在諸多決策失誤裡,卡薩丁這個可能是最輕的失誤了。

跟隨豬妹視角,豬妹與酒桶爭奪紅buff,忽略了佐伊的遠端E和燼的大招以及匆匆趕來的大樹,這一點上屬於技能規避失誤,換句話叫注意力不夠集中導致的走位不細膩。

跟隨大蟲子視角,嗯,大蟲子已經在泉水了,他的失誤在之前已經說過了。

兩個非常大的鍋,一個是meiko的日女,一個是UZI的女槍。

日女回城時間晚了10秒,而女槍這波兵線推的毫無意義甚至是敗筆。

LCK獲得了什麼,一個一塔,兩個人頭,以及保住了自己的中路不掉,下路獲取了非常安全的兵線,同時將LPL上路二塔磨到殘血,甚至還包括一個峽谷先鋒。

非常大的失誤,我認為是需要反思且不能允許再犯的,無論是在未來的LPL還是在未來的世界性賽事上,這樣大的決策失誤,是完全不能容忍的。

這波結束後,大樹通過第一波三殺獲取的下路兵線,防守中路獲取的中路兵線,轉至下路獲取的女槍推來的安全兵線,大幅拉開了與大蟲子的經濟差,團戰坦度和作用已經開始體現了。

而LPL此時才收穫水龍,意義已經不如對線期那麼大了。

LCK的進攻

酒桶嘗試中路釋放峽谷先鋒被日女大招打斷,但大樹進入側翼完美大招釋放點,日女雖然殘血但LCK知道傷害端核心是女槍,直接強行擊殺。

卡薩丁原本是去下路單帶但被迫回防,可是卡薩丁守塔能力非常有限,而豬妹大招用來打斷了燼的大招,日女也沒有大招。

21分鐘對位經濟差

貪心的UZI

就在上圖的經濟差下,LPL與LCK在紅buff處開了一波團,直到圖中大樹W出現之前,LPL算是沒有輸,因為佐伊追死日女,而卡薩丁則是擊殺了燼。

但這波不虧變成了虧,女槍嘗試性的A人被大樹發現,接上W,女槍交閃已無意義,卡薩丁已經沒有合適的進場位置,並且藍量是個問題。

這波只走掉了大蟲子和豬妹,他們承受了很多傷害,但一定程度上,承受的毫無意義。

這一波,講道理,我在重播裡,認為meiko需要背鍋。

日女被開其實問題不大,但隨後燼架起狙擊,從日女位置是可以判斷出並大招打斷的,他沒有使用。

隨後沒有協助豬妹後續控制酒桶和形成擊殺威脅,爆炸果跳走後,大招給到了寶石大招上,毫無意義。

最後還是被暈住擊殺,逃生也沒做到。

打斷燼大招,豬妹就不會損失那麼多的血量,保留了後續纏鬥可能,就可以提供卡薩丁尋找位置的機會。

配合豬妹對酒桶形成控制鏈,可以降低酒桶打斷女槍大招的可能性。

大招給到寶石大招上,同時暴露自己位置,被佐伊擊殺,可以說是能犯的錯都犯了。

不過這波最不好的地方還是在於大樹的入場位置,兩波大樹的入場位置都讓LPL輸出點非常難受。

這波後續讓LPL損失了中路高地塔。

LPL的大龍

在LCK轉頭拿火龍的時間差裡,LPL強行選擇開大龍,看這波日女就是正面教科書了,所有控制給到酒桶,正面大蟲子配合豬妹拿下大龍,然後各憑本事逃生。

LPL沒那麼容易死亡。

這波我不敢確定是誰的決策,但無疑是非常膽大的,在看到LCK下路組合從中路往下走時,全員立即轉向大龍,通過...玩心跳的決策,挽回了場面上的劣勢,並開始拖向後期。

BP時說過,LCK的陣容,中期的點控秒殺+酒桶破陣會給LPL造成很大壓力,而卡薩丁越往後期越能發揮作用。

現在LPL唯一的問題是,大樹的發育實在是太好了。更可怕的是,LPL一件打坦裝都沒有,沒有鬼書沒有死刑宣告沒有巨人殺手,甚至符文裡也沒有配置砍倒這枚符文。

打架,打架,打架

這波戰鬥持續非常之久,雞賊的酒桶去了上路推掉了LPL的上路二塔,伏筆則是16分鐘那波轉捩點的戰鬥。

LPL隊員趕到火龍處時LCK剛打完,卡薩丁先手留人,燼被擊殺,佐伊逃生,寶石被殺,大樹單人扛住LPL四人火力,拖了很久直到燼復活到戰場,最終大樹與大蟲子人頭互換。而豬妹並沒有來參戰,而是一路帶掉LCK上路一塔。

非要說的話,資源方面,不虧,但如何解決大樹已經成為了非常重要的事情。

香鍋式開團

遇事不決開個團。

豬妹QR配合女槍想秒寶石,但寶石飛快的虛弱套給了女槍,並且大招落下。

逼出了寶石大招後,大樹交出TP,隨後LPL拉開,大樹取消TP,卡薩丁後翼進場,豬妹配合日女對酒桶實現連環控制,配合女槍大招率先擊殺酒桶。

隨後燼開大被日女大招打斷,卡薩丁進場後被燼暴擊秒殺。而大樹最後也倒在了LPL眾人的控制和集火之下。

這波其實比較可惜,卡薩丁吃了兩次燼的第四發暴擊彈,導致了血量損失超出預計,不然可以獲得更大的收益。

這波之後,雙方正式進入了只打大規模團的節奏,誰輸的太多,誰就有可能被直接帶走。

簡單的戰報匯總

32分鐘45秒,LPL紅buff處,酒桶先手留人,豬妹被擊殺,卡薩丁交出TP。

32-34分鐘,LPL拉扯留人,被LCK逐個擊殺,後LCK拿下大龍。

34-39分鐘,LCK帶大龍buff,分推上LPL高地,推掉兩路兵營,並轉頭拿下遠古龍。

39-41分鐘,LCK帶遠古龍buff,推掉LPL中路兵營,LPL眾人絕境開團,強殺佐伊並獲得團戰勝利。

41-42分鐘,LPL豬妹女槍拿下大龍,家裡由於只有大蟲子守線,導致門牙塔全部被超級兵推掉。

43-44分鐘,LCK再度推掉LPL下路兵營,上路兵營被小兵推掉,LPL再次開團,擊殺酒桶暫緩LCK進攻。

46分鐘,LPL將兵線推出來之後中路伺機開團,成功開團後再次擊殺酒桶,但追擊過程中,女槍吃到一次佐伊傷害狀態過於殘血,LPL攻勢暫緩。

最後一波團,LPL團戰不敗!

這是最後一波團,雙方集結原因是因為遠古龍刷新存活。此時,LPL的上路兵線成為最大的掣肘。

我特地回看了之前上路的兵線處理情況,是大蟲子將兵線推至接近河道處,但關鍵是由於兵營沒復活,所以上路兵線上,仍存在LCK的超級兵,導致的結果是小兵會逐漸囤積。

在精確判斷裡,這波的卡薩丁可以通過TP支援,所以完全可以不用跟著團隊來到這裡,處理好兵線再打的話,我相信LPL選手的操作仍然能打贏團戰。

但這波怪不了任何人,打到那種情況下,精力已經不足以支持他們做出最精確的判斷了。

卡薩丁進場秒殺佐伊,隨後瘋狂虛空行走,對LCK的燼和酒桶輸出巨量傷害。最後殘血大招貼近大樹被擊殺。

如果卡薩丁沒選擇大招貼臉大樹的話,將會是一波0換5的完美團戰,而倒下的對手是LCK的全明星!

如果殘血的豬妹退出戰場後,看一眼家裡的情況,甚至可以防守住兵線!

可惜的是,沒有這幾個如果,甚至聽賽後語音時,我認為香鍋都沒有看過兵線,認為腿哥和meiko回去之後能攔得住兵線。

不過可以理解,因為LCK那邊的語音裡,他們也是團輸了之後才看到的兵線。

團戰贏的那一刻,解說在激動咆哮。

看到兵線的時候,全場在瘋狂尖叫。

LPL贏下了對手,只是輸給了自己。

這就是我愛的LPL。

小結

LPL本局有巨大的失誤,也有教科書式的團戰,一定程度上,這些失誤還是暴露出了較多的問題,這個問題不是隊伍的問題,而是隊員的問題。

而LCK無論第一局還是第二局的決策端都值得LPL學習,強大的止損能力,運營反映出來的對兵線的理解程度,以及對資源點的合理守與放。

理性的說,LPL的選手裡仍舊缺乏像MATA那樣的選手,有自信能說出自己是世界前三的最會運營的選手。

但LPL已經具備了世界頂尖的團戰水準,有目的的提高其他方面,相信未來S賽的召喚師獎盃,終會來到LPL!

PS:本局比賽我特地沒有從視野端具體分析,原因在於LPL本局的打架方式,在目的性上並沒有非常高的追求,更像是只是有機會殺人,就殺個人。而LCK的進攻,也一定程度上,是依賴坦克的肉身逛街,找到機會互相貼個臉,看看打不打得起來。本局兩邊的C位都比較謹慎,沒有出現什麼通過視野抓單然後完成戰略目標奪取的情況。