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震驚!童年玩到的第一款遊戲竟然是個妹子做的!

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電子遊戲在遊戲產業短暫的發展歷史中經歷了漫長的進化之路。從最初讓人眼前一亮的《Pong》和《太空侵略者》,到如今深受玩家喜愛的《塞爾達傳說》以及《光環》,遊戲產業自身也在不斷發展。

Siobhan Reddy是《小小大星球》的開發工作室的聯合創始人,並且被評為英國最具影響力的100名女性之一。正是像Siobhan這樣傑出的女性☆禁☆遊☆禁☆戲製作人將遊戲產業中的優秀女性們帶入了人們的視線。

雖然如今我們很難想像《神秘海域》的製作沒有Amy Hennig參與,或是《風之旅人》的開發過程中Robin Hunicke沒有出現將會是怎樣一個局面,但是在電子遊戲發展的初期,女性製作人很難受到眾人的關注。

《River Raid》製作人Carol Shaw和《Centipede》製作人Dona Bailey可以說是電子遊戲歷史上最早出現的女性製作人。時至今日,她們為電子遊戲發展做出的貢獻依然會被忽視,然而她們創造的歷史不容小覷。

斯特朗國家玩具博物館的世界電子遊戲名人堂宣佈將在2018年9月舉辦展覽,希望將那些被遺忘的遊戲製作先驅們帶到聚光燈下,引起人們的關注。

斯特朗博物館進行的“遊戲行業中的女性研究”項目負責人Shannon Symonds說:“作為歷史學家,

我的目標就是將行業歷史的細枝末節公之於眾。女性☆禁☆遊☆禁☆戲人在產業發展過程中做出了諸多不為人們所知的貢獻。”

儘管她們默默無聞,Shaw和Bailey依然為之後的女性☆禁☆遊☆禁☆戲開發者鋪平了前進之路,並用真真切切的作品為行業帶來了巨大影響。

Shaw和Bailey起初都不曾想過自己會和電子遊戲結下不解之緣。Bailey還曾笑著說:“我從來沒想過自己會和電子遊戲有所關聯。”在朋友給她推薦《太空侵略者》之前,

Bailey甚至都沒有接觸過電子遊戲。

Shaw也是因為偶然的機會玩到了街機遊戲,並在RadioShack為自己購買了一款類似於《Pong》的遊戲。這是早期她們與電子遊戲之間屈指可數的關聯。

在此之後,二者都選擇了踏上遊戲製作之路。Shaw放棄自己原有的專業轉向學習電氣工程和電腦科學,並在畢業後進入了Atari的家用機研發部門工作。

Bailey一開始則是在汽車零件製作商GM Delco做程式師,在那裡學會了通過微處理器創建汽車視覺顯示器,

在接觸到《太空侵略者》後便下定決心進入Atari工作。

Bailey說:“當時我想,這是能夠將我花費兩年時間學到的技術應用於實踐的地方,一定是的。”

《太空侵略者》的遊戲畫面。正是這個與汽車顯示器使用了相同的微處理器所產生的畫面激勵了Bailey投身於遊戲製作事業。

雖然都熱衷與電子遊戲事業,兩位元女性在Atari的經歷卻完全不同。

在小小的家用主機部門,程式師的工作相對獨立。據Shaw所說,“那時候的遊戲開發更像是個人展示。一個人要完成所有的代碼編寫,其他人只是提供一下創意,嚴格來說更像是一個人完成所有事情。”

她後來還參與了Atari2600主機的開發,專門負責影像處理和程式設計部分。之後,她不斷重複著提出遊戲創意,為遊戲編寫代碼,製作圖像等工作。

在後來的工作經歷中,她於1982年離開Atari,加入動視公司。在這裡,她製作了《River Raid》,該遊戲也被認為是Atari家用主機平臺上最好的遊戲之一。

《River Raid》。Shaw第一次嘗試製作動作遊戲,該遊戲也成為動視公司早期的成功作品之一。

與此同時,Bailey當時在Atari卻不是很受歡迎。“一開始公司就有一部分人不支持雇傭女性,基於這一點,我是當時投幣系統研發部門唯一的女程式師。很多人都認為開發遊戲是男人的專利,而且這樣的現狀並不需要改變。”

幸運的是,後來Bailey被選中進入《Centipede》製作組,作為惟一的程式師,她需要負責遊戲的圖像、程式設計、音效等等一系列工作,團隊並沒有為其帶來多少歸屬感,而Bailey就在這樣的工作環境中一直堅持著。

當被問及為什麼選擇堅持待在這樣不友好的環境中時,她說:“我熱愛這份工作,而且我一直認為我能夠將自己掌握的技術應用於某種東西,我把這看做是一種藝術。在這樣的環境中我一直不斷反擊,雖然沒有太大用處,但我一直堅持著。”

成功之外,兩位女性☆禁☆遊☆禁☆戲製作人也沒能抵抗住1984年產業危機所帶來的衝擊,紛紛離開了電子遊戲行業。

遊戲產業迅速發展,只有不斷回望才能瞭解遊戲製作先驅們所做出的努力,那些在她們所處的時代不被關注的遊戲人們不應該被歷史所拋棄。瞭解歷史,是對她們的尊重,更是對未來遊戲產業發展的一種激勵。

本文選自UCG417

之後,她不斷重複著提出遊戲創意,為遊戲編寫代碼,製作圖像等工作。

在後來的工作經歷中,她於1982年離開Atari,加入動視公司。在這裡,她製作了《River Raid》,該遊戲也被認為是Atari家用主機平臺上最好的遊戲之一。

《River Raid》。Shaw第一次嘗試製作動作遊戲,該遊戲也成為動視公司早期的成功作品之一。

與此同時,Bailey當時在Atari卻不是很受歡迎。“一開始公司就有一部分人不支持雇傭女性,基於這一點,我是當時投幣系統研發部門唯一的女程式師。很多人都認為開發遊戲是男人的專利,而且這樣的現狀並不需要改變。”

幸運的是,後來Bailey被選中進入《Centipede》製作組,作為惟一的程式師,她需要負責遊戲的圖像、程式設計、音效等等一系列工作,團隊並沒有為其帶來多少歸屬感,而Bailey就在這樣的工作環境中一直堅持著。

當被問及為什麼選擇堅持待在這樣不友好的環境中時,她說:“我熱愛這份工作,而且我一直認為我能夠將自己掌握的技術應用於某種東西,我把這看做是一種藝術。在這樣的環境中我一直不斷反擊,雖然沒有太大用處,但我一直堅持著。”

成功之外,兩位女性☆禁☆遊☆禁☆戲製作人也沒能抵抗住1984年產業危機所帶來的衝擊,紛紛離開了電子遊戲行業。

遊戲產業迅速發展,只有不斷回望才能瞭解遊戲製作先驅們所做出的努力,那些在她們所處的時代不被關注的遊戲人們不應該被歷史所拋棄。瞭解歷史,是對她們的尊重,更是對未來遊戲產業發展的一種激勵。

本文選自UCG417