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修改器?外掛?遊戲樂趣的終結者?

游觀點

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正義驅使著大腦打消了這個念頭,可是修改器的存在卻真真實實的影響了很多人的遊戲樂趣。有時候因為被怪物折磨的不能自理,情不自禁就打開了修改器,輕輕一點,

整個遊戲就瞬間變變了味。

從設計師的“惡意”開始影響,在感性的情況下不甘心過不了關或是急於求成,忽略了遊戲中的“成長期”,最後淪陷為修改器的奴隸,淪陷有時候很簡單,哪怕是之前立下誓言不開修改器,由於惡意的遊戲設計可能最後手就不自覺的修改屬性。

黑魂虐我千百遍,我對黑魂如初戀。

依稀記得最早知道這種修改自己屬性裝備的東西的時候,還是在電腦上,只不過那個時候不是叫修改器,而是叫“外掛”或者“輔助”。

大概在2002年的時候,國內遊戲公司引進了《魔力寶貝》,在那個沒有什麼遊戲可玩的年代,這款網路遊戲簡直就像天神降臨一樣,火熱程度可見一斑。

然而有玩家就有市場,不久,遊戲就被出現了各式各樣的外掛,

從掛機刷錢到修改屬性,很快玩家就被氾濫的外掛所淹沒,整個環境十分惡劣。就是這麼一款素質優異的遊戲,毀在了外掛的手裡。

《魔力寶貝》裡反對外掛的呼聲。

《傳奇》,同為一款“老怪物級”的網遊,至今仍有不少玩家熱衷於其以及各種姊妹篇。

筆者小時候經常坐在父親旁邊看父親玩這款遊戲,可以說《傳奇》算是筆者的遊戲啟蒙。但是《傳奇》的外掛,比起《魔力寶貝》只增不減。

有款極風外掛,讓玩家幾乎擁有了為所欲為的功能。就像當年的單機遊戲,可自行修改命格和金錢到無限一樣。雖然這類外掛沒有存在太長時間,但是對遊戲的打擊已經無法挽回。

外掛影響的不單單是玩家的遊戲體驗,更多的是影響了整個遊戲的氛圍。

一個玩家使用了外掛,一傳十十傳百,大家一搜,哇原來買個外掛只要10元錢,就算自己號被封了也不過重新練一個號再刷一遍那麼簡單。就在這樣影響下,開掛的玩家會越來越多,直到覆蓋整個的遊戲生態。

傳奇的外掛。

在那之後,

從《傳奇》到《奇跡》,《天堂2》到《冒險島》再到《地下城與勇士》,中國的遊戲玩家可謂內心素質超高,伴隨著一款一款遊戲的開服與結束,在遊戲中或多或少都與那些開著外掛叫囂著的玩家接觸過或是交手過。就是這麼惡劣的環境下仍然不放棄對遊戲的愛好,如果這都不算愛?

不可否認的是,在中國的遊戲環境裡,有許多人愛開外掛,愛用外掛。外掛低廉的成本有時候甚至成了一些“不法玩家”的牟利手段。

可悲的是在金錢的利益下並沒有人會在意其他人的遊玩感受。他們自私的認為,自己玩的開心,自己全服最強就是正義。甚至有一批玩家,他們不已開掛為恥,反以開掛為榮,大聲炫耀,目空一切。

更可悲的是,遊戲運營廠商的不作為,傷了許許多多玩家的心。也許有很多玩家就是因為這樣的環境,離開了某款或者許多遊戲。

《冒險島》是款有趣的遊戲,全屏和吸怪毀了它。

本以為這種環境只存在與網路遊戲之中,單純又沒有利益衝突的單機遊戲怎麼會被這種歪魔邪道浸染呢?這種念頭在自己腦海中成長,直到接觸到了PSP。

初中時,買下了人生第一台掌機PSP。還記得在《怪物獵人》裡,由於遊戲較高的難度和沒有同好的朋友可以連線,想要刷一套素材打造一套裝備有時候不僅考驗操作,更是考驗耐心。

突然有一天,“金手指”三個字赫然映入眼簾。

PSP中的金手指。

不需要犀利的操作,不需要瘋狂的爆肝,簡單幾十KB的檔,動一動手指,什麼神裝什麼屬性即刻擁有。

從那一刻起,遊戲的樂趣蕩然無存,剩下的只有割草時的快感,《怪物獵人》活生生的玩成了“怪物獵人無雙”。只怪年幼時年少無知,被一時的貪欲蒙蔽了雙眼,在神裝的利誘下淪陷成“修改器的奴隸”。

現在再回想從前,或許會覺得好笑和難以啟齒,但是不得不說的是,修改器確實將遊戲的流程和難度大大縮減,也許會讓一些時間並不是那麼充裕的玩家最快速度體驗到遊戲的樂趣。

哪怕是《植物大戰僵屍》都會有修改器。

為什麼外掛人人得而誅之而修改器卻可以橫行?大概是因為兩者的影響不同。

在PC端的網路遊戲中使用外掛,所影響的是遊戲的玩家和整個遊戲的氛圍,有時候修改出過高的資料後再去惡意擊殺別的玩家,事後還不忘嘲諷一番,這明顯是擾亂遊戲秩序的行為;而修改器只是單純的影響玩家本身的遊戲樂趣。玩家使用與否完全出於自己需不需要。

如果說一個玩家很喜歡《黑暗之魂》這種硬核遊戲,但是操作上有所欠缺,那麼使用修改器能讓玩家完整的體驗到製作公司設計出的精妙絕倫的世界。

所以修改器成了一個中立面的存在,根據自己的情況來使用可以或多或少的幫助自己。

修改器確實幫助一些玩家體驗到了自身無法通關的遊戲。

但是對於修改器還是持一種中立態度。正如前面所說,它是一種中立面的存在,不僅可以增加遊戲樂趣,也可以輕而易舉毀掉遊戲的樂趣。

使用得當,本身不可能完成的任務也可以被輕易征服,雖然不能說帶來征服感,但是在不影響別人的情況下,使用不適使用,開心不開心都看自己。有些玩家練習快速通關時合理使用修改器也能提供幫助。

使用不得當,太過急於求成,過高的屬性和過於強力的裝備,就使得設計師辛苦搭建的世界變得十分“廉價”。從“地獄”變成“割草”,指尖輕觸。

只要不觸犯廠家的底線,不要線上上模式使用修改器,單機模式下自然是怎麼開心怎麼來,只是為了設計師的心血,玩家儘量還是且用切珍惜吧!

llience 本文作者

一位學畫畫的同學

想做只有故事的鹹魚

可悲的是在金錢的利益下並沒有人會在意其他人的遊玩感受。他們自私的認為,自己玩的開心,自己全服最強就是正義。甚至有一批玩家,他們不已開掛為恥,反以開掛為榮,大聲炫耀,目空一切。

更可悲的是,遊戲運營廠商的不作為,傷了許許多多玩家的心。也許有很多玩家就是因為這樣的環境,離開了某款或者許多遊戲。

《冒險島》是款有趣的遊戲,全屏和吸怪毀了它。

本以為這種環境只存在與網路遊戲之中,單純又沒有利益衝突的單機遊戲怎麼會被這種歪魔邪道浸染呢?這種念頭在自己腦海中成長,直到接觸到了PSP。

初中時,買下了人生第一台掌機PSP。還記得在《怪物獵人》裡,由於遊戲較高的難度和沒有同好的朋友可以連線,想要刷一套素材打造一套裝備有時候不僅考驗操作,更是考驗耐心。

突然有一天,“金手指”三個字赫然映入眼簾。

PSP中的金手指。

不需要犀利的操作,不需要瘋狂的爆肝,簡單幾十KB的檔,動一動手指,什麼神裝什麼屬性即刻擁有。

從那一刻起,遊戲的樂趣蕩然無存,剩下的只有割草時的快感,《怪物獵人》活生生的玩成了“怪物獵人無雙”。只怪年幼時年少無知,被一時的貪欲蒙蔽了雙眼,在神裝的利誘下淪陷成“修改器的奴隸”。

現在再回想從前,或許會覺得好笑和難以啟齒,但是不得不說的是,修改器確實將遊戲的流程和難度大大縮減,也許會讓一些時間並不是那麼充裕的玩家最快速度體驗到遊戲的樂趣。

哪怕是《植物大戰僵屍》都會有修改器。

為什麼外掛人人得而誅之而修改器卻可以橫行?大概是因為兩者的影響不同。

在PC端的網路遊戲中使用外掛,所影響的是遊戲的玩家和整個遊戲的氛圍,有時候修改出過高的資料後再去惡意擊殺別的玩家,事後還不忘嘲諷一番,這明顯是擾亂遊戲秩序的行為;而修改器只是單純的影響玩家本身的遊戲樂趣。玩家使用與否完全出於自己需不需要。

如果說一個玩家很喜歡《黑暗之魂》這種硬核遊戲,但是操作上有所欠缺,那麼使用修改器能讓玩家完整的體驗到製作公司設計出的精妙絕倫的世界。

所以修改器成了一個中立面的存在,根據自己的情況來使用可以或多或少的幫助自己。

修改器確實幫助一些玩家體驗到了自身無法通關的遊戲。

但是對於修改器還是持一種中立態度。正如前面所說,它是一種中立面的存在,不僅可以增加遊戲樂趣,也可以輕而易舉毀掉遊戲的樂趣。

使用得當,本身不可能完成的任務也可以被輕易征服,雖然不能說帶來征服感,但是在不影響別人的情況下,使用不適使用,開心不開心都看自己。有些玩家練習快速通關時合理使用修改器也能提供幫助。

使用不得當,太過急於求成,過高的屬性和過於強力的裝備,就使得設計師辛苦搭建的世界變得十分“廉價”。從“地獄”變成“割草”,指尖輕觸。

只要不觸犯廠家的底線,不要線上上模式使用修改器,單機模式下自然是怎麼開心怎麼來,只是為了設計師的心血,玩家儘量還是且用切珍惜吧!

llience 本文作者

一位學畫畫的同學

想做只有故事的鹹魚