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《王者榮耀》5月22日“戰國爭鳴”全服停機更新內容匯總

《王者榮耀》將在2017年5月22日0:30-06:00 對全服進行停機更新。一下為更新內容:

一.新英雄上線

幹將莫邪

幹將是一個高挑戰、高收益的心流型遠端狙擊法師,完全依靠精准的技能施法僅僅是一個合格的幹將的基礎要求。

當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的幹將玩家,甩狙盲劍都會讓幹將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標籤的幹將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是幹將玩家的樂趣所在。

被動:嗜殺劍氣

飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。

普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

技能1:護主邪塚

幹將將劍塚用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。

技能2 :雌雄雙劍.雄

淩空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度

技能3 :雌雄雙劍.雌

淩空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。

雌雄雙劍 特殊加點方式 :雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共用等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。

技能4:莫邪奪魂

莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁傑

對於英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:

1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鍾馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。

2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對麼?

而狄仁傑的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:

高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的遊戲行為,而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。

從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁傑在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。

與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。

我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。

被動:王朝密令

狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

技能1:警戒令

狄仁傑向指定方向釋放六枚權杖,六枚權杖中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰權杖造成高額法術傷害爆炸,寒冰權杖造成持續一段時間的減速效果。

被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩種權杖,解除自身所有負面效果,並增加移動速度持續一段時間。

技能3:逮捕令:

短暫蓄力後,狄仁傑向指定方向投擲一枚金色權杖,造成物理與法術傷害,並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

三.英雄平衡調整

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。

被動:減傷比例:10% →15%

2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向於引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城後的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默

3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害

3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉並沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水準了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時長:2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續一段時間的觀察後,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,並在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵佔其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強度並沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由於回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水準,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己衝鋒在前吸收傷害。

被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒

1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6%→8%

1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

四.戰場調整

1.局內戰場調整

基地護盾保護機制

同一路的二塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續15秒。

王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰鬥可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。

需要特別說明的是,我們並不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節奏受到影響。

l基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即後產生的護盾不會替換前一個護盾。

3DTouch取消技能功能

技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

操作方式:

手指拖動技能移動到重壓取消圖示的區域重按即可取消技能。

打開3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作設置→技能取消方式設置裡勾選3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以調節3DTouch重按的力度。

使用限制:

現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。

注意事項:

如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3DTouch功能。

局內血條UI優化

我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機關血條都更加清晰了。

另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防禦塔周圍沒有對方的小兵,此時防禦塔處於超級防禦狀態。

五.排位賽相關調整

排位元賽榮耀戰力規則調整

眾所周知,在我們的規則中,排位元賽的榮耀戰力分為了戰績分和表現分兩部分,戰績分主要由各段位的歷史戰績構成,不同段位下的勝負場數均會對該部分分數有不同程度的影響,而表現分則主要是由當前段位下每一場比賽中的表現所決定分值的增減。

在本次更新後,英雄的榮耀戰力規則中將會新增各段位對應的表現分上限。

如:

青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;

鉑金段位英雄表現分上限為3000;

鑽石段位英雄表現分上限為4000;

最強王者段位英雄表現分上限為5000;

玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。

六、英雄訓練營優化

為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。

增加的命令如下:

獲得黑暗暴君buff(己方英雄): 己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

獲得黑暗暴君buff(敵方英雄): 敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

開啟無敵(敵方英雄): 開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉後該無敵效果消失

刷新野怪: 立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經被消滅,則立即刷新

刷新暴君: 如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

刷新黑暗暴君: 如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果

刷新主宰: 如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果

主宰先鋒來襲: 如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致

七.社交系統

1.師徒系統

在本版本中,我們對師徒系統做了一些更新,希望説明使用師徒系統的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。

在師徒介面,師父可以查看未出師的徒弟正在進行的徒弟任務,瞭解其進度,以便利的説明徒弟完成任務。

1.師徒介面,在未出師徒弟操作視窗中,新增任務按鈕(注意:出師徒弟是不會出現該按鈕的哦~)。

2.點擊後可查看該徒弟目前進行進行的徒弟任務和進度。徒弟的名字會出現在任務視窗的頂部。

2.戰區聊天室

玩家在結束了緊張的一局後,在榮耀地圖找到戰區,點擊進入戰區聊天室,可以和同戰區的戰友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個五人車隊去為本戰區贏得榮譽。當然你也可以以遊客的身份去其他戰區聊天室看看外面的世界。

3.好友系統優化

·消息中心消息狀態優化

我們移除了消息中心對於已接受邀請消息的顯示。

·新添加好友優化

在新添加好友時,消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個功能,點擊新添加好友頭像,可以跳轉到該好友的個人資料面板。

並且,玩家好友同意申請後,會在好友聊天頻道給對方發送一條添加好友成功的消息。

4.聊天系統優化

·好友聊天頻道清單排序優化

在好友聊天頻道清單中,我們優化了其排序規則。在當次登錄遊戲過程中,將會優先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在清單頂層。

·優化大喇叭遮擋聊天資訊的問題

我們優化了大喇叭會遮擋聊天資訊的問題,現在在收到新的大喇叭消息時,聊天面板的聊天內容會自動往下顯示。

5.複製功能

為了方便玩家複製自己的昵稱到遊戲外給別的玩家添加好友,我們在個人資料-基本資料介面添加了"複製"按鈕用以複製玩家的昵稱。

6.大頭像

玩家們可以對違規的大頭像進行舉報,在接到舉報之後我們會第一時間進行處理,遊戲環境的維護需要每一位元召喚師的共同努力!

另外,對於不願意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎設置-隱私設置中添加了開關,將該功能關閉後,別的玩家將無法查看自己的大頭像。

八.戰隊

1.戰隊擴建方式調整

我們希望,戰隊能夠成為玩家在遊戲中認識朋友的重要平臺。然而,由於升級戰隊擴充人數上限需要花費較多的點券,導致許多戰隊中都沒有足夠數量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰隊的擴建方式作出了一些調整,希望更多的玩家能夠加入。

1) 戰隊等級小於10級(戰隊人數上限

2) 玩家仍然可以通過花費點券的方式來擴建戰隊,並且,戰隊等級超過10級(戰隊人數上限

2. 戰隊賽季時間調整

為了保證賽季時間的一致性,從這個賽季開始,戰隊的賽季(包括賽季活躍排名結算和戰隊賽積分排名結算)將和排位賽賽季保持同步結束和開始。

3.其他優化

1) 增加了更多的戰隊成員資訊展示,包括戰隊賽參與情況,戰隊賽積分等,方便隊長進行成員管理。

2) 戰隊賽增加一鍵邀請功能,並優化戰隊賽介面戰隊成員排序規則,方便快速組建隊伍。

3) 戰隊賽介面增加隊員段位元顯示。

4) 戰隊賽比賽記錄介面優化,增加更多資訊展示。

九.美術資源優化

1.回城徽章上線

五五開黑節之520活動周專屬獎勵【回城徽章】在更新後登場。使用“愛心氣球”道具後,可以在:備戰-局內效果-徽章徽章頁卡中進行穿戴。穿戴這個道具後,你所有的英雄和皮膚在回城時候都會獲得額外的表現效果。

愛心氣球道具可通過版本更新獎勵,參與520相關活動領取。

2. 頭像框優化

1) 補齊了武則天傳說皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個頭像框將通過郵件形式在10個工作日內進行補發,更新後再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。

2) 對去年暑期盛典活動的2個奧運系列頭像框進行了優化。

3. 皮膚優化和調整

1) 對電玩小子展示介面的特效又做了一次優化 。小夥伴,現在是不是更酷炫了!

2) 對漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優化,讓它跟英雄的經典形象特效能有更明顯的區別。

3) 趙雲皮膚-引擎之心的限時回城圖案恢復為預設效果。

4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩即將上線

“唯一缺點是太過完美”!劉邦的第一個史詩皮膚德古拉伯爵已經進入本版本,預計將在近期上架。精心製作的皮膚故事站已經開放:想瞭解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之間的糾葛嗎,立刻點擊進入故事站。

十. 其他調整

1.裝備調整

兇殘之力->隕星

我們優化了裝備的名稱和圖示,使之更符合王者榮耀的世界觀設定。

2 . 新增 設置介面-自助服務入口

王者給你好“服”利!自助工具幫你省時省力一鍵即可查詢個人的流水資訊!

打開遊戲內>設置>自助服務 即可查到個人道具、金幣、點券、鑽石、信譽積分的流水資訊。

道具流水頁面

3.局內文字 消息設置

為了讓新進召喚師更專注的體驗遊戲內容,在更新後新註冊的用戶,會預設將局內文字交流功能設置為關閉狀態,如果有需要可以隨時在設置介面-基礎設置,找到“局內文字消息”設置項開啟。

4. 電量 提示調整

根據玩家回饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低於50%,改為在電量低於30%時提示。

5.操作 設置介面 展示 調整

根據玩家回饋,對操作設置介面進行重新的版式設計,更易於對操作模式的內容理解和使用選擇。

修改前:

6.常用英雄顯示

常用英雄增加最少場次限制,使用次數超過10場的英雄才會顯示在常用英雄介面中。

7.技能倒計時小數顯示調整

在對技能cd

8.審判系統灰度上線

王者榮耀官方一直致力於維護遊戲公平性、保證良好綠色的遊戲體驗!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會灰度上線最新的王者審判系統。

王者審判系統使用了最新的人工智慧學習和大資料採擷技術,人工智慧通過對大量舉報的整理分析,形成了一套智慧審判系統。該系統對“惡意掛機”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準確率。在體驗服進行測試後,王者審判系統會隨著王者榮耀的新版本正式上線。

請各位召喚師堅持正直的遊戲態度,認真地對待王者榮耀遊戲中的每一場比賽,共同守護遊戲環境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統,以及通過各個管道回饋,參與到對抗惡意行為的鬥爭中,共同為維護良好的遊戲環境不斷努力!

這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。

從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁傑在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。

與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。

我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。

被動:王朝密令

狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

技能1:警戒令

狄仁傑向指定方向釋放六枚權杖,六枚權杖中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰權杖造成高額法術傷害爆炸,寒冰權杖造成持續一段時間的減速效果。

被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩種權杖,解除自身所有負面效果,並增加移動速度持續一段時間。

技能3:逮捕令:

短暫蓄力後,狄仁傑向指定方向投擲一枚金色權杖,造成物理與法術傷害,並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

三.英雄平衡調整

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。

被動:減傷比例:10% →15%

2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向於引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城後的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默

3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害

3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉並沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水準了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時長:2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續一段時間的觀察後,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,並在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵佔其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強度並沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由於回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水準,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己衝鋒在前吸收傷害。

被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒

1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6%→8%

1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

四.戰場調整

1.局內戰場調整

基地護盾保護機制

同一路的二塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續15秒。

王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰鬥可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。

需要特別說明的是,我們並不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節奏受到影響。

l基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即後產生的護盾不會替換前一個護盾。

3DTouch取消技能功能

技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

操作方式:

手指拖動技能移動到重壓取消圖示的區域重按即可取消技能。

打開3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作設置→技能取消方式設置裡勾選3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以調節3DTouch重按的力度。

使用限制:

現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。

注意事項:

如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3DTouch功能。

局內血條UI優化

我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機關血條都更加清晰了。

另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防禦塔周圍沒有對方的小兵,此時防禦塔處於超級防禦狀態。

五.排位賽相關調整

排位元賽榮耀戰力規則調整

眾所周知,在我們的規則中,排位元賽的榮耀戰力分為了戰績分和表現分兩部分,戰績分主要由各段位的歷史戰績構成,不同段位下的勝負場數均會對該部分分數有不同程度的影響,而表現分則主要是由當前段位下每一場比賽中的表現所決定分值的增減。

在本次更新後,英雄的榮耀戰力規則中將會新增各段位對應的表現分上限。

如:

青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;

鉑金段位英雄表現分上限為3000;

鑽石段位英雄表現分上限為4000;

最強王者段位英雄表現分上限為5000;

玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。

六、英雄訓練營優化

為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。

增加的命令如下:

獲得黑暗暴君buff(己方英雄): 己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

獲得黑暗暴君buff(敵方英雄): 敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

開啟無敵(敵方英雄): 開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉後該無敵效果消失

刷新野怪: 立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經被消滅,則立即刷新

刷新暴君: 如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

刷新黑暗暴君: 如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果

刷新主宰: 如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果

主宰先鋒來襲: 如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致

七.社交系統

1.師徒系統

在本版本中,我們對師徒系統做了一些更新,希望説明使用師徒系統的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。

在師徒介面,師父可以查看未出師的徒弟正在進行的徒弟任務,瞭解其進度,以便利的説明徒弟完成任務。

1.師徒介面,在未出師徒弟操作視窗中,新增任務按鈕(注意:出師徒弟是不會出現該按鈕的哦~)。

2.點擊後可查看該徒弟目前進行進行的徒弟任務和進度。徒弟的名字會出現在任務視窗的頂部。

2.戰區聊天室

玩家在結束了緊張的一局後,在榮耀地圖找到戰區,點擊進入戰區聊天室,可以和同戰區的戰友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個五人車隊去為本戰區贏得榮譽。當然你也可以以遊客的身份去其他戰區聊天室看看外面的世界。

3.好友系統優化

·消息中心消息狀態優化

我們移除了消息中心對於已接受邀請消息的顯示。

·新添加好友優化

在新添加好友時,消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個功能,點擊新添加好友頭像,可以跳轉到該好友的個人資料面板。

並且,玩家好友同意申請後,會在好友聊天頻道給對方發送一條添加好友成功的消息。

4.聊天系統優化

·好友聊天頻道清單排序優化

在好友聊天頻道清單中,我們優化了其排序規則。在當次登錄遊戲過程中,將會優先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在清單頂層。

·優化大喇叭遮擋聊天資訊的問題

我們優化了大喇叭會遮擋聊天資訊的問題,現在在收到新的大喇叭消息時,聊天面板的聊天內容會自動往下顯示。

5.複製功能

為了方便玩家複製自己的昵稱到遊戲外給別的玩家添加好友,我們在個人資料-基本資料介面添加了"複製"按鈕用以複製玩家的昵稱。

6.大頭像

玩家們可以對違規的大頭像進行舉報,在接到舉報之後我們會第一時間進行處理,遊戲環境的維護需要每一位元召喚師的共同努力!

另外,對於不願意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎設置-隱私設置中添加了開關,將該功能關閉後,別的玩家將無法查看自己的大頭像。

八.戰隊

1.戰隊擴建方式調整

我們希望,戰隊能夠成為玩家在遊戲中認識朋友的重要平臺。然而,由於升級戰隊擴充人數上限需要花費較多的點券,導致許多戰隊中都沒有足夠數量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰隊的擴建方式作出了一些調整,希望更多的玩家能夠加入。

1) 戰隊等級小於10級(戰隊人數上限

2) 玩家仍然可以通過花費點券的方式來擴建戰隊,並且,戰隊等級超過10級(戰隊人數上限

2. 戰隊賽季時間調整

為了保證賽季時間的一致性,從這個賽季開始,戰隊的賽季(包括賽季活躍排名結算和戰隊賽積分排名結算)將和排位賽賽季保持同步結束和開始。

3.其他優化

1) 增加了更多的戰隊成員資訊展示,包括戰隊賽參與情況,戰隊賽積分等,方便隊長進行成員管理。

2) 戰隊賽增加一鍵邀請功能,並優化戰隊賽介面戰隊成員排序規則,方便快速組建隊伍。

3) 戰隊賽介面增加隊員段位元顯示。

4) 戰隊賽比賽記錄介面優化,增加更多資訊展示。

九.美術資源優化

1.回城徽章上線

五五開黑節之520活動周專屬獎勵【回城徽章】在更新後登場。使用“愛心氣球”道具後,可以在:備戰-局內效果-徽章徽章頁卡中進行穿戴。穿戴這個道具後,你所有的英雄和皮膚在回城時候都會獲得額外的表現效果。

愛心氣球道具可通過版本更新獎勵,參與520相關活動領取。

2. 頭像框優化

1) 補齊了武則天傳說皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個頭像框將通過郵件形式在10個工作日內進行補發,更新後再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。

2) 對去年暑期盛典活動的2個奧運系列頭像框進行了優化。

3. 皮膚優化和調整

1) 對電玩小子展示介面的特效又做了一次優化 。小夥伴,現在是不是更酷炫了!

2) 對漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優化,讓它跟英雄的經典形象特效能有更明顯的區別。

3) 趙雲皮膚-引擎之心的限時回城圖案恢復為預設效果。

4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩即將上線

“唯一缺點是太過完美”!劉邦的第一個史詩皮膚德古拉伯爵已經進入本版本,預計將在近期上架。精心製作的皮膚故事站已經開放:想瞭解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之間的糾葛嗎,立刻點擊進入故事站。

十. 其他調整

1.裝備調整

兇殘之力->隕星

我們優化了裝備的名稱和圖示,使之更符合王者榮耀的世界觀設定。

2 . 新增 設置介面-自助服務入口

王者給你好“服”利!自助工具幫你省時省力一鍵即可查詢個人的流水資訊!

打開遊戲內>設置>自助服務 即可查到個人道具、金幣、點券、鑽石、信譽積分的流水資訊。

道具流水頁面

3.局內文字 消息設置

為了讓新進召喚師更專注的體驗遊戲內容,在更新後新註冊的用戶,會預設將局內文字交流功能設置為關閉狀態,如果有需要可以隨時在設置介面-基礎設置,找到“局內文字消息”設置項開啟。

4. 電量 提示調整

根據玩家回饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低於50%,改為在電量低於30%時提示。

5.操作 設置介面 展示 調整

根據玩家回饋,對操作設置介面進行重新的版式設計,更易於對操作模式的內容理解和使用選擇。

修改前:

6.常用英雄顯示

常用英雄增加最少場次限制,使用次數超過10場的英雄才會顯示在常用英雄介面中。

7.技能倒計時小數顯示調整

在對技能cd

8.審判系統灰度上線

王者榮耀官方一直致力於維護遊戲公平性、保證良好綠色的遊戲體驗!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會灰度上線最新的王者審判系統。

王者審判系統使用了最新的人工智慧學習和大資料採擷技術,人工智慧通過對大量舉報的整理分析,形成了一套智慧審判系統。該系統對“惡意掛機”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準確率。在體驗服進行測試後,王者審判系統會隨著王者榮耀的新版本正式上線。

請各位召喚師堅持正直的遊戲態度,認真地對待王者榮耀遊戲中的每一場比賽,共同守護遊戲環境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統,以及通過各個管道回饋,參與到對抗惡意行為的鬥爭中,共同為維護良好的遊戲環境不斷努力!