華文網

《龍騰世紀》新作開發中

《龍騰世紀》(Dragon Age)的創意指導Mike Laidlaw在一則播客節目中表示,“眾所周知我們在開發龍騰世紀新作,具體內容無可奉告但我們正全力以赴。”

隨後他還談到《翡翠帝國2》,工作室確實有些想法但與《龍騰世紀》的區別在於,

前者尚停留在概念階段,而後者已步入正軌。

定于明年問世的《Anthem》是BioWare當前最重要的專案,其規模和野心超越BioWare史上任何一作,除此之外工作室還要抽調人手支援兄弟單位的星戰作品,無法想像在這種情況下BioWare仍有餘力開發《龍騰世紀》新作——《品質效應》已敗走麥城;歷經DA2的重創,DAI勉力維持著僅存的口碑,一款糟糕的DA新作將徹底摧毀該品牌。

另外,育碧首席執行官Yves Guillemot表示公司並沒忘記《縱橫諜海》(Splinter Cell)系列,但玩家仍需耐心等待。

Guillemot在育碧官方博客的一個訪談節目中談及公司新作規劃:“圍繞該系列產生了許多創意和故事梗概,我們要做的就是挑選一個,你們會看到結果,但不是現在。”

最後,《絕地逃生》的開發方Bluehole宣稱自己正考慮為該作加入跨平臺連線特性,

PC玩家與Xbox主機玩家能同場競技。

怎樣才能填平鍵鼠與手柄兩種操作方式帶來的巨大鴻溝,這是開發商眼下最苦惱的事。毫無疑問要為手柄用戶奉上精良的輔助瞄準,但怎樣把握這種輔助的力度是非常非常困難的。

輔助過強會使手柄玩家非常沒面子,即便贏了比賽也臉上無光,情形就像作弊選手開掛,可以想像屆時網上會有怎樣的血雨腥風;輔助過弱則產生一邊倒的結果,

同樣危及社群和諧。因此,外界對跨平臺對抗一向報以懷疑態度,之前《戰爭機器4》也僅在公共速配局開放跨平臺選項,比賽性質的私人局仍被區隔為PC和Xbox兩個平臺。