吊打王者榮耀的請上這邊排隊!看看那些年,我們曾一起被懟過的青春
這個禮拜,圍繞著一款上市一年多的手遊,波瀾突起。
厲害吧!
有土豪就有人懟,負面新聞接踵而至:什麼玩家全是小孩啦;什麼一個小學生打賞遊戲主播4萬,完全不顧哭到心碎的環衛媽媽啦;什麼尖子生因為手機被沒收從4樓上跳下去,醒來後第一件事還是要打王者啦。
緊接著,人民網3號下午質問《王者榮耀》是娛樂大眾還是“陷害”人生;不到24小時,4號下午再度呼籲:加強“社交遊戲”監管刻不容緩。
然後,在香港上市的騰訊股價應聲下跌,3號截止收盤跌去了4.13%,
幾乎是與這些討伐同時啟動的是騰訊的回應。先是《王者榮耀》製作人李旻3號晚上發表了公開信,緊接著“史上最嚴”防沉迷系統就正式上線了,主要措施就是在實名認證和硬體綁定的前提下,
熱鬧吧!就這一個禮拜發生的事兒都夠寫一部50級的連續劇了。
別人看熱鬧的時候,咱們可以琢磨琢磨門道。遊戲說白了就是玩兒,人類自不愁吃穿開始就把遊戲當成一項事業來做了,
簡單說,體驗就是您參與、經歷一件事情的過程中感受到的用處、情緒和感覺,遊戲的體驗更是如此。21世紀伊始,人類就宣佈全面進入了體驗經濟時代,所以這些年琢磨“體驗”的人越來越多,琢磨的也越來越深入。
說到遊戲,恐怕還多了一種“社交體驗”,因為多數遊戲都是多人合作的競技遊戲,比如踢足球。在遊戲中,組織、謀劃、協作、交流、評價、分享就成了不可或缺的重要體驗,而這種“社交體驗”一跨入網路就更是迅速放大了。在《王者榮耀》組隊開黑的過程中,除了每個玩家體驗到的喜悅、興奮、激動,當然有時候是挫敗、沮喪、絕望,還有和其他玩家的合謀、分工、爭論、抱怨、妥協、得瑟,以及對團隊的貢獻和在其中贏得的地位。這滿滿的情懷,若非身在其中,又豈能體驗的到!
即便沒玩過網遊,這麼想想也就大致明白為什麼那麼多人沉浸其中了吧。古往今來的遊戲,玩家無一不是追求其中的各類體驗。體驗本身並無褒貶,即有喜悅也有失落,即有沉浸也有迷失。大家應該還記得十年前《喜羊羊和灰太狼》的收視盛況吧,多少小朋友放學後的第一件事就是打開電視,與小羊們共悲歡。那時候輿論雖然沒有用“陷害人生、負能量、砒霜”這樣的字眼兒,可擔心總是難免的:灰太狼抓小羊太暴力,小羊捉弄村長不尊敬長輩,紅太狼對灰太狼家庭暴力,懶羊羊好吃懶做、美羊羊臭美、沸羊羊早戀都是三觀不正,而且小孩整天看電視不學習不睡覺。更有甚者,四年前,一個9歲的男孩模仿灰太狼烤喜羊羊,把同村兩個比他小的男孩子綁在樹上點著了火,造成嚴重燒傷,一時輿論譁然,動畫片也受到了很大的壓力。
現在大家不再煩惱灰太狼了,因為男女老少都去玩王者了,手遊的門檻更低、體驗更豐富,但是我們好像更加煩惱了。我們曾經擔心70後沉浸於電視劇,80後沉浸於街機,90後沉浸於電腦,00後沉浸於手機,現在就連10後也上小學了,更大的boss已經在路上了,VR眼鏡的煩惱恐怕將是前所未有的。
我們準備好了嗎?
21世紀伊始,人類就宣佈全面進入了體驗經濟時代,所以這些年琢磨“體驗”的人越來越多,琢磨的也越來越深入。
說到遊戲,恐怕還多了一種“社交體驗”,因為多數遊戲都是多人合作的競技遊戲,比如踢足球。在遊戲中,組織、謀劃、協作、交流、評價、分享就成了不可或缺的重要體驗,而這種“社交體驗”一跨入網路就更是迅速放大了。在《王者榮耀》組隊開黑的過程中,除了每個玩家體驗到的喜悅、興奮、激動,當然有時候是挫敗、沮喪、絕望,還有和其他玩家的合謀、分工、爭論、抱怨、妥協、得瑟,以及對團隊的貢獻和在其中贏得的地位。這滿滿的情懷,若非身在其中,又豈能體驗的到!
即便沒玩過網遊,這麼想想也就大致明白為什麼那麼多人沉浸其中了吧。古往今來的遊戲,玩家無一不是追求其中的各類體驗。體驗本身並無褒貶,即有喜悅也有失落,即有沉浸也有迷失。大家應該還記得十年前《喜羊羊和灰太狼》的收視盛況吧,多少小朋友放學後的第一件事就是打開電視,與小羊們共悲歡。那時候輿論雖然沒有用“陷害人生、負能量、砒霜”這樣的字眼兒,可擔心總是難免的:灰太狼抓小羊太暴力,小羊捉弄村長不尊敬長輩,紅太狼對灰太狼家庭暴力,懶羊羊好吃懶做、美羊羊臭美、沸羊羊早戀都是三觀不正,而且小孩整天看電視不學習不睡覺。更有甚者,四年前,一個9歲的男孩模仿灰太狼烤喜羊羊,把同村兩個比他小的男孩子綁在樹上點著了火,造成嚴重燒傷,一時輿論譁然,動畫片也受到了很大的壓力。
現在大家不再煩惱灰太狼了,因為男女老少都去玩王者了,手遊的門檻更低、體驗更豐富,但是我們好像更加煩惱了。我們曾經擔心70後沉浸於電視劇,80後沉浸於街機,90後沉浸於電腦,00後沉浸於手機,現在就連10後也上小學了,更大的boss已經在路上了,VR眼鏡的煩惱恐怕將是前所未有的。
我們準備好了嗎?