華文網

亡者農藥玩家兩個億,小學生起碼一個億!家長:怎麼辦?

最近有貓友新入了《王者榮耀》坑,然後一直不斷吐槽:“亡者農藥玩家兩個億,小學生起碼一個億,到處是坑!鑒於實在太多人在吐槽,貓姐特地查了一下資料:

國內的遊戲資料調研機構TalkingData發佈了《王者榮耀熱點報告》顯示,上班族比重近7成,大學生約占1/4,而小學生占還不足3%。按照這份資料來看,小學生的比重明顯不大,那為何頻繁引來玩家吐槽?很簡單:要嘛技術渣,要嘛有水分!

事實上,不少熊孩子都是拿父母/長輩註冊的《王者榮耀》帳號,到Apple Store拿著iPhone體驗機來玩的比比皆是,儼然將零售店當成了免費的“網吧”。這不,近日就有深圳的一個熊孩子因為玩《王者榮耀》花光家中積蓄的事件。

鑒於這類事件不斷升溫,不少家長形容《王者榮耀》稱得上是現代的精神鴉☆禁☆片,如果不想出一個好辦法去控制低齡化,真的遲早成為社會問題。然而,美國科學家們可不這麼看。

臨床心理學家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年齡為13歲、患有注意力分散或抑鬱症狀的兒童個案,

分析暴力電玩是否會令他們更加憤怒或是更具侵略性。

他和美國斯特森大學(Stetson University)的研究團隊得出結論:“沒有證據表明暴力電子遊戲會增加易受攻擊的年輕人的暴力或者流氓行為,臨床發現,這些孩子的精神健康狀況有了提高。”

此外,研究結果顯示,類似《俠盜獵車》和《真人快打》等暴力的電子遊戲,並不會對兒童成長造成損害。在某些孩子身上,玩暴力電子遊戲還有通導作用,幫助他們降低暴力傾向和減少欺負他人的行為。

在貓姐看來,任何事情都有兩面性。

現代科技這麼發達,想讓孩子不接觸遊戲不太可能,實際上這種做法也不利於孩子的交際。其實只要家長適當做引導,例如看電視一樣,每週限制次數,我想大部分孩子都是會遵守的。

拋開遊戲本身,家長才是孩子的第一任老師,相信各位貓友都是最合格的家長!