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輔助英雄該怎麼玩?低端局看C位,中端局看打野位,高端局看輔助位,開視野和不搶經濟經驗才是輔助的核心

王者榮耀輔助如何玩?90%的人都理解錯了(作者:ʞɔnɟ)

輔助,可能說是王者峽谷裡最最苦逼的位置了,沒經濟沒經驗,還要為隊友擋傷害,簡直王者峽谷裡的小天使。

小編用射手的時候,

最怕的不是對面的上單,而是我們自己家的輔助,為什麼呢?作為射手前期的發育很重要,能不能快速打出經濟堆裝備,直接影響著前期的節奏,而往往是我遇到的輔助,會拼了命的跟我搶補兵,視野也不開,往往補的最嗨的時候,對面就從河道包抄活來懟我們了,有時候真不的是該賣他還是救他。

輔助一般來說包括坦克和輔助這兩個職業,峽谷中屬於遊走位,輔助可以是一種打法也是一類英雄。

理論上說每個英雄都可以去打輔助,但嚴格的說,只有個別有團隊增益效果的英雄才算真正的輔助,王者官方定義的輔助只有:鬼穀子、大喬、太乙真人、蔡文姬和孫臏,但我們知道,牛魔、張飛、東皇、劉邦等,都算我們心中的輔助位。

為什麼不是每個英雄都能打輔助?

上面說到,嚴格的說不是每個英雄都能打輔助位,因為輔助位有個特點,就是不需要多少經濟和裝備就能打出團隊所需要的效果,

比如牛魔,只要到4級,威懾力立馬就提升一大段,因為我們只需要他大招的控制力,並不需要他打出多少傷害,所以簡單的說,一個英雄能不能打輔助就看他能不能位團隊提供增益效果(控制、加血、加速等)。

我拿一局火舞輔助來說,舉個例子讓大家更好的理解。

火舞屬於中後期英雄,一個非常吃經濟和裝備的英雄,也就是說,沒有經濟沒有裝備,

不知火舞是打不出她應有的效果的,如果她下路輔助射手,就會造成兩個人要分一路的經濟,射手和法師都是需要經濟堆裝備,才能打出團戰效果,2個人同時吃一路經濟,會讓兩人發育都非常難受,非常拖節奏,造成前中期兩個人打不出應有的效果。

同時,不知火舞的核心方向是堆法強,雖然1技和3技都有控制技能,但是過於單薄的身軀註定她不能輕易進場,

所以在發育不充分的情況下火舞的作用不會很明顯,而相比傳統意義的輔助,不知火舞的輔助效果非常小。

什麼英雄適合打輔助?

不用多少經濟就能打出功能效果的英雄。

上面我提到的牛魔就是典型的輔助英雄,他的被動和主動技能都能位團隊提供有效的功能效果。

輔助為什麼這麼重要?

我在回答其他人問題時說過,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看輔助位,

低端局沒有打野位,而輔助位只有高端局才是一個真正的概念,其他局我個人理解只能叫做坦克。

一個好的輔助在高端局中作用非常重要,輔助的好壞,決定著整個隊伍上限的多少。輔助存在最大的意義就是為整個團隊創造舒適的輸出環境,通過開視野,控制對面走位等達到為團戰創造輸出環境的目的。

一個好的輔助是要有威懾力的,讓人見了就怕,舉個例子。

KPL總決賽QG的輔助YANG。

這是第一局時QG壓對面下路1塔,本來狄仁傑,東皇加宮本3個人是可以守住的,但是YANG毫不講理的跑到了對面紅區強行開視野,進行戰略威脅,就問你AG你走不走,你不走,我張飛隨時一個大跟後羿曹操前後包夾,你一走,後羿加曹操立馬強拆1塔,戰略威懾成功。上路同樣是3V3,但是愣是把AG給“嚇”跑了,因為AG知道,張飛一個大,對面隨時可以越塔強殺。

整場比賽,YANG的作用太明顯了,移動眼真的無刻不在,第一局夢淚連續被射中五六支箭,有一半的功勞在YANG,常規賽的時候,YANG的張飛有無數次用2技盾拯救過絲血的隊友,YANG的輔助成了QG的戰略核武器。

輔助的打法及思路

打好輔助從思路上說只要記住兩點:開視野和不搶經濟經驗。

1、開視野

視野對於比賽來說至關重要,知己知彼方能百戰不殆,當你知道對面的位置後,你心裡就有數,就知道什麼時候該推進,什麼時候該撤退了。

開視野的關鍵是利用好草叢,我們從1級開始說,以牛魔為例。

輔助在遊戲中的定位是遊走,但一般我們會選擇跟ADC一起下路。

這個位置是確保前期射手安全發育的關鍵所在,對面如果從河道、藍區和下塔位置包抄的時候,都可以及時發現。

輔助都有個壞習慣,一是喜歡幫ADC清兵,二是不喜歡躲在這,喜歡躲在下路草叢,躲在下路草叢的意義不大,有些朋友會說躲在下路草叢可以更好的保護射手不被對面上單給單殺死,這樣擔心是沒錯,這時候就需要你展現你的威懾力了,一旦發現對面上單有單殺的意思,要立馬從草叢裡面出來給他個控制。

而當你來回“嚇唬”對面上單幾次後,就算他看不見你,也不會輕易打ADC的主意,來回幾次下路的局勢就會穩住,ADC就能安心發育,而你就可以去中路或者其他地方遊走。

特別是2分鐘小龍的時候,穩住了下路,你就可以安心的去幫隊友打小龍團戰

對中路和對面藍B野區的控制。

位置1,這裡是暗中觀察對面藍BUFF和中路情況的位置,這個位置的好處是可以及時觀察對面藍野區動態和中路情況,或者配合隊友入侵野區,或者中路搞事情。

位置2,也是一個極好的觀察位置,可以反蹲對面在位置1和位置3的敵人,也是控制河道視野的絕佳位置。

位置3,比較常規的視野位置,位置1比位置3好處是,位置1在開視野的同時,不會吃到中路的經濟和經驗,可以保證中路正常發育。

這個位置為確保射手或打野位置安全打掉紅提供視野,當對面來反紅的時候或者準備蹲對面紅時,你就可以提前知道對面來的方向,同時也暗中觀察龍坑的位置。

以上開視野思路,只是理論上的,總的來說,開視野的意義是為擴展團隊的活動範圍和團戰的操作空間,在戰術和戰略上的意義非常大。

2、不搶經濟和經驗

有些人會問,我沒經濟和經驗怎麼發育呢?

我要告訴你,你不需要發育,經濟和經驗全部讓給C位元。

上面我說過,輔助位的特點是沒有經濟的情況下就能發揮其特點,輔助提供的不是傷害,而是團隊功能上的幫助。我們知道王者峽谷的經濟來源通常有3部分組成:兵線、野怪和擊殺人頭(太乙的被動不在考慮之內)。

一般主要以兵線和野怪為主,所以說一定時間內,全峽谷的經濟和經驗都是個定數,而如何分配經濟和經驗,讓C位快速發育,形成戰鬥力,對於整個團隊來說至關重要。C位元需要經濟堆裝備,形成戰鬥力,而輔助只需要提供功能性技能就能位團隊提供幫助,所以從這個層面說,輔助前期讓經濟和經驗是必要的。

3、輔助的威懾力

這點,我個人體會非常強烈。

還是拿牛魔來說,我們知道牛魔有個小技巧,就是開大閃現,很多次遇到對面會玩的輔助,我是不敢輕易進場輸出的,因為對面的威懾裡太大,會玩的輔助往往會把大招憋到最後,專門留給C位,當你吃過一次虧後,下一波團戰你就會有所顧忌,導致自己畏手畏腳,不能正常發揮,這就是輔助的威懾力。

上面提到的前期蹲草叢,沒事配合射手嚇唬對面上單,就是一種威懾力,因為他要清兵線和射手對線的同時還要考慮,你會不會突然的出現。

威懾力說起來比較虛,因為它不是某一個具體的操作和走位,而是你整體表現後所展現的隱形光環,上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的證明。

4、跟著節奏走

所謂遊走就是不斷的根據形式,出現任何需要你的地方,簡單一點就是跟著節奏走。這個節奏要麼是我方戰士帶要麼我方刺客帶。

這個節奏可以是反野,反蹲,開龍,抓人等,不要一味的待在一個地方,走起來,跑起來,打起來。

5、不同輔助有不同的打法

牛魔和張飛可以算典型的肉盾了,可以出現在團戰最前線擋巨額傷害,但像孫臏和蔡文姬這樣的就不能這樣打,出裝方面也是不同的,所以要根據不同的輔助類型,做出正確的選擇。

之所以寫關於輔助的,是因為前段時間,遇到的輔助真的太讓我震驚,幾分鐘發育下路,我這個射手成了全隊經濟最差的,也不開視野,對面來抓了,根本沒辦法及時反應,所以有必要說下輔助的正確打開方式。

KPL總決賽QG的輔助YANG。

這是第一局時QG壓對面下路1塔,本來狄仁傑,東皇加宮本3個人是可以守住的,但是YANG毫不講理的跑到了對面紅區強行開視野,進行戰略威脅,就問你AG你走不走,你不走,我張飛隨時一個大跟後羿曹操前後包夾,你一走,後羿加曹操立馬強拆1塔,戰略威懾成功。上路同樣是3V3,但是愣是把AG給“嚇”跑了,因為AG知道,張飛一個大,對面隨時可以越塔強殺。

整場比賽,YANG的作用太明顯了,移動眼真的無刻不在,第一局夢淚連續被射中五六支箭,有一半的功勞在YANG,常規賽的時候,YANG的張飛有無數次用2技盾拯救過絲血的隊友,YANG的輔助成了QG的戰略核武器。

輔助的打法及思路

打好輔助從思路上說只要記住兩點:開視野和不搶經濟經驗。

1、開視野

視野對於比賽來說至關重要,知己知彼方能百戰不殆,當你知道對面的位置後,你心裡就有數,就知道什麼時候該推進,什麼時候該撤退了。

開視野的關鍵是利用好草叢,我們從1級開始說,以牛魔為例。

輔助在遊戲中的定位是遊走,但一般我們會選擇跟ADC一起下路。

這個位置是確保前期射手安全發育的關鍵所在,對面如果從河道、藍區和下塔位置包抄的時候,都可以及時發現。

輔助都有個壞習慣,一是喜歡幫ADC清兵,二是不喜歡躲在這,喜歡躲在下路草叢,躲在下路草叢的意義不大,有些朋友會說躲在下路草叢可以更好的保護射手不被對面上單給單殺死,這樣擔心是沒錯,這時候就需要你展現你的威懾力了,一旦發現對面上單有單殺的意思,要立馬從草叢裡面出來給他個控制。

而當你來回“嚇唬”對面上單幾次後,就算他看不見你,也不會輕易打ADC的主意,來回幾次下路的局勢就會穩住,ADC就能安心發育,而你就可以去中路或者其他地方遊走。

特別是2分鐘小龍的時候,穩住了下路,你就可以安心的去幫隊友打小龍團戰

對中路和對面藍B野區的控制。

位置1,這裡是暗中觀察對面藍BUFF和中路情況的位置,這個位置的好處是可以及時觀察對面藍野區動態和中路情況,或者配合隊友入侵野區,或者中路搞事情。

位置2,也是一個極好的觀察位置,可以反蹲對面在位置1和位置3的敵人,也是控制河道視野的絕佳位置。

位置3,比較常規的視野位置,位置1比位置3好處是,位置1在開視野的同時,不會吃到中路的經濟和經驗,可以保證中路正常發育。

這個位置為確保射手或打野位置安全打掉紅提供視野,當對面來反紅的時候或者準備蹲對面紅時,你就可以提前知道對面來的方向,同時也暗中觀察龍坑的位置。

以上開視野思路,只是理論上的,總的來說,開視野的意義是為擴展團隊的活動範圍和團戰的操作空間,在戰術和戰略上的意義非常大。

2、不搶經濟和經驗

有些人會問,我沒經濟和經驗怎麼發育呢?

我要告訴你,你不需要發育,經濟和經驗全部讓給C位元。

上面我說過,輔助位的特點是沒有經濟的情況下就能發揮其特點,輔助提供的不是傷害,而是團隊功能上的幫助。我們知道王者峽谷的經濟來源通常有3部分組成:兵線、野怪和擊殺人頭(太乙的被動不在考慮之內)。

一般主要以兵線和野怪為主,所以說一定時間內,全峽谷的經濟和經驗都是個定數,而如何分配經濟和經驗,讓C位快速發育,形成戰鬥力,對於整個團隊來說至關重要。C位元需要經濟堆裝備,形成戰鬥力,而輔助只需要提供功能性技能就能位團隊提供幫助,所以從這個層面說,輔助前期讓經濟和經驗是必要的。

3、輔助的威懾力

這點,我個人體會非常強烈。

還是拿牛魔來說,我們知道牛魔有個小技巧,就是開大閃現,很多次遇到對面會玩的輔助,我是不敢輕易進場輸出的,因為對面的威懾裡太大,會玩的輔助往往會把大招憋到最後,專門留給C位,當你吃過一次虧後,下一波團戰你就會有所顧忌,導致自己畏手畏腳,不能正常發揮,這就是輔助的威懾力。

上面提到的前期蹲草叢,沒事配合射手嚇唬對面上單,就是一種威懾力,因為他要清兵線和射手對線的同時還要考慮,你會不會突然的出現。

威懾力說起來比較虛,因為它不是某一個具體的操作和走位,而是你整體表現後所展現的隱形光環,上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的證明。

4、跟著節奏走

所謂遊走就是不斷的根據形式,出現任何需要你的地方,簡單一點就是跟著節奏走。這個節奏要麼是我方戰士帶要麼我方刺客帶。

這個節奏可以是反野,反蹲,開龍,抓人等,不要一味的待在一個地方,走起來,跑起來,打起來。

5、不同輔助有不同的打法

牛魔和張飛可以算典型的肉盾了,可以出現在團戰最前線擋巨額傷害,但像孫臏和蔡文姬這樣的就不能這樣打,出裝方面也是不同的,所以要根據不同的輔助類型,做出正確的選擇。

之所以寫關於輔助的,是因為前段時間,遇到的輔助真的太讓我震驚,幾分鐘發育下路,我這個射手成了全隊經濟最差的,也不開視野,對面來抓了,根本沒辦法及時反應,所以有必要說下輔助的正確打開方式。