TALK 遊戲《英雄傳說之閃之軌跡Ⅰ》傳說系列來襲 巨坑開啟
導語
軌跡系列一直是深受玩家喜愛,從最開始的英雄傳說:空之軌跡被大家熟知後,後期的零之軌跡,碧之軌跡等優秀作品,如今閃之軌跡也閃耀登場,雖說在PS3和PSV時代閃之軌跡早已出現,
畫面
首先法老控的二次元畫風一直深受玩家喜愛,尤其是人設部分, 一股濃濃的GAL風格,
——九月的你
音效
閃之軌跡一的音樂可以說是非常成功的,從開頭的OP到結尾的ED非常有番劇風格,
——九月的你
劇情
閃軌一的故事發生在帝國,也就是在前幾作中介紹的比較反派的一個帝國裡,當然視角從這邊來看並沒有誰對誰錯,只不過個人都有自己的立場,閃軌無壞人?!大概這樣吧,男主角也就是新一代後宮王(偽)黎恩•淑華澤在學習了“劍仙”雲•卡法伊的八葉一刀流後來到埃雷波尼亞帝國一所學院來學習知識,
—九月的你
操作
和歷代軌跡系列相同,閃軌也是運用了回合制戰鬥,在左上方的回合制加入了特殊狀態一欄,在你打鬥的時候注意配合運用提前回合進入特殊狀態,在戰鬥中技能和魔法搭配,在閃軌中加入了特殊的LINK連接,一方攻擊後會觸發特殊攻擊,還有級別提升,觸發的效果也不一樣,如果在高難度下LINK的反應時間會縮短,要特別注意操作~,總體來說軌跡的回合制就是個智商戰,閃軌的要相對弱些,這作給人的感覺是靠戰技打天下的,少了一些魔法回路的選擇,希望後面加強。
——九月的你
遊戲性
閃之軌跡講述的是學院之間學生們各自的故事,還有主線任務舊校舍的一系列任務,伴隨著一個個謎題的解開,會發現時間不經意間就過去了,特別是遊戲變成了3D建模後地圖的規模也是空前的大,雖然迷宮做的還是很簡單,為了遊戲體驗,不至於讓你枯燥才這麼設計的可以理解,本人希望後作能多加一些迷宮設計,這樣會加大遊戲樂趣,而遊戲中的小遊戲依舊是很有趣,釣魚 打牌 刷好感度 開後宮這些趣味玩法大大加強了遊戲樂趣,是你絕對不會錯過的一款好遊戲
——九月的你
總結
一如軌跡深似海,劇情做的實在太贊了,加上魔鬼一般的音樂,每一段基本都是經典,不說閃之軌跡一,歷代軌跡都是值得玩上幾遍的好遊戲,能把故事講的這麼深入民心恐怕在日系RPG中,英雄傳說系列可以排第二,沒什麼人排第一了。這款遊戲現在在steam售價112元,英文版本,但是可以去三大媽那裡下補丁和日語配音,畢竟英語配音日系RPG總是會違和。強力推薦!
總之和七柱,星杯騎士和結社等等都有關係。這麼大的故事架構靠一代還真不能解釋清楚。要說的太多,架構總體就是主角學習怎麼打壞人的故事。。。。。—九月的你
操作
和歷代軌跡系列相同,閃軌也是運用了回合制戰鬥,在左上方的回合制加入了特殊狀態一欄,在你打鬥的時候注意配合運用提前回合進入特殊狀態,在戰鬥中技能和魔法搭配,在閃軌中加入了特殊的LINK連接,一方攻擊後會觸發特殊攻擊,還有級別提升,觸發的效果也不一樣,如果在高難度下LINK的反應時間會縮短,要特別注意操作~,總體來說軌跡的回合制就是個智商戰,閃軌的要相對弱些,這作給人的感覺是靠戰技打天下的,少了一些魔法回路的選擇,希望後面加強。
——九月的你
遊戲性
閃之軌跡講述的是學院之間學生們各自的故事,還有主線任務舊校舍的一系列任務,伴隨著一個個謎題的解開,會發現時間不經意間就過去了,特別是遊戲變成了3D建模後地圖的規模也是空前的大,雖然迷宮做的還是很簡單,為了遊戲體驗,不至於讓你枯燥才這麼設計的可以理解,本人希望後作能多加一些迷宮設計,這樣會加大遊戲樂趣,而遊戲中的小遊戲依舊是很有趣,釣魚 打牌 刷好感度 開後宮這些趣味玩法大大加強了遊戲樂趣,是你絕對不會錯過的一款好遊戲
——九月的你
總結
一如軌跡深似海,劇情做的實在太贊了,加上魔鬼一般的音樂,每一段基本都是經典,不說閃之軌跡一,歷代軌跡都是值得玩上幾遍的好遊戲,能把故事講的這麼深入民心恐怕在日系RPG中,英雄傳說系列可以排第二,沒什麼人排第一了。這款遊戲現在在steam售價112元,英文版本,但是可以去三大媽那裡下補丁和日語配音,畢竟英語配音日系RPG總是會違和。強力推薦!