當我們在說“吃雞”的時候我們在說什麼
流水的遊戲,鐵打的直播。看什麼遊戲火還得看什麼遊戲直播的主播多。
《絕地求生:大逃殺》一款射擊遊戲,看尾碼“大逃殺”三字,也能聯想到日本經典邪典電影《大逃殺》。遊戲機制與電影相似,100人匹配進圖,乘坐飛機可自行選擇跳傘一個小島的任何地方,
那為什麼是“吃雞”呢?故事是這樣的:在很久很久以前,每個拉斯維加斯的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,那時贏一次賭局的標準回饋是$2.00,所以當你贏一次的時候就有足夠的錢去買一份雞肉飯了。不止如此,遊戲裡的服裝系統也是讓眾多男性玩家沉迷於“開箱”——致敬《大逃殺》電影中女主角的那一套經典校服,
《大逃殺》電影女主角中川典子的經典校服套裝
在這樣似是而非看上去牛頭不對馬嘴的標語下,卻也完全形成了該遊戲風靡的一個特質或者說是風格。
《絕地求生》這款小公司製作的遊戲在Twitch的觀看時長已經超過了7300萬小時,
另外香蕉計畫所聯合各大平臺主播戰隊與職業戰隊共同展開的國際邀請賽,除了讓人看到電子競技需要視力和聽力外③,也讓資本看到了它的前景與方向。宣傳的方向與《H1Z1》那篇一炮而紅的《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文“*你嗎”簡直就沒法活》完全不一樣,屏棄掉那些低俗而不堪入耳的語句,走起了段子風。
每到這時候我都會瞎想:大眾在這其中有所謂的自我意識嗎?或是說其自我意識能保存多少?玩的人是真的認為它好玩,還是只是因為大家都在玩?後來想想玩遊戲罷了,當然是哪個玩的人多玩哪個啦!
這個遊戲雖然能夠滿足電競所需要的競技技術與戰略,但對於普通人來說上手玩法其實也不難。遊戲中帶有的大量隨機性設置也使得新鮮感一直都在,你永遠不知道下一盤等著你的是什麼,哪怕一直跳傘也是一種樂趣啊。
往前追溯,追求絕對技巧的遊戲都會被後來玩法相對簡單的遊戲所替代,在這個電影只看三分鐘的年代,還原遊戲的“娛樂”功能,才能擁有更多的休閒玩家,也只有休閒玩家的基數眾多,電競的商業化行為才能成為可能。
當然了,試問誰不想體驗一把百人之中獨活的快感呢?而在出現最後結算標語時,“大吉大利”這四個字看上去是真的很喜慶啊。
①安全區域不斷縮小,生存到最後的玩家將會在一小片區域內進行最後的決戰。安全區外玩家會自動不停掉血。
②特定地區也會發生隨機爆炸的情況,被炸到玩家會直接死亡。
③遊戲裡有聽腳步聲、槍聲辨別方向,以及遊戲畫面中五百里開外看到人影的技能需求。
(圖片來自網路)
本文作者
— END —
本篇內容由新媒介青年文化創作
授權轉載及合作請留言
投稿郵箱:mycswx@163.com
另外香蕉計畫所聯合各大平臺主播戰隊與職業戰隊共同展開的國際邀請賽,除了讓人看到電子競技需要視力和聽力外③,也讓資本看到了它的前景與方向。宣傳的方向與《H1Z1》那篇一炮而紅的《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文“*你嗎”簡直就沒法活》完全不一樣,屏棄掉那些低俗而不堪入耳的語句,走起了段子風。
每到這時候我都會瞎想:大眾在這其中有所謂的自我意識嗎?或是說其自我意識能保存多少?玩的人是真的認為它好玩,還是只是因為大家都在玩?後來想想玩遊戲罷了,當然是哪個玩的人多玩哪個啦!
這個遊戲雖然能夠滿足電競所需要的競技技術與戰略,但對於普通人來說上手玩法其實也不難。遊戲中帶有的大量隨機性設置也使得新鮮感一直都在,你永遠不知道下一盤等著你的是什麼,哪怕一直跳傘也是一種樂趣啊。
往前追溯,追求絕對技巧的遊戲都會被後來玩法相對簡單的遊戲所替代,在這個電影只看三分鐘的年代,還原遊戲的“娛樂”功能,才能擁有更多的休閒玩家,也只有休閒玩家的基數眾多,電競的商業化行為才能成為可能。
當然了,試問誰不想體驗一把百人之中獨活的快感呢?而在出現最後結算標語時,“大吉大利”這四個字看上去是真的很喜慶啊。
①安全區域不斷縮小,生存到最後的玩家將會在一小片區域內進行最後的決戰。安全區外玩家會自動不停掉血。
②特定地區也會發生隨機爆炸的情況,被炸到玩家會直接死亡。
③遊戲裡有聽腳步聲、槍聲辨別方向,以及遊戲畫面中五百里開外看到人影的技能需求。
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