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運氣也是實力的一部分!盤點:爐石傳說讓我們又愛又恨的隨機卡牌

作為一款休閒遊戲,爐石傳說擁有許多隨機卡牌,

可能一瞬間幫助我們轉敗為勝,也可能白白葬送大好對局。雖說這種隨機運氣性太重,不利於遊戲的電競、規範化發展,但卻在玩家體驗上,卻讓人為之所深深著迷。

在本篇文章中,就讓筆者帶大家盤點一下,看看在現有的標準卡池中,都有哪些讓玩家又愛又恨的隨機卡牌吧!

一、進化

雖說直到加基森時,進化薩才初具實力(加基森版本更新了進化薩一張重要隨從:魅影歹徒),

但早在進化出現的上古之神時代,進化薩就已經進入我們的視野。只要1費,就能夠把場上所有隨從變為高一費的隨機隨從,對於一地圖騰、鋪場嗜血的薩滿來說,無異于天降福音。

然而,圖騰默認1費,進化2費可能出末日預言者;同樣還有2費的法力怨魂、6費的犯罪高手等,都是薩滿揮之不去的夢魘。為了規避這種情況,現今老薩滿都會在優勢時選擇不轉圖騰,甚至是手握兩張進化(或是進化之主),

以備在出現“坑貨”時予以補救。

二、瘋狂投彈者

爐石中有一個詞,叫“二五仔”,便是專指瘋狂投彈者。在標準時期,由於解牌的稀少,不少卡組都選擇帶瘋狂投彈者,到競技場中,它更是一張後手反制對手的神卡。然而,非酋和歐洲人畢竟有所不同,頻繁出現的狂炸對面厚血怪,給該炸的隨從留下1血,甚至是直接三發炸彈帶走我方阿曼尼狂戰士,都實在讓人哭笑不得。

如今由於卡牌的日益豐富,比瘋狂投彈者更強力、穩定的2費隨從比比皆是,它便逐漸離開了我們的視野。但凡是親身經歷過它“坑爹”表現的玩家,對於這個讓人哭笑不得的地精,想必都已經留下了難以磨滅的印象

三、卑劣的髒鼠

早在加基森預覽時,它就已經擁有了極高的討論度。雖然新版本正式開放後,它遇冷了一小會兒,但很快便被防戰應用,成為許多職業都會選擇帶一張的大熱門卡。

甚至出現了銅須+髒鼠+TC130等“髒兮兮”套路。

這張牌的設計是非常成功的,因為它強調了“風險與價值”,同時還有卡組“規避風險的能力”,是一張非常考驗卡組構築、玩家使用時機的卡牌。對面是否上手黃金猿?奇跡賊手裡的加基森是否已經就位?只要能夠預判對手手牌,恰當作出決斷,就不會出現拉出老佛爺、伊瑟拉等讓人啼笑皆非的狀況(當然,非酋例外,

這是亙古不變的真理)。

四、精神控制技師

剛剛講完髒鼠,與其巧妙配合的精神控制技師又豈能不到位呢?作為一張經典卡牌,它的使用已經有很長的歷史了,從競技場好卡、到九四牧髒人必備良藥,再到髒鼠+T130套路配合卡,可謂一路都在發展改變。但永恆不變的,還是它的隨機性:一抓窮,一抓富。有玩家(主播)為了戲劇性效果,甚至發明了“對角線法則”、“就近原則”,試圖借此抓到好用的隨從,讓人看了不由為之會心一笑。

五、絕命亂鬥

“誰才是亂鬥之王?”這是一個永遠沒有答案的問題。從標準時期到冰封王座的騎士,幾乎所有的戰士都在思考:到底誰的勇士更強一點?我這個時候丟出絕命亂鬥,是賺個盆滿缽滿,還是輸得連褲衩也不剩呢?

嗯……無論怎樣,風險和收益都是並存的。我們可以像使用卑劣的髒鼠一樣,通過巧妙操作(比如先上場小怪拉低對手“中獎率”),或是卡組構築(帶單體解卡,即使留下對手大怪也能夠有所應對)來儘量讓場面對我們有利。不過,即使失敗了也不要氣餒,畢竟事先做再多謀劃,終究還是要看上天開不開眼不是?以平常心去面對一切,會讓我們心態、技術都更上一層樓。

特別獎:尤格薩隆

要說隨機性卡牌,怎麼能夠沒有隨機性之王尤格薩隆?準確的說,在尤格薩隆被削弱之前,它還算不上是隨機大戶,畢竟當環境中卡牌以正面效果居多時,累次重複試驗的結果就更趨向於正面化。不過,削弱過後,出現了幾個“概率雷區”,觸之即死,大大增加了尤格薩隆的不穩定性

運氣好的,可以像削弱前的尤格薩隆般,過一大堆牌+清空場面+掛一堆奧秘。運氣不好的,或許就只有上來給自己一發自然平衡或者暗影步回手了。有別於暴雪直接加1費的粗暴削弱方式,尤格薩隆的削弱還是很巧妙的。既儘量保持了技能的原汁原味,又讓玩家有所權衡,體現出卡牌遊戲所獨有的策略閃光點

讓人看了不由為之會心一笑。

五、絕命亂鬥

“誰才是亂鬥之王?”這是一個永遠沒有答案的問題。從標準時期到冰封王座的騎士,幾乎所有的戰士都在思考:到底誰的勇士更強一點?我這個時候丟出絕命亂鬥,是賺個盆滿缽滿,還是輸得連褲衩也不剩呢?

嗯……無論怎樣,風險和收益都是並存的。我們可以像使用卑劣的髒鼠一樣,通過巧妙操作(比如先上場小怪拉低對手“中獎率”),或是卡組構築(帶單體解卡,即使留下對手大怪也能夠有所應對)來儘量讓場面對我們有利。不過,即使失敗了也不要氣餒,畢竟事先做再多謀劃,終究還是要看上天開不開眼不是?以平常心去面對一切,會讓我們心態、技術都更上一層樓。

特別獎:尤格薩隆

要說隨機性卡牌,怎麼能夠沒有隨機性之王尤格薩隆?準確的說,在尤格薩隆被削弱之前,它還算不上是隨機大戶,畢竟當環境中卡牌以正面效果居多時,累次重複試驗的結果就更趨向於正面化。不過,削弱過後,出現了幾個“概率雷區”,觸之即死,大大增加了尤格薩隆的不穩定性

運氣好的,可以像削弱前的尤格薩隆般,過一大堆牌+清空場面+掛一堆奧秘。運氣不好的,或許就只有上來給自己一發自然平衡或者暗影步回手了。有別於暴雪直接加1費的粗暴削弱方式,尤格薩隆的削弱還是很巧妙的。既儘量保持了技能的原汁原味,又讓玩家有所權衡,體現出卡牌遊戲所獨有的策略閃光點