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王者榮耀武則天bug講解,武則天技能反向釋放如何產生?

王者榮耀中武則天這個英雄作為號稱最貴的一個英雄, 只有通過點券奪寶才能夠獲得, 但是她一直都存在著較多的bug, 被許多花費大量點券抽取到的玩家所吐槽, 那麼都有哪些比較嚴重的bug呢?

首先是比較多玩家常見的反向技能bug, 這個觸發的原因是因為鎖定施法的原因, 一般情況下直接按一下技能後, 技能的釋放方向會默認朝敵方英雄釋放, 而如果武則天在釋放普通狀態的一技能後進行走位, 如圖上方向輪盤向左拖動, 在連續點擊兩次一技能釋放下, 第二次的強化技能會朝輪盤方向釋放。 這個bug是比較少英雄會觸發的, 例如虞姬的一技能在點擊時候也有幾率出現射偏的現象。

第二個bug是技能釋放過快引發的bug, 如上圖中在二技能釋放後一技能獲得強化效果, 但是如果一技能釋放過快的話則會釋放出並無加強的一技能, 圖示雖然顯示為加強型技能, 但是連續兩次釋放都只是普通的一技能, 直到第三次一技能釋放才是成功的放出了強化一技能。

第三個bug同樣是釋放過快引起的技能方向與釋放方向不同的bug, 如圖示先點擊釋放一技能, 然後迅速拖動反向釋放強化一技能, 但是強化後的一技能因為技能的後搖問題, 並沒有按照拖動的方向釋放。

這個問題在其餘的許多英雄身上也存在, 例如孫臏的一技能銜接大招, 如果兩個技能的釋放速度過快, 即時拖動方向完全相反, 大招釋放人物的朝向雖然向後, 但是實際的大招釋放方向卻未變更。

這對於部分手速快的玩家, 在緊張的團戰中很容易導致失誤。

第四個要說的是強化後一技能的控制和傷害問題, 原本未削弱時強化技能效果在可以擊飛路徑上的敵人, 並且在末端爆炸時還有1.5秒的擊飛和傷害, 也就是兩次的擊飛效果,

控制時間可以達到2秒左右(某喵有一次就是被這樣擊飛在塔下, 挨了三次防禦塔攻擊被反殺)。 目前調整後如果目標位於技能末端, 受到一段擊飛後, 二段爆炸的擊飛與傷害都不會生效。 (上圖程咬金只受到一個900+傷害, 其餘上千傷害是小兵的)

為此某喵特意尋找了之前的玩家錄影, 可以看到這個小兵受到了強化一技能的兩段傷害(圖中共三個傷害, 一個普通技能, 兩個強化技能傷害)。

最後是順便提一下貂蟬二技能的問題,有不少小夥伴還在說貂蟬的二技能存在著法球命中無傷害bug,其實這個問題在這次更新已經進行處理了,也就是某喵之前一篇文章說過同幀攻擊無效的問題,在這次更新後進行了更改。

實際生效的結果是將同幀的攻擊傷害進行了整合,例如貂蟬的二技能三個法球,如果同時命中兩個則是將兩個傷害合二為一,如果是上面動圖中三球同時命中,則是三個傷害都合併為一個傷害。大家可以去測試下嬴政大招攻擊木偶,可以發現同樣是有一半的飛劍傷害是另一半飛劍傷害的兩倍,這就是官方解決嬴政大招bug的方法。

總而言之,這次的更新後武則天的bug比之前更多了一個強化技能傷害和控制丟失的bug。

本文由某喵原創,轉載須在本文留言並于文章中另外注明作者。

最後是順便提一下貂蟬二技能的問題,有不少小夥伴還在說貂蟬的二技能存在著法球命中無傷害bug,其實這個問題在這次更新已經進行處理了,也就是某喵之前一篇文章說過同幀攻擊無效的問題,在這次更新後進行了更改。

實際生效的結果是將同幀的攻擊傷害進行了整合,例如貂蟬的二技能三個法球,如果同時命中兩個則是將兩個傷害合二為一,如果是上面動圖中三球同時命中,則是三個傷害都合併為一個傷害。大家可以去測試下嬴政大招攻擊木偶,可以發現同樣是有一半的飛劍傷害是另一半飛劍傷害的兩倍,這就是官方解決嬴政大招bug的方法。

總而言之,這次的更新後武則天的bug比之前更多了一個強化技能傷害和控制丟失的bug。

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