您的位置:首頁>遊戲>正文

在386的時候開啟FPS時代的經典遊戲:《德軍總部 3D》!

從2D到3D再到現在的VR, 隨著技術的不斷發展, 遊戲所帶給玩家的視覺體驗越來越高端了。 但是在每個階段當中都有開發者試圖用當時的技術去挑戰一下未來的視覺表現力。 而讓人驚歎的是總有做的相當不錯的案例出現。 例如當年任天堂的VB, 雖然說最終失敗了, 但是試圖在那樣的技術前提下做出VR遊戲本身就已經很有想像力和魄力了!

而在2D遊戲時代, 就有這樣一款做出了3D效果的FPS遊戲。 說到這裡, 很多老玩家一定知道小編要說的是那個遊戲, 沒錯這就是由3D Realms公司/Apogee公司在1992年發行的《德軍總部 3D》(wolfeniten 3D)。

在那個時代, 主流的高端PC配備的CPU還是386(小編人生的第一台電腦就已經是PII了)。 這款遊戲推出之後獲得了玩家的大量好評, 遊戲的製作人之一約翰·卡馬克更是遊戲界大名鼎鼎的id Software公司的創始人之一。

以遊戲的故事背景來說是比較標準的007式的好萊塢範本:在二戰期間, 主角是美國的一名優秀情報員, 在一次執行任務的時候由於情報洩露落入了敵人的手中。 然後被囚禁在一個暗無天日的基地當中, 在這個基地裡法西斯正在進行著罪惡的生化實驗。 而這個基地就被稱為:狼堡。 作為主角的玩家利用一個機會打開了牢門,

並且獲得了武器, 接下來就是要施展渾身解數覆滅這個魔窟, 揭發無人知曉的罪惡。

比較巧的是《德軍總部3D》可以算是小編人生當中第一個PC遊戲, 當年還是在長輩單位電腦上的玩的。 用現在的話來說, 一眼看到就沉迷了。 畢竟在那之前也只見過FC的遊戲,

相比較起來, PC上的這款《德軍總部3D》帶來的震撼就不言而喻了。 回想起來, 那個時候小編最大的心願就是:什麼時候自己能有台電腦, 在家裡無拘無束的玩啊!

嚴格的說起來, 《德軍總部3D》所使用的引擎可以算是3D遊戲引擎的鼻祖。 在那個年代,

《德軍總部3D》與其他2D遊戲相比, 在傳統的Z、Y軸的基礎上加入了Z軸。 出現了可隨著玩家位置移動而同步變化的景深效果, 進而比較完美的實現了主視角遊戲畫面。 也正是從這個遊戲開始, FPS類遊戲逐步發展, 然後邁入了黃金時代。 《DOOM》、《Quake》、《CS》直到現在的《絕地求生》。

後來有了多個複刻的版本,甚至在2009年IOS平臺上也有了手遊版的複刻《重生:德軍總部3D》,共有60個遊戲關卡供玩家們挑戰。有興趣的玩家可以找來玩一玩,重溫一下當年的經典遊戲感受。

後來有了多個複刻的版本,甚至在2009年IOS平臺上也有了手遊版的複刻《重生:德軍總部3D》,共有60個遊戲關卡供玩家們挑戰。有興趣的玩家可以找來玩一玩,重溫一下當年的經典遊戲感受。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示