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地下城與勇士:看了這個公告,牆我都不服,就是服你們策劃!

如果說創意是遊戲讓玩家接受並嘗試去玩的首要條件的話, 那麼可以說每個遊戲都有自己的閃光點, 都會吸引到自己的忠實玩家粉絲。

但是, 當一個遊戲吸引到足夠多的玩家的時候, 為什麼都會迅速衰敗呢?對於現在市面上的遊戲來說, 有的遊戲看起來死了, 但是他還活著。 有的遊戲看起來活著, 但是卻已經死了。

為什麼會出現這種情況呢?一個詞細節!

當玩家熱愛一款遊戲, 並為之付出努力的時候, 玩家所追求的已經不是各種創新的玩法了, 而是各種各樣的細節, 各種各樣的體驗, 大的版本順規道钜就好。

說到這, 可能有很多玩家不理解, 那麼就來拿地下城與勇士舉個例子了。

作為一款快十年的老遊戲, 地下城與勇士可以說是一個偉大的遊戲, 但是, 最近地下城與勇士的風氣並沒有多好。 全民安徒恩確實吸引了很多玩家回歸, 但是目前確實明顯下滑, 為什麼呢?

首先不可否定的是地下城與勇士這些年還能這麼火, 最主要的原因就是韓服策劃的偉大。 大版本維紮穩打, 沒有太大BUG。

最讓玩家安心的是別管版本再大, 策劃都會改善遊戲的體驗, 都會方便玩家。 大了說畫質的提升, 解析度的提升, 換裝系統的添加, 小了說鞭屍效果改善, 進圖效果改善, 各種各樣的便利性改動, 只要玩家你需要, 我們就給你加上!

可以看說韓服策劃完全就是為玩家著想, 想讓這個遊戲繼續的保持活力。

而國服策劃, 只有一句話送給他們:MMP。

不說盧克開放半年之內, 擠頻道事情沒有解決, 就說最近的語音系統添加, 遊戲更加卡頓, 遊戲出BUG讓玩家自己重啟的事情, 就說昨天發的這個公告。

直接就一句:“拍賣行下架及關閉”。 你們策劃多打幾句話能死?

為什麼關閉?

為什麼下架?

下架之後是否還會上架?

什麼時候上架?

大約會幾天?

什麼都不說, 你不知道這樣直接讓玩家恐慌了!現在玩家群, 貼吧直接爆炸, 你們要發公告就發全, 行不行!

有的事情你不說也就算了, 可是拍賣行這可是玩家最常用的系統啊, 原因你不說, 至少你告訴玩家大約什麼時候重新開放吧!

屁都不放一個, 發個公告敷衍了事, 你們是不是大學畢業生?大公司出來的職工就是這樣的?實在是讓人火大。

再這麼下去, 地下城這遊戲不死, 都得讓你們策劃玩壞。

不要不把玩家想的多麼依賴你們遊戲, 誰離開誰都能活下去, 更不要說你一個遊戲了,

別得寸進次了, 策劃。

玩家不是你可以糊弄的, 好好想想吧。

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