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怎麼衡量用戶體驗的好與壞

前言

「用戶體驗要好」, 不管是普通使用者, 產品經理還是公司CEO都會這麼說。 使用者體驗, 就是使用者在使用產品過程中主觀的感受。

不同的人在不同的場景下, 體驗都會不一樣。

那麼問題來了, 體驗的感覺是主觀的, 衡量價值是要有要求標準的。 那以, 如何量化用戶體驗, 來說明用戶體驗好在哪裡呢?

使用者使用產品時獲得的收益與付出的成本比值, 就是用戶體驗衡量標準。 比值越大, 用戶體驗越好, 越能滿足用戶的需求。

我曾經花了很長的時間去思考這個答案。 因為我期望有一個標準, 一句話能去定量地解釋它。

為什麼這麼做

大部人看設計時, 會說一些主觀的詞, 簡單, 大氣, 像蘋果一樣。 你問他, 簡單, 大氣體現在哪裡呢?他並不能說個所以然。 專業的人會從元素, 佈局, 用色各方面告訴你。 對用戶體驗來說, 也是一樣。 不管別人怎麼說, 我是產品經理,

我得說明用戶體驗的好與壞在哪裡?如果連我自己也說不出來, 說明這個問題就沒有想透。

用戶體驗最早是由唐納德*諾曼提出來的。 後面因為電腦圖形技術發展, 人們開始在人機交互領域重視用戶體驗。 順便提一下, 他寫的「設計心理學」系列的書很好, 推薦給大家。

從產品角度來講, 使用者體驗不是僅僅人機交互, 按尼爾森原則去衡量它的好與壞, 它是使用產品整個過程中的體驗和感覺。 它的本質在於, 用戶的需求是否得到了良好的滿足。 僅從人機交互角度來講用戶體驗, 是非常單薄無力的, 切入不到產品的裡子。 所以, 為什麼說人人都是產品經理。

跳出人機交互層面, 考慮產品的使用者體驗, 可以從兩方面來豐富。

橫向上看, 用戶體驗的完整性。

縱向上看, 用戶體驗的場景化。

完整性

先拋幾個問題, 大家試著思考下:

X東和某寶, 哪個產品使用者體驗好?

對你來說, 哪一方面好?好在哪裡?

從交互設計上來講, 你覺得哪個好?好在哪裡?

此時, 你的購物需求就是, 價美物廉。 好的體驗就是, 以合適的價值買到想要的東西。 你會關心:

網站上有沒有你要買的東西?

價格是否合理?

你能不能快速地找到你想要的商品?

商品的品質可靠不可靠?

支付方便不方便?安全不安全?

商品多長時間能到?

服務有沒有保障?商品出了問題, 能不能解決?

任何一個環節出了問題, 都會影響你的體驗。 其中, 有的是服務體驗, 有的是設計體驗。 設計體驗是其中的一部分,

它無法代替其它環節的體驗, 通過交互的優化來解決。 我想, 劉強東經常說的用戶體驗, 應該就是這個了。

這就能解釋為什麼12306網站交互體驗很糟糕, 還是有很多人使用。 跟傳統的購票方式相比, 網上購票需要花費的成本太小了, 不用大清早跑去火車站, 排很長隊, 等了一上午, 輪到自己, 可能沒票了。 這個時間成本太高了。

就像測試同學做功能測試一樣, 不會說只針對某一功能進行測試, 要放到某一業務流程裡面去測試, 看功能是不是問題。

場景性

用戶體驗的設計根植於具體的用戶場景。 脫離用戶場景的設計沒有生命, 無法紮根生長。 說兩個例子。

第一個蘋果的iOS 8系統, 新增一個快捷連絡人功能。

按兩下home鍵調用後臺應用的時候,

螢幕最上方會顯示常用的連絡人。 開始看到這個功能時候, 覺得挺好的, 給常用的連絡人打電話很方便。

思考了一番後, 發現有兩個問題:

用戶習慣。 按兩下Home鍵查看幕後程式, 這是用戶使用的習慣。 蘋果添加的常用連絡人與查看幕後程式的場景並沒有聯繫。 用戶想要將按兩下home與查看常見連絡人功能關聯起來,成本太高。使用者需要建立兩個認知,按兩下home鍵可以查看幕後程式,也可以查看常見連絡人,認知成本太高。

隱私的暴露。查看幕後程式是個較為頻繁的操作,用戶會在各種場景裡使用到該功能。如果在公共場所裡,很容易暴露了用戶的隱私,增加了用戶心理負擔。

第二個例子是照片自助列印。

2015年,市面上出來一種能夠自助列印照片的機器。用戶關注機器的微信公眾號,使用微信上傳照片,然後下單付款。機器就會列印照片。細看下機器,覺得就是一個帶有螢幕的網路印表機。

當時,我還體驗了下。機器挺大的,就像銀行裡自動取號的機器。機器放在一個自助服務廳裡的,24小時對外開放,無人管理。裡面有一排的友寶自動售賣機,還有投幣洗衣機。很納悶的是,就是這樣一個機器,無緣無故地放到這裡了。憑什麼吸引用戶使用機器,用戶買完東西看到這個機器,會想到列印一張嗎?何況現在都有電子照片了,為什麼突然要花錢列印一張呢?

體驗過程中,碰到了問題。我打了機器上的電話,接電話的是機器所在片區的代理商。他給說,機器投放有幾個月了,我是第一個使用的人。

像這種情況,列印照片的體驗再好,它都無法落地,沒有用戶使用。後來不知誰突發奇想,將這個玩意變成了一個牛X的工具,用來做微信吸粉:關注公眾號,免費列印照片。搞個易拉寶,旁邊立個小桌子,擺上印表機,一天吸引幾千個粉絲關注。

群裡,經常碰到有人討論To B產品與To C產品的差異,會談到:To C產品重視使用者體驗,To B產品不重視使用者體驗。從交互設計上沒錯,造成這種差異的原因,一個是重視業務效率流程,一個重視使用者操作。

假如把使用者體驗看作產品使用的整個過程的話,你不會有這樣的疑問。這樣的好處是,不會摳某一處細節,從全域出發,根據不同環節的權重投入資源,保障用戶以最小的付出來獲取最大的收益。

用戶想要將按兩下home與查看常見連絡人功能關聯起來,成本太高。使用者需要建立兩個認知,按兩下home鍵可以查看幕後程式,也可以查看常見連絡人,認知成本太高。

隱私的暴露。查看幕後程式是個較為頻繁的操作,用戶會在各種場景裡使用到該功能。如果在公共場所裡,很容易暴露了用戶的隱私,增加了用戶心理負擔。

第二個例子是照片自助列印。

2015年,市面上出來一種能夠自助列印照片的機器。用戶關注機器的微信公眾號,使用微信上傳照片,然後下單付款。機器就會列印照片。細看下機器,覺得就是一個帶有螢幕的網路印表機。

當時,我還體驗了下。機器挺大的,就像銀行裡自動取號的機器。機器放在一個自助服務廳裡的,24小時對外開放,無人管理。裡面有一排的友寶自動售賣機,還有投幣洗衣機。很納悶的是,就是這樣一個機器,無緣無故地放到這裡了。憑什麼吸引用戶使用機器,用戶買完東西看到這個機器,會想到列印一張嗎?何況現在都有電子照片了,為什麼突然要花錢列印一張呢?

體驗過程中,碰到了問題。我打了機器上的電話,接電話的是機器所在片區的代理商。他給說,機器投放有幾個月了,我是第一個使用的人。

像這種情況,列印照片的體驗再好,它都無法落地,沒有用戶使用。後來不知誰突發奇想,將這個玩意變成了一個牛X的工具,用來做微信吸粉:關注公眾號,免費列印照片。搞個易拉寶,旁邊立個小桌子,擺上印表機,一天吸引幾千個粉絲關注。

群裡,經常碰到有人討論To B產品與To C產品的差異,會談到:To C產品重視使用者體驗,To B產品不重視使用者體驗。從交互設計上沒錯,造成這種差異的原因,一個是重視業務效率流程,一個重視使用者操作。

假如把使用者體驗看作產品使用的整個過程的話,你不會有這樣的疑問。這樣的好處是,不會摳某一處細節,從全域出發,根據不同環節的權重投入資源,保障用戶以最小的付出來獲取最大的收益。

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