「用戶體驗要好」, 不管是普通使用者, 產品經理還是公司CEO都會這麼說。 使用者體驗, 就是使用者在使用產品過程中主觀的感受。
那麼問題來了, 體驗的感覺是主觀的, 衡量價值是要有要求標準的。 那以, 如何量化用戶體驗, 來說明用戶體驗好在哪裡呢?
使用者使用產品時獲得的收益與付出的成本比值, 就是用戶體驗衡量標準。 比值越大, 用戶體驗越好, 越能滿足用戶的需求。
我曾經花了很長的時間去思考這個答案。 因為我期望有一個標準, 一句話能去定量地解釋它。
為什麼這麼做大部人看設計時, 會說一些主觀的詞, 簡單, 大氣, 像蘋果一樣。 你問他, 簡單, 大氣體現在哪裡呢?他並不能說個所以然。 專業的人會從元素, 佈局, 用色各方面告訴你。 對用戶體驗來說, 也是一樣。 不管別人怎麼說, 我是產品經理,
用戶體驗最早是由唐納德*諾曼提出來的。 後面因為電腦圖形技術發展, 人們開始在人機交互領域重視用戶體驗。 順便提一下, 他寫的「設計心理學」系列的書很好, 推薦給大家。
從產品角度來講, 使用者體驗不是僅僅人機交互, 按尼爾森原則去衡量它的好與壞, 它是使用產品整個過程中的體驗和感覺。 它的本質在於, 用戶的需求是否得到了良好的滿足。 僅從人機交互角度來講用戶體驗, 是非常單薄無力的, 切入不到產品的裡子。 所以, 為什麼說人人都是產品經理。
跳出人機交互層面, 考慮產品的使用者體驗, 可以從兩方面來豐富。
橫向上看, 用戶體驗的完整性。
縱向上看, 用戶體驗的場景化。
完整性先拋幾個問題, 大家試著思考下:
X東和某寶, 哪個產品使用者體驗好?
對你來說, 哪一方面好?好在哪裡?
從交互設計上來講, 你覺得哪個好?好在哪裡?
此時, 你的購物需求就是, 價美物廉。 好的體驗就是, 以合適的價值買到想要的東西。 你會關心:
網站上有沒有你要買的東西?
價格是否合理?
你能不能快速地找到你想要的商品?
商品的品質可靠不可靠?
支付方便不方便?安全不安全?
商品多長時間能到?
服務有沒有保障?商品出了問題, 能不能解決?
任何一個環節出了問題, 都會影響你的體驗。 其中, 有的是服務體驗, 有的是設計體驗。 設計體驗是其中的一部分,
這就能解釋為什麼12306網站交互體驗很糟糕, 還是有很多人使用。 跟傳統的購票方式相比, 網上購票需要花費的成本太小了, 不用大清早跑去火車站, 排很長隊, 等了一上午, 輪到自己, 可能沒票了。 這個時間成本太高了。
就像測試同學做功能測試一樣, 不會說只針對某一功能進行測試, 要放到某一業務流程裡面去測試, 看功能是不是問題。
場景性用戶體驗的設計根植於具體的用戶場景。 脫離用戶場景的設計沒有生命, 無法紮根生長。 說兩個例子。
第一個蘋果的iOS 8系統, 新增一個快捷連絡人功能。
按兩下home鍵調用後臺應用的時候,
思考了一番後, 發現有兩個問題:
用戶習慣。 按兩下Home鍵查看幕後程式, 這是用戶使用的習慣。 蘋果添加的常用連絡人與查看幕後程式的場景並沒有聯繫。 用戶想要將按兩下home與查看常見連絡人功能關聯起來,成本太高。使用者需要建立兩個認知,按兩下home鍵可以查看幕後程式,也可以查看常見連絡人,認知成本太高。
隱私的暴露。查看幕後程式是個較為頻繁的操作,用戶會在各種場景裡使用到該功能。如果在公共場所裡,很容易暴露了用戶的隱私,增加了用戶心理負擔。
第二個例子是照片自助列印。
2015年,市面上出來一種能夠自助列印照片的機器。用戶關注機器的微信公眾號,使用微信上傳照片,然後下單付款。機器就會列印照片。細看下機器,覺得就是一個帶有螢幕的網路印表機。
當時,我還體驗了下。機器挺大的,就像銀行裡自動取號的機器。機器放在一個自助服務廳裡的,24小時對外開放,無人管理。裡面有一排的友寶自動售賣機,還有投幣洗衣機。很納悶的是,就是這樣一個機器,無緣無故地放到這裡了。憑什麼吸引用戶使用機器,用戶買完東西看到這個機器,會想到列印一張嗎?何況現在都有電子照片了,為什麼突然要花錢列印一張呢?
體驗過程中,碰到了問題。我打了機器上的電話,接電話的是機器所在片區的代理商。他給說,機器投放有幾個月了,我是第一個使用的人。
像這種情況,列印照片的體驗再好,它都無法落地,沒有用戶使用。後來不知誰突發奇想,將這個玩意變成了一個牛X的工具,用來做微信吸粉:關注公眾號,免費列印照片。搞個易拉寶,旁邊立個小桌子,擺上印表機,一天吸引幾千個粉絲關注。
群裡,經常碰到有人討論To B產品與To C產品的差異,會談到:To C產品重視使用者體驗,To B產品不重視使用者體驗。從交互設計上沒錯,造成這種差異的原因,一個是重視業務效率流程,一個重視使用者操作。
假如把使用者體驗看作產品使用的整個過程的話,你不會有這樣的疑問。這樣的好處是,不會摳某一處細節,從全域出發,根據不同環節的權重投入資源,保障用戶以最小的付出來獲取最大的收益。
用戶想要將按兩下home與查看常見連絡人功能關聯起來,成本太高。使用者需要建立兩個認知,按兩下home鍵可以查看幕後程式,也可以查看常見連絡人,認知成本太高。隱私的暴露。查看幕後程式是個較為頻繁的操作,用戶會在各種場景裡使用到該功能。如果在公共場所裡,很容易暴露了用戶的隱私,增加了用戶心理負擔。
第二個例子是照片自助列印。
2015年,市面上出來一種能夠自助列印照片的機器。用戶關注機器的微信公眾號,使用微信上傳照片,然後下單付款。機器就會列印照片。細看下機器,覺得就是一個帶有螢幕的網路印表機。
當時,我還體驗了下。機器挺大的,就像銀行裡自動取號的機器。機器放在一個自助服務廳裡的,24小時對外開放,無人管理。裡面有一排的友寶自動售賣機,還有投幣洗衣機。很納悶的是,就是這樣一個機器,無緣無故地放到這裡了。憑什麼吸引用戶使用機器,用戶買完東西看到這個機器,會想到列印一張嗎?何況現在都有電子照片了,為什麼突然要花錢列印一張呢?
體驗過程中,碰到了問題。我打了機器上的電話,接電話的是機器所在片區的代理商。他給說,機器投放有幾個月了,我是第一個使用的人。
像這種情況,列印照片的體驗再好,它都無法落地,沒有用戶使用。後來不知誰突發奇想,將這個玩意變成了一個牛X的工具,用來做微信吸粉:關注公眾號,免費列印照片。搞個易拉寶,旁邊立個小桌子,擺上印表機,一天吸引幾千個粉絲關注。
群裡,經常碰到有人討論To B產品與To C產品的差異,會談到:To C產品重視使用者體驗,To B產品不重視使用者體驗。從交互設計上沒錯,造成這種差異的原因,一個是重視業務效率流程,一個重視使用者操作。
假如把使用者體驗看作產品使用的整個過程的話,你不會有這樣的疑問。這樣的好處是,不會摳某一處細節,從全域出發,根據不同環節的權重投入資源,保障用戶以最小的付出來獲取最大的收益。