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如果現實世界就是個網路遊戲,你怎麼找到遊戲BUG從遊戲中出來?

我們這個現實世界會是一個虛擬的遊戲世界嗎?做一個對比, 會發現二者並沒有本質的區別:

現實世界有時間、空間, 遊戲世界也有自己的時間、空間。

遊戲世界有不同的角色和交互的情節, 這點和現實世界一樣。

現實世界的我們通過視、聽、味、觸、受幾種感覺來感知這個世界。 遊戲世界目前主要是以視、聽兩種感覺來感知, 但這沒有本質區別, 因為只是神經系統的連接問題, 今後很有可能開發出基於其他感官感受的體驗技術, 目前的沉浸式AR實景遊戲就在往這方面深入發展。

電影《駭客帝國》裡, 即是描述了這樣的一個虛擬遊戲世界,

裡面的人早已忘了自己是遊戲中的人物, 沉浸在遊戲中而不自知。 而這樣的認知, 自古以來都存在。 最典型的莫過於佛祖釋迦牟尼的說法, 心經中的“色即是空、空即是色”, 即是描述我們這個世界實際是場空幻, 一切都是我們的感覺製造的。

我們的最新科學理論, 慢慢也在證實這樣一種說法:

1997年, 理論物理學家朱利安.馬達西納提出全息理論可用于解釋傳統物理學。 馬達西納認為, 宇宙是由極小、極其薄的振動弦組成, 這些弦產生引力, 而且弦可能是低維度宇宙投射出的全息圖。

2013年12月, 日本茨城大學百武慶文在《自然》雜誌發表研究, 證明宇宙全息論是正確的。 因為在數學上, 使用弦論預測和其他因素計算低維宇宙的內能及黑洞的內能和相關屬性, 所得結果是相符的, 因此可以說明我們知道的宇宙實際上是一個較低維宇宙的投影。

2015年, 維也納科技大學丹尼爾.格魯米勒及其他科學家經過三年時間的運算和推導, 在理論上得到全息宇宙的證據:平坦量子引力和低維量子場兩種方法計算的量子糾纏數值是相同的。

這裡所說的全息宇宙, 就是指我們這個宇宙是個虛幻的存在。

如果佛祖的說法為真, 那麼我們要如何從這個虛幻的遊戲世界中找到BUG從而從這個遊戲中解脫呢?

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