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新版本機制多多 新版本新卡分析第二波

最近因為出差的關係, 把新卡的第二波分析給耽擱了, 今天想起來了, 就繼續補上吧, 緊接上一篇的分析。

新版本出現了另外一個新機制,

那就是 “招募”, 但這個機制我們似乎已經碰到過, 他的效果可以說和“亞煞極”一樣, 就是從你的牌庫里拉出一張隨從牌置入戰場, 這個機制能不能改變現有天梯的固定模式呢?現在還不得而知, 等到新版本上線以後, 答案就自動揭曉了。

這張卡應該來說是張好卡,

為什麼這麼說呢?24的身材應該值2.5費, 那麼剩餘2.5費理論上只要拉出一個3費隨從就賺了, 但如果拉出一個帶負面戰吼效果的隨從就是大賺, 比方說下面這2位:

但如果拉出正面戰吼效果的隨從就反而虧了, 很有可能大虧, 比方說下面這2位:

但實際情況下, 你在構築卡組的時候, 想要在卡組裡加入這張牌的話, 你肯定會儘量避免上訴第二種情況, 所以這張牌應該還是能夠進得了構築的。

這張牌的效果大致是這樣的, 先給你第一個封印, 這個封印很弱, 只給你一個22身材的隨從和第二個封印, 然後第二個封印給你一個33身材的隨從和第三個封印……以此類推, 直到第五個封印, 這個封印會給你一個10/10的超強隨從, 這個隨從的戰吼效果是摧毀對手的牌庫, 哈!多麼強大的效果啊, 但……這之前呢, 你必須不斷的虧節奏, 虧節奏, 不斷的苟活, 苟活, 順帶說一下, 每個封印需花費5個水晶, 我實在想不出這種橙卡設計出來有什麼用, 難道只是為了娛樂嗎?我想除非你是在打友誼賽,

或者你的對手誠心想看這個效果, 這樣, 你才能把最後那個超強隨從打出去, 所以說, 我認為這張牌應該毫無用處, 註定在新版本上線後掉入冷宮。

這張牌的效果是回合結束後過3張牌, 這個效果在我看來只要發揮2個回合的作用就賺了,

因為3個水晶標準是過2張牌(參考“奧術智慧”), 而這把武器需要6個水晶, 那不就是過到4張牌就不虧了嗎, 那2個回合可以說很賺了, 但是你要明白一點, 就是如果每個回合一直過下去, 很有可能造成一個負面效果——爆牌, 就目前的法師卡組類型而言, 也只有奧秘節奏法比較適合了, 而且是要那種偏快的奧秘法才能更好的發揮這張牌的作用, 一般的法師卡組想要使用這張牌是完全行不通的, 你的對手可以無視這張牌, 直到你自己爆牌認輸為止, 所以我覺得這張牌應該很難融入法師的體系當中, 除非新版本出現可以爆自己武器的卡牌(是不是感覺很蠢), 否則這張牌一定會被打入冷宮的。

這張牌給人的第一印象就是強, 強無敵,要知道如果戰士的卡組中要加入這張牌,那這個戰士的卡組絕對是後期型卡組,也就是我們通常說的土豪戰了,那麼這張卡“招募”出來的卡牌基本上就是“大哥”了,6費出一個“大哥”還是很厲害的,但是仔細一想,“招募”這個機制是從你的牌庫中拉出一個隨從,注意的是“拉出”,而不是複製,所以你要搞清楚,一旦拉出來了,你的剩餘牌庫裡就沒有了,這樣的結果有好有壞,好的是可能你在這個回合佔據比較大的優勢,對手因為解不掉你這個“大哥”而導致失敗,壞的是如果一旦被某些硬解解掉了,你很可能因為這次“招募”而導致失敗,而且還有一點就是你不可能在卡組裡面放的都是“大哥”,肯定還有很多低費的隨從,所以這張牌“招募”出來的並不一定是理想的隨從,綜合以上幾點,我對這張牌保持“觀望”態度,到底這張牌能不能正常的進入戰士卡組的構築,現在還真不好說,等到版本上線後才能揭曉。

獵人的這張法術,單從強度來說,還是可以的,怎麼說呢?你可以簡單的對比下戰士的“重碾”,戰士的“重碾”的效果是消滅一個隨從,需要7個水晶,雖然在我方有受傷隨從的情況下減少4點消耗,但是這個效果在實戰中並不是那麼好達成的,所以說等於是7費消滅一個隨從,那麼從這個意義上來說,獵人的這張“碾壓牆”豈不是很厲害了,再對比一下盜賊的“刺殺”,“刺殺”需要消耗5個水晶,但是只能消滅一個隨從,而這張牌可以消滅2個,是不是感覺超模了許多,但是我想說的是這張牌依舊沒人會使用,原因很簡單——這是一張獵人的職業牌,獵人,一個幾乎靠打臉為生的職業,他需要解場嗎?答案當然是不需要。我們知道,獵人的解場牌其實不少,但就是沒一個獵人卡組會去使用,你說那些解場法術垃圾嗎?不是的,很多獵人的解場法術都是很不錯的,但為什麼獵人卡組都不帶呢?原因是獵人是一個非常注重場面的職業,獵人想要獲得勝利,需要的是不斷有著一定的場面優勢,一旦失去場面,用再多的解場法術也是徒勞,所以從這點來看,我覺得這張“碾壓牆”應該不會有什麼作為,至少從現在的獵人套路來看是這樣的。

直截了當的說這張牌應該很難有所作為,至少在標準模式下是這樣的,首先,這張牌需要7費,這個費用就比較尷尬了,你想要複製的話,總得保證場上有隨從吧,如果想要在本回合複製的話,那最多只能複製一個3費或者4費的隨從吧(如果是後手,算上那個沒用掉的“硬幣”),3費、4費的隨從一般品質不會很高吧,就算升級過2次,讓你在10費的時候,場上擁有4個3費或4費隨從,很有可能你的對手一個AOE就全解決了,所以說作用不是很大,如果不是當回合就複製的話,想要在下個回合複製,一般是很難做到的,你的對手一般會及時處理掉你的場面,就算處理不了,可能也會把那個隨從打殘,這樣你想複製的那個隨從就不理想了,還有一個問題就是,這張法術是需要超載水晶才能升級的,而且是一次性超載3個,可以說薩滿的超載機制是比較失敗的(除了“穴居人”時代薩滿的快攻系列,其餘的都不值得一提),如果為了這個法術,而在卡組裡加入大量的超載卡牌,這顯然是不明智的,所以我認為這張牌在新版本的環境中應該很難生存。

這4個機制是已經出現的,不知道是不是還會有新的機制出現,我還是比較期待的。

離新版本剩餘新卡公佈的時間越來越近了,我這裡先祈禱一下,希望新出的卡牌能夠越來越有趣,《爐石傳說》這款遊戲能夠越來越好玩。

強無敵,要知道如果戰士的卡組中要加入這張牌,那這個戰士的卡組絕對是後期型卡組,也就是我們通常說的土豪戰了,那麼這張卡“招募”出來的卡牌基本上就是“大哥”了,6費出一個“大哥”還是很厲害的,但是仔細一想,“招募”這個機制是從你的牌庫中拉出一個隨從,注意的是“拉出”,而不是複製,所以你要搞清楚,一旦拉出來了,你的剩餘牌庫裡就沒有了,這樣的結果有好有壞,好的是可能你在這個回合佔據比較大的優勢,對手因為解不掉你這個“大哥”而導致失敗,壞的是如果一旦被某些硬解解掉了,你很可能因為這次“招募”而導致失敗,而且還有一點就是你不可能在卡組裡面放的都是“大哥”,肯定還有很多低費的隨從,所以這張牌“招募”出來的並不一定是理想的隨從,綜合以上幾點,我對這張牌保持“觀望”態度,到底這張牌能不能正常的進入戰士卡組的構築,現在還真不好說,等到版本上線後才能揭曉。

獵人的這張法術,單從強度來說,還是可以的,怎麼說呢?你可以簡單的對比下戰士的“重碾”,戰士的“重碾”的效果是消滅一個隨從,需要7個水晶,雖然在我方有受傷隨從的情況下減少4點消耗,但是這個效果在實戰中並不是那麼好達成的,所以說等於是7費消滅一個隨從,那麼從這個意義上來說,獵人的這張“碾壓牆”豈不是很厲害了,再對比一下盜賊的“刺殺”,“刺殺”需要消耗5個水晶,但是只能消滅一個隨從,而這張牌可以消滅2個,是不是感覺超模了許多,但是我想說的是這張牌依舊沒人會使用,原因很簡單——這是一張獵人的職業牌,獵人,一個幾乎靠打臉為生的職業,他需要解場嗎?答案當然是不需要。我們知道,獵人的解場牌其實不少,但就是沒一個獵人卡組會去使用,你說那些解場法術垃圾嗎?不是的,很多獵人的解場法術都是很不錯的,但為什麼獵人卡組都不帶呢?原因是獵人是一個非常注重場面的職業,獵人想要獲得勝利,需要的是不斷有著一定的場面優勢,一旦失去場面,用再多的解場法術也是徒勞,所以從這點來看,我覺得這張“碾壓牆”應該不會有什麼作為,至少從現在的獵人套路來看是這樣的。

直截了當的說這張牌應該很難有所作為,至少在標準模式下是這樣的,首先,這張牌需要7費,這個費用就比較尷尬了,你想要複製的話,總得保證場上有隨從吧,如果想要在本回合複製的話,那最多只能複製一個3費或者4費的隨從吧(如果是後手,算上那個沒用掉的“硬幣”),3費、4費的隨從一般品質不會很高吧,就算升級過2次,讓你在10費的時候,場上擁有4個3費或4費隨從,很有可能你的對手一個AOE就全解決了,所以說作用不是很大,如果不是當回合就複製的話,想要在下個回合複製,一般是很難做到的,你的對手一般會及時處理掉你的場面,就算處理不了,可能也會把那個隨從打殘,這樣你想複製的那個隨從就不理想了,還有一個問題就是,這張法術是需要超載水晶才能升級的,而且是一次性超載3個,可以說薩滿的超載機制是比較失敗的(除了“穴居人”時代薩滿的快攻系列,其餘的都不值得一提),如果為了這個法術,而在卡組裡加入大量的超載卡牌,這顯然是不明智的,所以我認為這張牌在新版本的環境中應該很難生存。

這4個機制是已經出現的,不知道是不是還會有新的機制出現,我還是比較期待的。

離新版本剩餘新卡公佈的時間越來越近了,我這裡先祈禱一下,希望新出的卡牌能夠越來越有趣,《爐石傳說》這款遊戲能夠越來越好玩。

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