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SOMA將於12月1日登陸Xbox One, 採用Xbox One的安全模式

“什麼是意識?”

我不記得我問自己這個問題的確切時間, 但有一次我忍不住想起來。 在那之後, 我看了所有能找到的關於這個主題的書,

但它從來沒有真正滿足我的胃口。 雖然有大量的科學文章和大量的小說, 深入探究了我們主觀自我的奧秘, 但我覺得我只能從遠處觀察這個概念。 意識是關於從內部的東西是什麼樣子的, 而二手帳戶對我來說並不是這樣的。

2010年底, 我們已經清楚地意識到, 健忘症將會是一種成功, 我們已經準備好接受一個新的、更加雄心勃勃的計畫。 我想到了關於意識的問題。 是否有可能讓玩家互動式地探索這些問題?這是SOMA的第一個種子。

從第一步開始, 這是一段漫長而艱難的旅程。 遊戲的目的——讓玩家親身體驗心靈的奧秘——是相當模糊的, 而且我們通常不清楚我們應該關注什麼。 作為一個基金會, 我們收集了大量的研究成果和思想實驗, 但這些都不是自己創造的。 我們必須找到與之互動的方式, 並將其全部融入一個連貫的敘述中。

我們最後關注的是身份和道德價值的問題。 我們讓玩家遇到他們不得不做出艱難選擇的情況, 迫使他們考慮一些關於自我本質的令人不安的問題。

然後, 隨著遊戲的進行, 我們讓玩家自己也處於類似的情況, 讓他們親身體驗這些事情。 通過將之前的選擇作為積累, 我們能夠在第一人稱體驗中獲得更大的影響, 達到我們想要的效果。

事後看來, 這個解決方案似乎是不言自明的,

但在我們遇到它之前, 它經歷了大量的嘗試和錯誤。 最終的結果是我們為之自豪的遊戲。 我最喜歡的部分是看到玩家在遊戲開始和結束的時候會給出完全不同的答案。

雖然SOMA也有一些令人毛骨悚然的地方, 但正如這篇文章所希望的那樣, 它並不是純粹的恐怖遊戲。 從本質上來說, 這是一部敘事沉重的科幻小說。 怪物的相遇是為了讓世界更有活力, 能夠反映特定的概念, 並增加賭注。 不幸的是, 這意味著有些人——因為他們不喜歡被致命的生物嚇到——一直無法體驗這個故事。

因為我們想讓更多的人能夠探索故事, 並與我們的基本前提互動, 所以我們決定提供遊戲主機的獨家安全模式, 這是遊戲的一個版本, 沒有敵意的相遇, 你可以只關注正在展開的敘述。 我們希望這能讓更多的人鑽研意識的奧秘, 質疑人類的意義。

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