“什麼是意識?”
我不記得我問自己這個問題的確切時間, 但有一次我忍不住想起來。 在那之後, 我看了所有能找到的關於這個主題的書,
2010年底, 我們已經清楚地意識到, 健忘症將會是一種成功, 我們已經準備好接受一個新的、更加雄心勃勃的計畫。 我想到了關於意識的問題。 是否有可能讓玩家互動式地探索這些問題?這是SOMA的第一個種子。
從第一步開始, 這是一段漫長而艱難的旅程。 遊戲的目的——讓玩家親身體驗心靈的奧秘——是相當模糊的, 而且我們通常不清楚我們應該關注什麼。 作為一個基金會, 我們收集了大量的研究成果和思想實驗, 但這些都不是自己創造的。 我們必須找到與之互動的方式, 並將其全部融入一個連貫的敘述中。
我們最後關注的是身份和道德價值的問題。 我們讓玩家遇到他們不得不做出艱難選擇的情況, 迫使他們考慮一些關於自我本質的令人不安的問題。
事後看來, 這個解決方案似乎是不言自明的,
雖然SOMA也有一些令人毛骨悚然的地方, 但正如這篇文章所希望的那樣, 它並不是純粹的恐怖遊戲。 從本質上來說, 這是一部敘事沉重的科幻小說。 怪物的相遇是為了讓世界更有活力, 能夠反映特定的概念, 並增加賭注。 不幸的是, 這意味著有些人——因為他們不喜歡被致命的生物嚇到——一直無法體驗這個故事。
因為我們想讓更多的人能夠探索故事, 並與我們的基本前提互動, 所以我們決定提供遊戲主機的獨家安全模式, 這是遊戲的一個版本, 沒有敵意的相遇, 你可以只關注正在展開的敘述。 我們希望這能讓更多的人鑽研意識的奧秘, 質疑人類的意義。