昨天, 網易首款MOBA手遊《決戰!平安京》首測, 吸引了來自業界、玩家和媒體的大量關注。 《決戰!平安京》是在網易和風卡牌手游《陰陽師》背景上衍生的MOBA產品, 9月份首曝今天首測, 從側面透露出網易在MOBA遊戲上早有佈局。 遊戲研發是網易不可複製的競爭力, 但“不怕慢”也是評價網易研發的關鍵字。 行業懷疑《決戰!平安京》有可能是《陰陽師》上線之初就開始立項的產品, 不少從業者視其為下一個千萬級別的爆款產品。
《決戰!平安京》在場景畫面、人設、戰鬥表現等方面, 都做到了相當高的水準, 網易對它定位是“可以給用戶帶來頂級MOBA競技體驗” 的手遊, 但要滿足“頂級”這個條件, 不僅是豐富的遊戲內容和玩法, 還要有與同類遊戲不同屬性的標籤。 《決戰!平安京》脫胎于《陰陽師》, 從式神集結召喚、和風畫面都遵從了《陰陽師》風格, 配音也由《陰陽師》豪華聲優團演繹,
《決戰!平安京》雖然從視覺、感覺上讓IP向玩家擁有更強烈的代入感, 但一款成功的遊戲是不會把目光局限在一部分玩家中的。 《決戰!平安京》獨創的4+2技能組合和無符文系統公平競技, 從戰鬥系統細節設定到式神搭配平衡, 讓喜歡MOBA競技的用戶直觀的體驗到互相克制的複雜迴圈相克關係。 4個英雄技能和2個通用技能的模式, , 看似不是大的變革, 但卻涉及到玩家之間的深度博弈,
沒有一種遊戲可以一直火下去, 但一種體育項目可以。 10月28日, 國際奧會已宣佈電子競技成為2022年亞運會正式比賽項目, 還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。 而我們面對的問題是, 本土市場世界最大, 但本土遊戲在電子競技這一塊很弱。 幾年前, 網易就在佈局電競領域, 但一直沒有實質性的動作, 主要原因有可能是缺少一款有競技氛圍和機制的產品, 《決戰!平安京》的大動作, 看似偶然, 其實必然。 它的思路可能還處在一個摸索的過程, 而具體規劃, 已經非常成熟。 網易一向是能做事的廠商,