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《決戰!平安京》昨日首測,電競明星加盟透出網易電競領域野望

昨天, 網易首款MOBA手遊《決戰!平安京》首測, 吸引了來自業界、玩家和媒體的大量關注。 《決戰!平安京》是在網易和風卡牌手游《陰陽師》背景上衍生的MOBA產品, 9月份首曝今天首測, 從側面透露出網易在MOBA遊戲上早有佈局。 遊戲研發是網易不可複製的競爭力, 但“不怕慢”也是評價網易研發的關鍵字。 行業懷疑《決戰!平安京》有可能是《陰陽師》上線之初就開始立項的產品, 不少從業者視其為下一個千萬級別的爆款產品。

情懷表達獲《陰陽師》玩家認同和讚賞

《決戰!平安京》在場景畫面、人設、戰鬥表現等方面, 都做到了相當高的水準, 網易對它定位是“可以給用戶帶來頂級MOBA競技體驗” 的手遊, 但要滿足“頂級”這個條件, 不僅是豐富的遊戲內容和玩法, 還要有與同類遊戲不同屬性的標籤。 《決戰!平安京》脫胎于《陰陽師》, 從式神集結召喚、和風畫面都遵從了《陰陽師》風格, 配音也由《陰陽師》豪華聲優團演繹,

就連野區的怪和BOSS都是《陰陽師》裡的八岐大蛇、石距、年獸和麒麟。 而且, 在《決戰!平安京》中, 《陰陽師》玩家不僅可以體驗到卡牌以外的MOBA競技快感, 大天狗、茨木童子、輝夜姬、妖刀姬等SSR級式神也變的唾手可得。

玩法革新帶來的絕對公平性和深度策略性

《決戰!平安京》雖然從視覺、感覺上讓IP向玩家擁有更強烈的代入感, 但一款成功的遊戲是不會把目光局限在一部分玩家中的。 《決戰!平安京》獨創的4+2技能組合和無符文系統公平競技, 從戰鬥系統細節設定到式神搭配平衡, 讓喜歡MOBA競技的用戶直觀的體驗到互相克制的複雜迴圈相克關係。 4個英雄技能和2個通用技能的模式, , 看似不是大的變革, 但卻涉及到玩家之間的深度博弈,

它的主要樂趣在於搭配上保證迴圈相克的最優和多要素結合的攻防克制。 無符文自由搭配天賦系統, 比拼的是玩家的技巧和戰術, 在團戰中最為明顯, 無輪是打野迂回, 還是高爆高傷一路推, 決定每場戰鬥勝利的是隊友之間的默契和戰略戰術擴張, 有極多可深度探索的策略空間。

電競明星助燃發聲, 網易電競領域佈局策略呼之欲出

MOBA市場搶佔前席, 同步電競賽事開啟新征程

沒有一種遊戲可以一直火下去, 但一種體育項目可以。 10月28日, 國際奧會已宣佈電子競技成為2022年亞運會正式比賽項目, 還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。 而我們面對的問題是, 本土市場世界最大, 但本土遊戲在電子競技這一塊很弱。 幾年前, 網易就在佈局電競領域, 但一直沒有實質性的動作, 主要原因有可能是缺少一款有競技氛圍和機制的產品, 《決戰!平安京》的大動作, 看似偶然, 其實必然。 它的思路可能還處在一個摸索的過程, 而具體規劃, 已經非常成熟。 網易一向是能做事的廠商,

技術能力和視野都在哪裡, 再加上網易運營能力可為其提供的精准管道匹配、使用者和運營資料服務等支援, 《決戰!平安京》帶動本土遊戲競技聯賽升溫的同時, 對本土遊戲電競市場引領, 對它自身, 都將產生很大的幫助和影響。

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