現在, 王者榮耀官方在每個英雄出來前都會給一些他的介紹和打法, 有些還是蠻不錯的, 但這次的這個幹將個人覺得就差了很多, 一起來看看吧。
首先簡單說下現在的技能吧, 被動是幹將用技能時候莫邪也會用同樣的技能方向一左一右, 1技能相當於以前的2個1技能連續放, 2技能是一個近的飛劍, 3技能是遠的飛劍(由於被動, 莫邪也會扔, 相當於都是2個飛劍)。 大招刷新飛劍cd, 下一次飛劍變2把(加莫邪變4把), 總體來說aoe加強, 爆發只有那一點(交匯處), 更看大家的走位和技能釋放了。
官方推薦的銘文感覺永遠都是老三樣, 夢魘輪回可以說適合所有法師的, 說了當白說。 不建議為了每個法師單獨配銘文, 土豪隨意。
官方推薦的第一套裝備,
官方推薦的另一套裝備, 用了很多減cd裝備來打半控制性打法, 個人覺得很不適用, 幹將本來就是一個高爆發的英雄,
這裡相當於給幾個小技巧, 主要是對付幹將的, 那就是不要虛, 在和他面對的線上只有2個交匯點會受到傷害, 其他地方都是他技能的盲點, 找機會一波從正面切入, 他除了一技能能反抗一下就是待宰羔羊了。
官方給的陣容, 個人很不苟同, 一個是幾率眩暈, 幹將最好是配那些固定眩暈的, 在要眩暈的時候提前釋放技能才能完美發揮效果, 等到暈中了再放有時候就晚了, 至於莊周, 真的能保護幹將嗎?
壓制英雄也自相矛盾, 上面才說了幹將怕近身, 難道高漸離不是近身爆發?至於黃忠, 由於幹將的技能距離和總傷害降低,
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