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王者榮耀:官方讓你們這樣玩重做後的幹將,但感覺漏洞百出

現在, 王者榮耀官方在每個英雄出來前都會給一些他的介紹和打法, 有些還是蠻不錯的, 但這次的這個幹將個人覺得就差了很多, 一起來看看吧。

首先簡單說下現在的技能吧, 被動是幹將用技能時候莫邪也會用同樣的技能方向一左一右, 1技能相當於以前的2個1技能連續放, 2技能是一個近的飛劍, 3技能是遠的飛劍(由於被動, 莫邪也會扔, 相當於都是2個飛劍)。 大招刷新飛劍cd, 下一次飛劍變2把(加莫邪變4把), 總體來說aoe加強, 爆發只有那一點(交匯處), 更看大家的走位和技能釋放了。

官方推薦的銘文感覺永遠都是老三樣, 夢魘輪回可以說適合所有法師的, 說了當白說。 不建議為了每個法師單獨配銘文, 土豪隨意。

官方推薦的第一套裝備,

基本全走的高傷害路線, 不過第2件就出書會不會有點拖節奏, 個人覺的迴響和鞋子應該在書的前面出, 這樣前期也算是有aoe傷害, 團戰作用更大。

官方推薦的另一套裝備, 用了很多減cd裝備來打半控制性打法, 個人覺得很不適用, 幹將本來就是一個高爆發的英雄,

這樣只會讓他喪失自己的優勢, 對面又不是傻子會連續被你打中n次, 你們覺得呢?

這裡相當於給幾個小技巧, 主要是對付幹將的, 那就是不要虛, 在和他面對的線上只有2個交匯點會受到傷害, 其他地方都是他技能的盲點, 找機會一波從正面切入, 他除了一技能能反抗一下就是待宰羔羊了。

官方給的陣容, 個人很不苟同, 一個是幾率眩暈, 幹將最好是配那些固定眩暈的, 在要眩暈的時候提前釋放技能才能完美發揮效果, 等到暈中了再放有時候就晚了, 至於莊周, 真的能保護幹將嗎?

壓制英雄也自相矛盾, 上面才說了幹將怕近身, 難道高漸離不是近身爆發?至於黃忠, 由於幹將的技能距離和總傷害降低,

誰秒誰還不好說。 被壓制也比較牽強, 花木蘭近身誰都一樣, 至於蘭陵王, 前中期怕後期就沒那麼恐怖了。 反正我不太贊成官方的推薦, 你們呢?

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