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EA:鼓勵工作室儘早展示遊戲 永遠都在開發新IP

在第37屆納斯達克投資人會議上, EA CFO Blake Jorgensen談到了EA Motive工作室的新作。

Jorgensen說, BioWare的《聖歌》2018年發售後, EA Motive工作室的新作仍沒有確定的發售視窗, 這款遊戲可能是2021財年發售,

也有可能是2022財年。 這意味著前《刺客信條》女製作人的新作可能在2020年4月到2022年3月之間發售, 最晚可能要到2022年。

Jorgensen還透漏EA的研發預算, 75%投入到既有系列IP上, 留給新IP的開發, 比如《聖歌》和Motive的動作遊戲則是25%。

他還表示EA無時無刻不在開發多個新IP, 只不過這其中有很多在開發過程中被取消。 一旦一個新IP獲得EA的認可, 那麼會進入一個更加詳細的概念階段, EA會盡可能快得這個新作的“可玩代碼”。 所謂的“可玩代碼”是指能遊玩這款遊戲即便是遊戲的畫面還沒有製作好, 這將幫助EA理解這款遊戲的內容和玩法。

然後開發商開始打造故事, 然後這款新IP需要經過一系列的門檻測試。 如果其中一個測試不及格, 那麼這款新作要麼回爐重造要麼重新調整開發過程和資源。

儘管這個系統在EA內部運行很久, 但也不是沒有缺陷, 因為有時候在開發過程中遊戲可能會進展地更快或更慢。

最近EA嘗試改變工作室之間的內部文化, 更加有包容性而非孤立主義, 這樣一來旗下多個工作室可以聯手開發遊戲, 或者借一些人手去幫助開發。

最後他還提到, EA鼓勵旗下工作室去儘早地展示他們的遊戲, 這樣一來能更早地獲得粉絲的回饋, 從而改變製作方向。

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