先看看效果圖:
1、建立兩個球體, 一個半徑為100CM, 另一個半徑為50CM。
2、將這兩個球體放入融球的子集, 新建一個粒子發射器, 旋轉它, 讓它向著正上方發射粒子。
3、再新建一個球體, 縮小, 放入發射器的子集, 在發射器中勾選顯示物件, 把粒子發射器也拖入到融球中去。
4、更改發射器的一些參數, 發射出去的粒子在投放的終點會縮小, 把粒子的生命縮短。
、在模擬中找到風力, 把風力的速度改小, 增加紊亂值。 建立一個背景和地面, 給上同樣的材質球, 給地面添加合成標籤, 勾選上合成背景。
6、添加一個HDRI環境, 貼上一張HDRI的貼圖,
7、新建材質球, 在顏色——紋理中選擇漸變, 類型為二維V, 複製這個著色器, 粘貼給發光通道。
8、在反射中添加GGX反射, 層顏色紋理中添加菲涅爾, 調低亮度和混合強度。
9、在渲染設置中勾選全域光照和環境吸收,渲染輸出就可以。
最終效果圖
9、在渲染設置中勾選全域光照和環境吸收,渲染輸出就可以。
最終效果圖