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種什麼因得什麼果 工作使我不快樂可以不上班嗎?

今天有個句子很火。 題目叫《我不想上學》, 但小編認真看後紮心的表示, 改成我不想上班也是沒有問題的。

上學的時候想上班,

上班的時候懷念上學, 人類就是在這樣的無限糾結後悔中迴圈的。 雖然我們都曾揚言要出人頭地, 要在工作中幹得出色, 但現實的結果呢?在灰色的人心下還有很多不努力就能獲得的成功。 而我們就像《DISTRAINT》裡的主人公, 為了找到人生的價值。

《DISTRAINT》作為2D驚悚解謎遊戲,

但準確的說他不是恐怖的而是壓抑的。 男主角是一個立志要出人頭地的職場新人。 為了穩固自己在財務公司的職位, 他強行收取了一位負債老人的財產, 才開始反思人生價值。

據瞭解, 本作只用了3個月開發完成, 卻收穫了無數好評。 所有人物以Q版二頭身的圖元風格為基調,

橫屏電影式的為我們展開一個叫做“種什麼因, 得什麼果”的故事。 特別寫實的反應了我們工作中遇到的形形色色的人。

遊戲操作很簡潔, 左右移動解謎推進劇情就可以。 你會認識到辛苦工作的男主角依舊還是住在漏水的廉租房,

而決策者的老闆依舊在吃香喝辣。 遊戲畫面諷刺的只有男主一個人是愁眉苦臉其他人都是笑臉。 這最底層的員工辛苦著, 如同伺候著高高在上的老闆一般讓人唏噓。

獨特的2D手繪, 一點沒有讓玩家跳戲, 代入感極強。 雖然遊戲2小時就會結束, 但最後帶來的壓抑感讓人久久不能平靜。

雖然最後男主角落魄後又有一個和曾經的他一樣的年輕人幹著和他一樣的事, 就是輪回一樣。 食物鏈底層的螞蟻還是沒能絆倒大象。 而遊戲要告訴我們的因果道理, 夜深人靜時值得思考。 雖然心裡說了一萬遍不想上班, 但你不也是默默起了床來到公司了嗎?

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