出現對狂野波動非常大的一個體系,
或者多個體系時,
卡組從環境的角度上才會相對在更為實用和更為乏力兩者間起伏。
狂野宇宙牧的出現使得大部分的老控制卡組生存空間縮小;狂野海盜戰以及眾多擁有帕奇斯的快攻的出現使得大部分後期otk受挫,
近乎消失。
而在通常沒有翻天覆地的革新的情況下,
只要在本身強度不弱,
構築上沒有更多缺陷的情況下,
基本上實用性不會變化。
最為明顯體系在打臉薩身上,
只要快攻依舊強勢,
打臉薩就一直是boss級別的存在。
雖然現在什麼海盜騎,
快攻德是主流,
打臉薩現在連見都見不到,
但是他的強大從他誕生的那個年代至今都不曾撼動。
ps:這裡我插一句機制上的優勢,
快攻從這個遊戲玩法上就優於防守。
基本上是選擇快攻的構築,
勝率就不會低,
狂野中速獵在隱藏的一個又一個版本中,
勝率從來沒有低過50。
慢速環境很難形成,
快攻橫行則是輕而易舉,
甚至可以說只要是狂野的快攻卡組,
強度就不會低到哪裡去。
2.強無敵的萬金油為什麼在狂野會被淘汰。
這牽扯到卡池問題,
標準單卡品質為首要,
狂野則是卡組所需性為首要。
如果說螺絲不會退環境的話,
可能直到爐石停止更新,
螺絲都一直會成為標準後期卡組的寵兒。
強卡對於標準來說可遇不可求,
強卡沒了就只能退而求其次選擇替代品或者調整思路,
從有標準模式開始,
一直到藍龍退環境都是大多數卡組所青睞的,
除非有比藍龍更強的牌,
否則沒理由不帶藍龍,
等那些牌退了,
你還是要回來選擇藍龍。
狂野中螺絲女王並沒有改動,
但他們幾乎在狂野都見不到了,
一個是控制卡組自身的運作更為重要,
再一個他們的強度不一定能派上用場。
以前牌少,
強度不夠的時候加上女王螺絲什麼的確實更上一個層次,
但是狂野的卡組是越來越強的,
宇宙牧現在各方面都達到了巔峰,
只會一點點淘汰稍弱的牌。
女王返場,
控場能力都強無敵,
然而對於宇宙牧來說,
他不需要場面,
不需要厚度,
不需要高品質隨從,
能增強斬殺增強過牌的就是好牌,
能及時保命的牌就是好牌,
否則統統沒用。
女王對宇宙牧運作沒有其他功能牌效果好,
即便強度高也意義不大。
同理砰砰,
以前極速快攻,
otk這種八竿子打不著卡組都想帶砰砰博士,
就是因為自身強度不夠。
快攻搶不著臉,
前期崩盤,
7費出個砰砰我就還有的打,
甚至說我otk元件一半都沒來依靠一個準時砰砰就能壓的你受不了。
不是開玩笑,
如果說終極感染自古就有,
怕是那時候的蛋德都會去帶一張。
受不了。
但是放到現在神仙打架的環境,
誰會放棄本身的思路去強求一張不合適的卡來補強度呢。
卡組自身強度很大程度決定了是否需要萬金油來彌補。
最常見的一些問題我大概都能在輿論中見到,
如果還有什麼玩家認為比較關鍵的問題,
可以在評論中告訴我,
我在整理後會在下一期中供各位參考。