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STG彈幕遊戲力挽狂瀾《憤怒軍團:重裝》逆流而上

每一個現在的年輕(油膩大叔)玩家們兒時對於電子遊戲的最初記憶應該就是上世紀橫掃全國各地街機廳了, 煙霧彌漫, 眩光四射的街機廳中少年們揮灑著汗水反復搓揉著面前的搖杆與按鈕, 因為錢包羞澀只能猛烈鍛煉自己的技術, 當能夠成功一幣通關之後身後圍觀人群發出的歡呼聲與自豪感就是對過去遊戲時光最好的回憶。

90年代出生的玩家們印象最深刻的遊戲應該就是“彩京”類遊戲了, 《1945》, 《雷電》《戰國之刃》, 年輕的玩家們蹂躪著形式各異的戰機與萌妹子(?)在五顏六色的滿屏子彈中顛來倒去,

尋找看似無懈可擊的彈幕的同時還需要找准機會發揮最大攻擊潛力, 吃取強化道具, 只有在最最危機的時候才會用上省了整整兩關的清屏炸彈。

隨著個人電腦與家用主機的漸漸普及和更新換代, 街機廳也開始慢慢退出了人們的視線, 取而代之的是各類網吧, 網咖, 還在負隅頑抗中的街機廳也開始慢慢轉向為成年人們準備的各種賭博機, 抓煙機。 但是就算如此, 彈幕類(STG)遊戲也沒有凋零, 每一台網吧的電腦上都保存著藍色的《雷電》圖示和各類街機模擬器。

今天小編要為大家介紹的就是21世紀的一股“清流”

驚叫盒遊戲(screambox stuido)眾籌開發的作品《憤怒軍團:重裝(AngerForce: Reloaded)》

遊戲為原生ios版本的《憤怒軍團:打擊者》重置而來, 為pc系統做了操作修正與優化, 新增了多套原創bgm音軌以及完全不同的戰鬥模式。

19世紀的蒸汽朋克

遊戲背景設定在了架空的19世紀中, 機器人為了實現“機器終將取代人類的主宰地位”而開始征戰世界, 與其同時, 來自對於機器人的野心與行事方式不滿的各族人民中的精英戰鬥人員們組件了反抗軍“憤怒軍團”,

遊戲也以此取名。

製作組採用的架空背景設定中發揮了天馬行空的想像力, 19世紀西部小鎮上空機槍、大炮與雷射光束齊飛, 擁有齊射飛彈能力的機器人大boss將施放無法逃脫的全屏導彈轟炸, 各種夢幻而又細節真實的機械裝備在原野上, 在混凝土的廢墟中, 在黃金沙漠之中加入了戰鬥狂想曲。

視覺與聽覺的雙重刺激

製作組在製作憤怒軍團時採用的三維自由變形(FFD)技術讓遊戲中的細緻機甲角色在2D卡通漫畫中呈現出了動態而立體的渲染效果。 與滿屏彈幕與敵方機甲的戰鬥也相隨的20首原創BGM也讓人血派噴張, 伴隨著波瀾壯闊的配樂與巨大boss機器人的戰鬥也會讓你眼前一亮。

特色各異的角色人物與新奇的內核系統

驚叫盒遊戲抓准了各種不同類型玩家風格不同這一點, 為憤怒軍團打造了四名作戰風格各異的主角

熱血少年,中規中矩的作戰風格,血量與殺傷力均處於平均範圍內,沒有弱項也沒有強項

面具狸貓,較低的血量,但是有特殊技能可以橫掃清楚近戰範圍內彈幕,膽識過人的玩家將能夠靈活運用它的能力。

拿槍的大姐姐(-v-)作風豪放,血量是所有角色內最低,近戰範圍內能發射威力巨大的散彈,還能發射大範圍殺傷性的炸彈。

阿西莫

藍爸爸機器人,血量最厚,基礎攻擊就是散彈,還有能夠擊殺直線目標的兩種雷射光束技能。

憤怒軍團社交系統設計中非常有趣的一點就是玩家將與全世界的“打飛機”戰友們比拼戰鬥資料,關卡歷史最高分者將能夠顯示在全世界玩家螢幕的右下方,新手們也能通過觀看視頻重播學習過關秘訣。

在一個趨勢漸漸衰弱的時代選擇逆流而上,驚叫盒遊戲製作人們自己說的一句話非常好:“支持我們繼續做著自己喜歡做的事情的,不是金錢,而是信念。”

希望這篇文章能夠讓更多喜愛stg類遊戲,喜歡舊時代彈幕的玩家們重新喚醒對舊時的回憶,一人聲小,百人賊怒雷震耳。

《憤怒軍團:重裝》啟動碼鳳凰商城僅售36元人民幣

熱血少年,中規中矩的作戰風格,血量與殺傷力均處於平均範圍內,沒有弱項也沒有強項

面具狸貓,較低的血量,但是有特殊技能可以橫掃清楚近戰範圍內彈幕,膽識過人的玩家將能夠靈活運用它的能力。

拿槍的大姐姐(-v-)作風豪放,血量是所有角色內最低,近戰範圍內能發射威力巨大的散彈,還能發射大範圍殺傷性的炸彈。

阿西莫

藍爸爸機器人,血量最厚,基礎攻擊就是散彈,還有能夠擊殺直線目標的兩種雷射光束技能。

憤怒軍團社交系統設計中非常有趣的一點就是玩家將與全世界的“打飛機”戰友們比拼戰鬥資料,關卡歷史最高分者將能夠顯示在全世界玩家螢幕的右下方,新手們也能通過觀看視頻重播學習過關秘訣。

在一個趨勢漸漸衰弱的時代選擇逆流而上,驚叫盒遊戲製作人們自己說的一句話非常好:“支持我們繼續做著自己喜歡做的事情的,不是金錢,而是信念。”

希望這篇文章能夠讓更多喜愛stg類遊戲,喜歡舊時代彈幕的玩家們重新喚醒對舊時的回憶,一人聲小,百人賊怒雷震耳。

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