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2017年終盤點:今年最不值得玩的遊戲榜單排行

2017年如此之快就要過去了, 可能這是十年來最棒的一年, 因為誕生了非常多很棒的遊戲與全新的遊戲科技, 而這一年誕生的作品也都將在遊戲歷史上寫上濃重的一筆, 非常在大預算之下誕生的3A作品在今年出現在了玩家面前, 遊戲工業的體量也越來越大, 不僅僅出現了很多現象級作品, 手游、網遊、主機遊戲都相互呼應, 跨平臺作品也出現的越來越多, 唯一感到苦惱的就是玩家的錢包, 因為他們面對這麼多精妙作品的很難做出最優的選擇, 而且買到不好玩的遊戲的危險也越來越低, 獨立遊戲,

大廠家的遊戲, 還有各種中小廠商的精品小品, 每個玩家都能找到自己喜歡的遊戲類型, 感謝遊戲人們, 今年的經典實在是太多太多了。

1、索尼克:力量

在平臺跳躍遊戲又重新因為獨立遊戲的興起而重新被人們關注起來的今天, 索尼克似乎也重新有了新的生機, 在索尼克重新出現之前, 粉絲們製作了各種各樣的紀念作品, 只是官方的作品一直缺席, 可惜的是, 似乎世嘉一直在3D的索尼克的路上越走越遠, 而且每一代都是叫好不叫座, 世界觀也沒有太多的拓展, 玩法也還是在走老路子, 不過這次世嘉嘗試了全新的平臺設計, 本作就給玩家帶來了新的一種體驗。 要完成本作的關卡不太難, 這有一些類似馬里奧奧德賽的理念,

遊戲把門檻放到了非常低的水準, 即使是一個入門級玩家要通關也是比較容易的事情, 但是遊戲關卡的深度設計卻很不錯, 非常酷的理念就是可以用很多種或者很多條路線可以通關, 並且打開各種不同的隱藏要素, 而不同的角色又有完全不一樣的路線可以走, 世嘉似乎也把開放世界的理念帶到了復古的平臺跳越遊戲中, 年輕的粉絲可能更熟悉3D的索尼克, 但是這次的遊戲不僅討好了老玩家, 新玩家也很喜歡這次的遊戲設計。

2、混亂特工

遊戲的背景設計在未來, 世界又又又被邪惡組織危險到了安全, 因此就誕生了玩家所在的正義組織, 玩家需要從12個優秀的能力又完全不同的特工中選出3個進行切換戰鬥, 嗯聽起來怎麼有一種三國無雙跟射擊遊戲結合的, 類似的遊戲好像也有不少, 那麼遊戲的特點又在哪裡, 本作的畫風是卡通風格, 玩起來的手感又類似於虛幻競技場的復古快節奏射擊遊戲, 最大的特點就是特工們的能力了, 不同與傳統組隊射擊遊戲,

本作的技能更像是MOBA遊戲, 什麼增加經驗值, 提高傷害, 武器持有能力上升等等, 主機似乎也吸收了端遊的設計特點, 而在戰鬥中這樣的對抗顯得更是長時間的搏鬥, 玩家也對這種戰鬥節奏表示滿意, 混亂特工在射擊遊戲中做出了一個新的嘗試, 遊戲也在每一個方面嘗試跟以往射擊遊戲不同的進步。

3、幽靈行動:荒野

嗯, 是的, 新的幽靈行動也開始走開放世界的路子, 這次遊戲的回歸也是在一大堆大作的加封中, 育碧把孤島驚魂的開放世界跟全境封鎖結合了起來, 就出現了玩家面前的新的幽靈行動。 說到這裡, 有人會覺得難道這是一款吃雞遊戲?不不, 根本上遊戲還是我們熟悉的幽靈行動, 有著傳統的射擊手感與物理效果, 雖然說是開放遊戲, 但是地圖的大小沒有增加非常多, 玩家依舊是要多進行潛伏, 在暗處瞄準敵人, 尋找機會。 戰鬥設計與關卡設計令大部分玩家滿意, 遊戲沒有在還原射擊手感上做太大的妥協, 關卡設計上也沒有太多目的性, 更多的是在塑造一個環境與氛圍,只要你不是喝醉,都能在正確的時間用槍幹掉敵人。

4、樂高世界

樂高可能是最適合製作成開放世界的遊戲題材之一,樂高系列粉絲肯定樂壞了,平時買不起那麼多昂貴的積木,現在在遊戲世界裡面可以隨便使用了,不過遊戲居然最早是出現在了steam的綠光中,可能樂高品牌自己其實也不是非常需要遊戲來提供吸引力把,不過好在最後遊戲被樂高本部承認並發行製作,裡面收入了大部分的常見樂高,不過一些特別版本的樂高卻沒有出現,而有的玩家玩完遊戲後覺得這就是一款我的世界樂高版本,這個搭造版本的樂高在遊戲性上不像其他系列,有一個主要的故事情節,大家主要還是在建造,同時期出現的樂高:城市在在這點上就有趣多了,遊戲的隱藏要素也沒有系列其他遊戲中這麼多,不過頂著世界最大最好的積木品牌的遊戲,只要有龐大的粉絲群買單就足夠了,如果你覺得我的世界畫質不太好,而又喜歡樂高,這款開放樂高世界倒是蠻適合你的。

5、破法者

戰爭機器在系列故事完結後,玩家就沒有看到製作人再製作什麼射擊遊戲了,這空虛的這幾年,守望先鋒成為了大家最經常看到的射擊遊戲,而這次,戰爭機器的製作人帶來了破法者,讓玩家可以體驗到守望先鋒跟戰爭機器的結合的感覺。遊戲背景也是建立在一個戰爭的年代,不同陣營的人們為了正義或者利益進行戰鬥,相比于守望先鋒有一些卡通的風格相比,破法者更為真實與科幻,想像一下上校跟獸人兵在天上戰鬥的感覺,從已經透露出來的試玩視頻,遊戲的真實感更甚于守望先鋒,卻又不同於CS那種過於真實的射擊感受,在現在遊戲越來越精細化的時候,這樣一款遊戲,讓原來喜歡戰爭機器風格的玩家也能加入到射擊對抗的樂趣來,而且相比于傳統對抗射擊,遊戲還更加強了飛行這個要素,畢竟重力在這個遊戲中並沒有太多被強調,快的話,2018年我們就可以看到這款戰爭機器版本的守望先鋒了。

6、命運2

這是一個不得不提的遊戲,自由永遠是美式射擊遊戲的最容易用到的核心元素,命運2不僅僅在遊戲主題上採用了這個,遊戲背景緊接著上一代的劇情,卡巴爾猩紅軍團作為侵略部隊對人類展開了猛攻,而人類最後失去了最後的力量,開始逃亡,作為人類戰士的一員,玩家需要在太陽系中尋找各種全新的能力,尋找有力的幫手,才能奪回地球,而遊戲雖然是第一人稱射擊遊戲,但是加入了很多RPG遊戲的元素,原來的射擊方式與技能變得更為多樣化,多人遊戲更是遊戲的樂趣所在,不同的職業與技能搭配在通關上顯得更多樣化,而同樣的關卡也可以用不同的方式過關,在對抗方面也是如此,即使對方跟你擁有同樣的職業,也可能在技能點上有不同的選擇,最後打出不同的效果,很多玩家都很享受在命運2中探索的感覺,當然,最基本的射擊手感本作也做的相當不錯。

7、WWE2K18

這算是主流的非球類運動第一個登上NS的遊戲,而在這樣一個機器上登陸這樣的遊戲,很多玩家都感到非常被重視,WWE2K18是一個傳統的美式運動遊戲,本作不僅僅可以全速進行遊戲,還可以進行慢動作重播戰鬥,由於NS本身機器性能的限制,遊戲的畫質並不能像其他兩個主機那樣優秀,但是勝在遊戲機的便攜程度上,而且基於兩個遙控手柄,玩家相比于原來的正常手柄來說又了更新奇的遊戲體驗,摔跤的融入性更好了,而且相比於過去的WWE系列來說,玩家還可以根據自己的喜好完全的創造一個屬於自己的摔跤明星,這是一個看起來很酷的事情,比如有的玩家就創造了一個非常強大的女性摔跤冠軍角色。這可比遊戲本身物超所值多了,希望下一代的WWE系列能繼續製造更多富有創造性的玩法,也不要忘記日系玩家中也有喜歡摔跤的一群人。

8、動物之森:口袋營地

任天堂在NS上的幾個大作都賺的盆滿鼓鼓,回頭看到手機平臺,前面在馬里奧快跑、火焰紋章、寵物小精靈GO之後粉絲們又迎來了著名的退休遊戲,動物之森的手機版本口袋營地,你可以完全的看到任天堂制霸的野心以及無可厚非的遊戲品質,雖然是一個免費遊戲,但是遊戲的下載量一直都在APP排行版的前列,這樣一個休閒遊戲是如此做到這樣的。誰都不知道理由,但是就是覺得這個遊戲好玩,異常輕鬆,異常放鬆,還充滿了和平的社交元素,在自己的營地裡搭建屬於自己的小窩,並擺上符合自己風格的傢俱,歡迎不同的朋友來玩,雖然很多社交遊戲都做到了這些,但是沒有一個能做到動物之森這樣。

更多的是在塑造一個環境與氛圍,只要你不是喝醉,都能在正確的時間用槍幹掉敵人。

4、樂高世界

樂高可能是最適合製作成開放世界的遊戲題材之一,樂高系列粉絲肯定樂壞了,平時買不起那麼多昂貴的積木,現在在遊戲世界裡面可以隨便使用了,不過遊戲居然最早是出現在了steam的綠光中,可能樂高品牌自己其實也不是非常需要遊戲來提供吸引力把,不過好在最後遊戲被樂高本部承認並發行製作,裡面收入了大部分的常見樂高,不過一些特別版本的樂高卻沒有出現,而有的玩家玩完遊戲後覺得這就是一款我的世界樂高版本,這個搭造版本的樂高在遊戲性上不像其他系列,有一個主要的故事情節,大家主要還是在建造,同時期出現的樂高:城市在在這點上就有趣多了,遊戲的隱藏要素也沒有系列其他遊戲中這麼多,不過頂著世界最大最好的積木品牌的遊戲,只要有龐大的粉絲群買單就足夠了,如果你覺得我的世界畫質不太好,而又喜歡樂高,這款開放樂高世界倒是蠻適合你的。

5、破法者

戰爭機器在系列故事完結後,玩家就沒有看到製作人再製作什麼射擊遊戲了,這空虛的這幾年,守望先鋒成為了大家最經常看到的射擊遊戲,而這次,戰爭機器的製作人帶來了破法者,讓玩家可以體驗到守望先鋒跟戰爭機器的結合的感覺。遊戲背景也是建立在一個戰爭的年代,不同陣營的人們為了正義或者利益進行戰鬥,相比于守望先鋒有一些卡通的風格相比,破法者更為真實與科幻,想像一下上校跟獸人兵在天上戰鬥的感覺,從已經透露出來的試玩視頻,遊戲的真實感更甚于守望先鋒,卻又不同於CS那種過於真實的射擊感受,在現在遊戲越來越精細化的時候,這樣一款遊戲,讓原來喜歡戰爭機器風格的玩家也能加入到射擊對抗的樂趣來,而且相比于傳統對抗射擊,遊戲還更加強了飛行這個要素,畢竟重力在這個遊戲中並沒有太多被強調,快的話,2018年我們就可以看到這款戰爭機器版本的守望先鋒了。

6、命運2

這是一個不得不提的遊戲,自由永遠是美式射擊遊戲的最容易用到的核心元素,命運2不僅僅在遊戲主題上採用了這個,遊戲背景緊接著上一代的劇情,卡巴爾猩紅軍團作為侵略部隊對人類展開了猛攻,而人類最後失去了最後的力量,開始逃亡,作為人類戰士的一員,玩家需要在太陽系中尋找各種全新的能力,尋找有力的幫手,才能奪回地球,而遊戲雖然是第一人稱射擊遊戲,但是加入了很多RPG遊戲的元素,原來的射擊方式與技能變得更為多樣化,多人遊戲更是遊戲的樂趣所在,不同的職業與技能搭配在通關上顯得更多樣化,而同樣的關卡也可以用不同的方式過關,在對抗方面也是如此,即使對方跟你擁有同樣的職業,也可能在技能點上有不同的選擇,最後打出不同的效果,很多玩家都很享受在命運2中探索的感覺,當然,最基本的射擊手感本作也做的相當不錯。

7、WWE2K18

這算是主流的非球類運動第一個登上NS的遊戲,而在這樣一個機器上登陸這樣的遊戲,很多玩家都感到非常被重視,WWE2K18是一個傳統的美式運動遊戲,本作不僅僅可以全速進行遊戲,還可以進行慢動作重播戰鬥,由於NS本身機器性能的限制,遊戲的畫質並不能像其他兩個主機那樣優秀,但是勝在遊戲機的便攜程度上,而且基於兩個遙控手柄,玩家相比于原來的正常手柄來說又了更新奇的遊戲體驗,摔跤的融入性更好了,而且相比於過去的WWE系列來說,玩家還可以根據自己的喜好完全的創造一個屬於自己的摔跤明星,這是一個看起來很酷的事情,比如有的玩家就創造了一個非常強大的女性摔跤冠軍角色。這可比遊戲本身物超所值多了,希望下一代的WWE系列能繼續製造更多富有創造性的玩法,也不要忘記日系玩家中也有喜歡摔跤的一群人。

8、動物之森:口袋營地

任天堂在NS上的幾個大作都賺的盆滿鼓鼓,回頭看到手機平臺,前面在馬里奧快跑、火焰紋章、寵物小精靈GO之後粉絲們又迎來了著名的退休遊戲,動物之森的手機版本口袋營地,你可以完全的看到任天堂制霸的野心以及無可厚非的遊戲品質,雖然是一個免費遊戲,但是遊戲的下載量一直都在APP排行版的前列,這樣一個休閒遊戲是如此做到這樣的。誰都不知道理由,但是就是覺得這個遊戲好玩,異常輕鬆,異常放鬆,還充滿了和平的社交元素,在自己的營地裡搭建屬於自己的小窩,並擺上符合自己風格的傢俱,歡迎不同的朋友來玩,雖然很多社交遊戲都做到了這些,但是沒有一個能做到動物之森這樣。

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