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辭舊迎新 今年的VR頭顯將更加完善

2017年的VR硬體市場不如2016年來得熱鬧, 不過這並不妨礙VR成為未來媒介的基礎。 2017年微軟MR頭顯以及Win 10秋季創造者更新版或許是最大的一個亮點。

微軟MR頭顯在運動控制和規格上依舊有待提升, 不過追蹤性能整體感覺已經非常順暢準確。 微軟MR頭顯在安裝上也不像Rift和Vive那樣複雜。

2017年高端的VR頭顯也變得更加便宜了。 Vive從原先的799美元下降到了599美元;Rift(含Touch)從798美元下降到了399美元;PS VR(含59美元追蹤相機)只要399美元。

運動追蹤功能在2016年的時候還是VR系統中的奢侈品, 到了2017年就成為了VR系統的標配。 三星在Gear VR中添加了運動控制器, 隨後穀歌Daydream View也添加了運動控制器。 雖然市面上依舊還有不少基於手柄和觸控板的VR遊戲, 不過運動控制器的加持讓VR頭顯不再是一個花哨的螢幕。

雖然硬體市場驚喜不斷, 不過目前對於VR娛樂和開發者來說依舊沒有可持續發展市場來從中獲利。 2017年最值得期待的一些遊戲,

如《Doom VR》、《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》雖然好評不斷, 不過依舊還是有所妥協。 在其它領域, 我們看到了大量的輕量VR電影以及相配套的體驗。

索尼PS VR的銷量超過預期, 自從2016年10月份發售以來到, 目前為止銷量超過了200萬台。 三星Gear VR在2017年初出貨量就超過了500萬台, 雖然其中一部分是免費贈送的。 Vive和Rift均降低了售價,到了2017年12月份, 研發6年的Magic Leap終於推出了第一款AR眼鏡。

即便是最舒適的設計對於目前的體驗來說依舊還是不太完美。 大部分的VR遊戲還只能夠提供短暫的體驗。 消費者需要新一代更加輕便簡單的硬體產品。 Oculus即將推出的Oculus Go以及Santa Cruz或將成為新一代的解決方案, 不過他們要到2018年晚些時候才會推出。

消費級VR市場發展一年多以來, 市面上出現了許多擁有大量用戶基礎的應用,

包括社交網路、藝術工具以及競爭遊戲。 不過到目前為止還沒有出現殺手級的應用。 在降低運動病方面VR頭顯已經取得了很大的進步。

2016年VR開始出現在大眾視野。 2017年VR開始在高端市場普及。 2018年VR將走向主流, 並且推出一系列更加符合使用者體驗的設計產品。 2018, 未來已來!

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