遊戲熱愛者是網易所有遊戲的開機畫面中都會顯示的5個大字。 從04年接觸網易遊戲以來, 不否認在過去的十幾年裡, 網易確實帶給過玩家許多真切的快樂
“小學的時候對夢幻西遊一見傾心, 曾經為了抓一隻曼殊沙華寶寶, 各種送藥查血一個多小時, 最後血寶寶暴600多血給暴死了, 氣到差點砸了滑鼠”
“玩大唐豪俠, 為了能快點達到25級和喜歡的妹子一起打pk, 半夜偷偷爬起來練級”;
“為了能在天諭捏出一個風華絕代的臉, 廢寢忘食的調五官, 一毫米的誤差都歪著脖子反復調整”
不可否認, 網易的端遊,
然而, 最近幾年, 隨著遊戲行業的極速發展以及手遊時代的到來, 手遊出品速度對產品研發造成了巨大的壓力。 可能是老闆的壓力, 也可能是業績的逼迫, 或者是投資人的要求, 網易在手遊時代能稱得上“精品大作”的產品越來越少,
號稱是國內第一自研廠商, 但“玩法抄襲不算抄襲”。
美術層面, 臺灣版《陰陽師》背景涉嫌抄襲《守望先鋒》花村, 式神煙煙羅、式神夜叉等角色均涉嫌抄襲
網友發現圖中細節有多處類似《守望先鋒》的花村
式神煙煙羅涉抄襲少女前線"毛瑟Kar98K步槍"
遊戲角色設定層面, 龍劍涉嫌抄襲了TERA和劍靈(圖),
圖左:劍靈, 圖右:龍劍
龍魂時刻涉嫌抄襲了洛奇英雄傳,
圖左:龍魂時刻, 圖右:洛奇英雄傳
貓和老鼠與天天酷跑(圖)、
貓和老鼠設定, 操作模式, 介面, 完全抄襲天天酷跑
斬魂與DNF的設定幾乎一模一樣;
圖:DNF
圖:斬魂設定上幾乎一模一樣,技能排布,物品欄和功能表列擺放都原封不動。
17年所出的第五人格手遊,其玩法設定完全模仿黎明殺機,如黎明殺機中為人輸出的鉤子、電機等物品在第五人格中都移植了過來。
圖:黎明殺機
圖:第五人格
甚至最近大火的終結者2和荒野行動在設定和玩法上與絕地求生如出一轍。
玩家日益挑剔的手遊時代,這些抄襲現象在不僅在圈內鬧的很大,對於很大一部分網易情懷的玩家也是一記重錘。
除此之外,為了在手遊大潮裡能遊的更快,網易甚至做起了換皮遊戲,元氣戰姬學院、7日都、魔禁手游三連發,除了美術和名字以外,核心玩法幾乎一毛一樣,二次元玩家就真的那麼好糊弄?網易是不是想要玩開心消消樂?
網易的運營也讓人心累,陰陽師bug修復不及時導致高分氪金玩家利益受損等嚴重公關事件層出不窮。
陰陽師業原火BUG
鎮魔曲手遊三天出4 個新區,快趕上網頁遊戲了,客服只優先服務于氪金玩家,充值即是正義
玩家吐槽:網易充值與無充值小號的處理不同態度
魔獸世界改用月卡圈錢,更是傷透了無數老玩家的心。
網易內部人員糟糕的應對令玩家心傷
網易運營時暗改資料也已成常態,經常被玩家吐槽。
陰陽師亂改數值,部分式神資料異常不平衡
夢幻西游手游傷害數據成迷
體驗服開放充值通道
遊戲氪金,不平衡,抄襲,對於國內廠商而言,不是件稀罕事。但對於上市大廠來說,道德底線非常重要。網易帶給過玩家快樂,但在現在的網易手遊裡,我們只看到了橫橫豎豎的一個字“錢”。如果要加上一個詞,則是“時間”。所有網易手遊的任務系統,基本都以活躍值為核心拉攏玩家長線活躍,也導致了玩起來非常累。比如夢幻,為了刷個100活躍,我被逼得成為一個真正的核心玩家,跑環,組本,捉妖,一掛就是一天。遊戲本該為玩家帶來放鬆和快樂,網易卻讓玩家在上班之外,更增加了下班後的遊戲打卡。
所謂“匠心”,比不上將心比心,所謂“初心”,比不過人民幣的魅力、君不見網易股價連創新高,網易工作室悶聲發大財,網易廣告鋪天蓋地,而真正的,像02年大話,04年夢幻一樣開創先河的好遊戲,又到哪裡去了?
或許得這麼說:我確實是遊戲熱愛者,但我愛不起網易遊戲。
圖:DNF
圖:斬魂設定上幾乎一模一樣,技能排布,物品欄和功能表列擺放都原封不動。
17年所出的第五人格手遊,其玩法設定完全模仿黎明殺機,如黎明殺機中為人輸出的鉤子、電機等物品在第五人格中都移植了過來。
圖:黎明殺機
圖:第五人格
甚至最近大火的終結者2和荒野行動在設定和玩法上與絕地求生如出一轍。
玩家日益挑剔的手遊時代,這些抄襲現象在不僅在圈內鬧的很大,對於很大一部分網易情懷的玩家也是一記重錘。
除此之外,為了在手遊大潮裡能遊的更快,網易甚至做起了換皮遊戲,元氣戰姬學院、7日都、魔禁手游三連發,除了美術和名字以外,核心玩法幾乎一毛一樣,二次元玩家就真的那麼好糊弄?網易是不是想要玩開心消消樂?
網易的運營也讓人心累,陰陽師bug修復不及時導致高分氪金玩家利益受損等嚴重公關事件層出不窮。
陰陽師業原火BUG
鎮魔曲手遊三天出4 個新區,快趕上網頁遊戲了,客服只優先服務于氪金玩家,充值即是正義
玩家吐槽:網易充值與無充值小號的處理不同態度
魔獸世界改用月卡圈錢,更是傷透了無數老玩家的心。
網易內部人員糟糕的應對令玩家心傷
網易運營時暗改資料也已成常態,經常被玩家吐槽。
陰陽師亂改數值,部分式神資料異常不平衡
夢幻西游手游傷害數據成迷
體驗服開放充值通道
遊戲氪金,不平衡,抄襲,對於國內廠商而言,不是件稀罕事。但對於上市大廠來說,道德底線非常重要。網易帶給過玩家快樂,但在現在的網易手遊裡,我們只看到了橫橫豎豎的一個字“錢”。如果要加上一個詞,則是“時間”。所有網易手遊的任務系統,基本都以活躍值為核心拉攏玩家長線活躍,也導致了玩起來非常累。比如夢幻,為了刷個100活躍,我被逼得成為一個真正的核心玩家,跑環,組本,捉妖,一掛就是一天。遊戲本該為玩家帶來放鬆和快樂,網易卻讓玩家在上班之外,更增加了下班後的遊戲打卡。
所謂“匠心”,比不上將心比心,所謂“初心”,比不過人民幣的魅力、君不見網易股價連創新高,網易工作室悶聲發大財,網易廣告鋪天蓋地,而真正的,像02年大話,04年夢幻一樣開創先河的好遊戲,又到哪裡去了?
或許得這麼說:我確實是遊戲熱愛者,但我愛不起網易遊戲。