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2017年日本主機遊戲市場收入增長,任天堂Switch貢獻大!

據日本媒體《電玩通》(Famitsu)報導, 在2017年, 日本主機遊戲硬體和軟體收入自2006年以來第一次出現增長。 其中, 硬體收入由2016年的10.5億美元增長至18.1億美元, 增幅達到了73%;軟體收入則約16.3億美元增長到了16.9億美元, 增幅4%。

2017年, 任天堂新一代遊戲機Switch是日本主機遊戲市場收入增長的主要推手。 根據任天堂不久前公佈的資料顯示, 截止到去年年底, Switch在日本本土市場的銷量達到了330萬台。 索尼PS4也為日本主機遊戲市場的增長做出了重要貢獻, 迄今為止PS4全球銷量已經超過7360萬台。

值得一提的是, 主機遊戲市場收入增長動力往往來源於新硬體的發佈。 在2006年, PS3、DS Lite和第一代Wii也曾推動了日本市場的增長。

與PS4和Switch相比, 微軟Xbox在日本市場幾乎沒有任何存在感, 因此日本主機遊戲市場在2018年能否延續增長勢頭, 很大程度上將取決於今年發售的全新PS4和Switch遊戲銷量。

《戰神》《蜘蛛俠》新作和《最後生還者:第二章》今年都將登陸PS4,

而Switch遊戲《精靈寶可夢RPG》也有望成為一款暢銷作品。

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