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駭客癡迷的“外掛技術”的理性分析,孰強孰弱自有判斷

作者:EVIL42

外掛並不是逆向技術的唯一的用途, 我並不支援外掛。 技術是一把雙刃劍, 用在什麼地方在於人。 保持客觀中立。

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現在國內輔助開發者,

大都是早期跟著手段齷齪無比連PG都敢Patch的騰訊遊戲TP摸爬滾打多年熬出來的正規軍, 很多都是殺毒軟體公司的前員工, 還有很多純粹的技術愛好者。

早期從輸入法注入到LSP注入, 再到驅動注入, 只要能注入不惜單獨寫內核模組插APC, 甚至內核重載, VT調試。 連DX的SDK庫都不需要引用, 靠純內聯彙編來實現座標投影變換, 各種為了對抗TP創造出的各種黑科技Hook, 手寫Naked函數幾乎沒有特徵, 為了縮小體積隱藏自己連Shell code都用上了, 對抗PUBG還不是如魚得水。 很多國內的土辦法雖然寫起來可能並不穩定, 但對抗一個非本土遊戲確實很有優勢。

一般都是一兩個作者找資料寫程式, 加上網路驗證和保護殼, 這些都有成型的完整解決方案,

畢竟有錢賺就有人做。 用註冊充值或者啟動碼的方式限制使用, 這樣就可以招代理代賣, 掛在髮卡平臺上, 用黑身份註冊, 充值卡買黑支付寶收款, 拿到錢以後去菲律賓菠菜平臺之類的提現洗乾淨, 以虛擬物品等方式轉回國內。

外掛也分面向個人玩家的和面向工作室的,

顯而易見面向個人風險高, 但是賺的可能也會很多。 面向工作室多數是那種打金掛或者自動模擬操作的輔助工具, 淘寶上有專門為了這種類比而做的視頻轉接(圖像識別)和u盤大小的鍵鼠盒子來模擬真實操作。 外掛這個產業實在太大, 每個環節都有一撥人, 競爭激烈, 有的環節是完全合法的, 比如髮卡平臺。 由於國內缺少遊戲分級制度, 中國在遊戲發佈上的審核非常落後, 沒有分級就意味著全年齡, 這樣很多優秀的遊戲作品被擋在國外, 直接導致外掛氾濫時, 這些非本土遊戲開發商卻無法通過正規法律途徑解決問題(如騰訊的做法)。

外掛核心逆向技術其實大都是跟老外學的, 知名的比如mpgh和uc論壇,

畢竟國內很少有看雪這樣優秀的平臺供大家學習, 多數都是看一些小工作室出品的教程入門的, 不過在一些方向上國內的的技術確實是青出於藍。 老外大多喜歡玩那種從引擎層面就開始操作的多功能的外掛, 而在國內, 多數玩家只需要有基本的透視自瞄就夠了, 花哨無用的功能最終是被市場淘汰掉的。 本身功能少, 檢測面小, 再加上騰訊教的一些比較猥瑣的技術, 越來越難檢測。 國內的逆向技術經過多年發展, 其實也是很厲害的。 單獨說某國厲害這種事個人覺得沒有意義, 也不要妄自菲薄。

另外很多玩家只是看到了在遊戲裡被外掛虐到死。 外掛也是一項技術, 逆向分析有多精彩, 怕是只有玩過的人才感受的到,

而逆向技術也並不僅限於外掛本身。 本人不支援外掛, 但支援對逆向技術的探索精神。

未知攻, 焉知防。

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