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戲說王者:新年來了,射手的春天還會遠嗎?

新年到!三藏首先在這裡祝大家新年快樂, 在新的一年裡大家都能排位星星漲漲漲, 暴擊666!

閒話少說, 回歸正題。 近日, KPL秋季賽總決賽剛剛落下帷幕, 選手們的精彩操作, 無懈可擊的運營策略, 天衣無縫的團隊配合, 彼此交心的兄弟情誼, 無疑是給2017年的王者榮耀畫上了一個完美的句號。

但是在賽前的採訪中, 大家也看到了讓人揪心的一幕。 QG的明星選手hurt在賽前坦言, 自己堅持的ad打法可能真的錯了。 要知道, hurt曾經還說過一句話, 只有當我玩射手的時候才是真正的hurt!說著說著, hurt難掩失落, 留下了傷心的淚水。

男兒有淚不輕彈。 一個如此堅持自己的信仰的小夥子, 能為了團隊犧牲自己, 改變打法, 我們都知道, 你依舊是真正的hurt!放心吧, 王者不會淪陷, 新的一年, ad註定會得到加強!

關於下個版本ad的加強, 想必小夥伴們已經有所耳聞, 三藏這就給大家放出策劃的一些調整方向:

裝備提升

這塊主要集中在速擊之槍、純淨蒼穹和逐日之弓上。 這三件裝備的屬性會獲得增強, 純淨蒼穹的普攻特效也可以享受暴擊加成。

除此以外, 策劃還考慮在裝備屬性上給射手增加單獨的特效。 比如:遠端英雄使用時效果翻倍。

這種單獨面向射手的增益來提升射手輸出。

三藏估計, 下個版本估計就是純淨蒼穹和逐日之弓的天下啦, 這種裝備既能提升射手輸出, 又在短時間可以保護射手的神器, 簡直人手必備呀!

坦克戰士護甲下調

所有坦克戰士的初始護甲下調, 讓他們不得不出更多的防禦裝來提升生存能力。 如果頭鐵的小夥伴非要和版本作對的話, 哼哼, 那不好意思, 那些出無盡的蘇烈啊、鎧啊, 也讓你們常常小脆皮痛苦滋味!

(此處配圖應有眼淚)

重新考察戰士的技能特性

在保持戰士能抗能打的基礎上, 減少戰士的控制能力和快速接近能力。 將控制能力給予坦克和控制型法師, 將快速接近能力給予刺客。

其實把, 這個版本對射手威脅最大的就是那些掄起大刀就砍人的戰士, 像什麼花木蘭啦、曹操啦、鎧啦, 甚至連蘇烈這種傳統意義上的坦克, 也出無盡戰刃了。

(此處配圖戰士拿刀砍人, 射手吐血)

正是這些戰士太過全面, 導致我們的射手在面對他們的突進時毫無招架之力, 所以, 他們的機動性和控制能力確實該限制限制了。

以上就是官方的主要調整方向。不得不說,這次官方考慮的真是周全呢!不僅增強了射手的輸出,還限制了射手死敵的要害,拿捏的非常到位,讓三藏看了心服口服,佩服!佩服!相信下個版本的射手的春天不遠啦!

看了官方的調整,三藏也怦然心動,插上了想像的翅膀,腦補了自己的一些想法。比如:

增加射手的射程,讓射手能夠更安全的打擊敵人。既然加強了逐日之弓這件裝備,是不是也可以換個思路,普遍提高一下射手的射程,讓射手能更安全地打擊敵人呢?(有點太強了吧....)

(配圖悄悄地打槍滴不要)

給所有射手增加一個【密探諦聽】的被動(重新起名就叫【鷹眼】好了),讓射手週期性地獲得敵人的動向。這樣的話,射手就可以更敏銳地感知敵人,無論是生存還是硬剛,就看你如何選擇!而且,也太不會影響遊戲平衡。(嗯嗯,還挺靠譜)

射手開局時,可以選擇一個隊友,與之形成一個【同心結】。當這個隊友在射手附近時,可以增加射手的防禦能力,並且每隔一段時間,隊友可以為其承擔一次致命傷害。(腦洞有點大,憑啥別人要和你綁在一起?)

以上就是三藏腦補的內容,好像不太靠譜...歡迎小夥伴們吐槽(我不入地獄誰如地獄....)

不過呢,小夥伴們有什麼好的想法呢?大家集思廣益,快來參與討論吧~

攻略評測應有盡有,抽獎禮包驚喜不斷!

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增加射手的射程,讓射手能夠更安全的打擊敵人。既然加強了逐日之弓這件裝備,是不是也可以換個思路,普遍提高一下射手的射程,讓射手能更安全地打擊敵人呢?(有點太強了吧....)

(配圖悄悄地打槍滴不要)

給所有射手增加一個【密探諦聽】的被動(重新起名就叫【鷹眼】好了),讓射手週期性地獲得敵人的動向。這樣的話,射手就可以更敏銳地感知敵人,無論是生存還是硬剛,就看你如何選擇!而且,也太不會影響遊戲平衡。(嗯嗯,還挺靠譜)

射手開局時,可以選擇一個隊友,與之形成一個【同心結】。當這個隊友在射手附近時,可以增加射手的防禦能力,並且每隔一段時間,隊友可以為其承擔一次致命傷害。(腦洞有點大,憑啥別人要和你綁在一起?)

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