您的位置:首頁>遊戲>正文

堀井雄二:與其打造開放世界 不如專注故事本身

開放世界恐怕已經成為一種潮流, 《塞爾達傳說:曠野之息》《地平線 零之曙光》都是隸屬於此類的優秀作品。 然而, 這並沒有影響到《勇者鬥惡龍11》的開發者,

他們仍然延續了系列悠久的線性遊戲傳統。

當被問及《勇者鬥惡龍11》為什麼不是一款開放世界遊戲時, 系列製作人堀井雄二表示, 這些資源完全可以用於完善遊戲的其它部分:“打造一個完整的開放世界顯然會增加許多額外成本, 這會影響到你真正需要花時間和精力的地方。 ”

堀井雄二認為, 與其為遊戲製作開放世界, 還不如專注于完善故事本身:“舉個例子, 如果你想要玩家在遊戲中釣魚, 那麼就得花很多力氣去開發一個捕魚系統, 我們寧願把所有的資源都集中在故事上, 而不是分散自己的精力, 這對於我們來說是一種更好的時間利用方式。 ”

《勇者鬥惡龍11》目前已經登陸3DS和PS4平臺, PS4版本對應中文。 不過, 該作的Switch版本在開發時遇到了一些問題, 還需要再等一段時間。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示