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怎麼引發互聯網上的流行潮?

流行有三法則

一是個別人物法則:聯繫員、內行和推銷員;二是附著力因素法則;三是環境威力法則。 講完三法則之後便是案例詳解與應用。 讀完瞬感淩駕於社會法則之上, 有種上帝視角看社會流行潮的感受。

任舉一例說明。

銀匠保羅·裡維爾在1775年4月1日晚把無意中聽到的“英軍打算教訓美國人”的消息在一夜之間傳遍了美國波士頓及周邊地區, 而在當日晚美國人提前組織了武裝防備力量。 在第二天早上英軍突襲時, 遭到了美國人猛烈的反擊, 最後擴大為一場美國獨立戰爭。

在這場戰爭中, 保羅·裡維爾是毫無疑問的工程,

而這次騎馬夜行, 可能是歷史上口頭快速傳播消息最著名的一個實例。 那為何消息能傳播如此之快呢?

1.個別人物法則, 保羅·裡維爾在新英格蘭地區湧現的革命小組中擔任聯繫員的角色, 把情報從一個小組傳遞給另一個小組。 且在波士頓市內的“輝格黨”小組(255人的革命小組)內同樣扮演一個被大多數人所熟知的聯繫員。 這使得他在當夜晚傳播消息時起到了兩個作用, 一是有信任背書, 直接告知人民消息;二是因為不用在溝通上花費過多時間, 所以在有限的時間內, 傳播的地區更廣。

2.附著力因素法則, 對於當地居民來說, 對英軍積怨已深, 英軍進攻的消息屬於威脅自身安全和國家安全的重大消息。

所以該消息一定會被人們輕易記住且廣泛傳播。

3.環境威力法則, 1773年波士頓“傾茶事件”發生之後, 北美殖民地居民普遍對英國統治者感到非常不滿, 仿佛整個土地上都籠罩著一層恐怖、焦慮的霧霾, 在該環境下, 渴望自由的美國人無不日日想要革命。

綜上, 一夜之間引發了一場大的潮流不無道理。

而以上案例均發生在互聯網不那麼普及的時代, 在社交媒體發達的今天, 如何引發潮流呢?

以前段時間比較火熱的八分音符遊戲為例, 八分音符是一款通過語音控制跳躍的闖關小遊戲。 該遊戲起初是由一些小主播帶到觀眾眼前的, 觀眾們一邊看著小音符在跳躍過關, 一邊看著主播們利用各種動作、聲音做出爆笑的姿態,

慢慢的該遊戲開始擴散, 更多的大主播, 二次玩網站的視頻主們, 甚至明星都開始玩這個遊戲了, 隨後我開始發現, 有些群裡開始發自己玩嗨了的視頻。 最後該遊戲引發了一場流行潮。

淺析原因也是如上三個, 在互聯網上玩該遊戲的大多是一些主播、Up主、明星, 他們有些屬於聯繫員、有些屬於內行、有些屬於推銷員, 但毫無疑問, 他們都是個別人物法則中的中心任務。 通過百度指數查閱的玩遊戲的大多是北上廣一線城市的白領階層, 故娛樂性的資訊更對他們的胃口, 所以資訊的附著也是必然。 最後是環境, 一線城市壓力大, 人們更加需要一些娛樂性的資訊來滿足他們的需求。

所以, 當我們想要去引發一場流行潮時,

需要考慮到以上三個因素。

再結合用戶後, 下一個流行潮的引爆者, 可能就是你!

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