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這款新發售的黑暗風科幻遊戲,可能是今年的最大黑馬

做出了《輻射》《上古卷軸》的Bethesda對第一人稱遊戲有獨特偏好, 這甚至影響了他們發行遊戲的口味:《德軍總部》《毀滅戰士》《羞辱》……不管是最簡單的“突突突”還是需要略作動腦的潛入刺殺, 只要品質部太差, 總會找到死忠鐵粉花錢買帳。 這倒是激勵了Bethesda籌畫一款又一款此類遊戲。

他們最新的作品就是《掠食》, 這款5月4日發售的遊戲在發售不到一周的時間裡贏得了大量玩家的好評, 目前在Steam的好評率為88%, 總體處於“特別好評”。 在同期幾乎沒有相同級別競爭者(育碧的《幽靈行動:荒野》可能算一個)的情況下, 這種成績已經足夠出挑。

這款新作其實算是對原系列的一個重啟, 初代的《掠食》由Human Head開發, 發售於2006年。 這是一款在當時泯然眾人的射擊遊戲, 大部分玩家當時對其印象最深之處還是它的印第安人主角, 以及充滿靈異色彩的科幻故事, 看起來最多也只是個獵奇的射擊遊戲而已。

但它最終還是迎來了續作, 在2011年的E3遊戲展上, Human Head發佈了新遊戲《掠食2》的概念預告片, 這款混合了賽博朋克、《黑暗之城》風格和外星人元素的預告片令人眼前一亮, 成為當時人們最期待的遊戲作品之一。

恐怕就連製作公司也沒有預料到, 《掠食2》之後的開發進度會如此坎坷。 新作的版權及發行權轉交至Bethesda後, Human Head並沒有得到預想種的權力支持, 甚至對其本身運營也造成了困擾。 結果是, Human Head在2014年正式放棄了《掠食2》的開發, 而Bethesda則順勢將《掠食》品牌交給了開發了《羞辱》(Dishonored)的Arkane Studios。 現在我們看到的成功, 就是這款重啟後正式發售的《掠食》。

恐怕所有玩過前後兩款《掠食》的玩家都會同意這款11年後的新作已經完全不像它最初的樣子了。 遊戲依然充滿冷酷、黑暗的調性, 融入了更多哲學性思考和反轉式劇情, 很多人提到, 新《掠食》看起來更像是《生化奇兵》和《殺出重圍》, 後兩者均以劇情見長, 又融入了分量不小的角色扮演元素。 比起簡單突突突, 《掠食》更希望你會在遊戲結局時驚歎一句“Wow!”

當然,

除了劇情, 《掠食》的誠意還體現在精緻的畫面和少見的出色優化上, 尤其是後者——採用號稱“顯卡危機”的CryEngine引擎後, 遊戲的優化表現卻意外不錯。 甚至上一代顯卡也能有不錯的幀數表現。

遺憾的是, 由於Bethesda媒體評測政策變更, 缺少發售前高分評測的《掠食》在媒體造勢上要弱勢了不少。 目前評分統計網站Metacritic上, 它的評分為78分, 並不算高, 而Polygon、Gamespot、IGN等知名媒體的評測仍在進行, 我們很難預測它的最終媒體評分的高低。 但可以相信的是, 《掠食》在敘事上的努力讓這款遊戲已經俘獲了不少粉絲。

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