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GMGC開發者訓練營 劉天成:你所不知道的VR未來

由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。 從3月15日起至3月17日, 為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。 本屆大會以“Connecting•Future|連接未來”為主題, 內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域, 此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。 來自全球多個國家和地區的重磅嘉賓及行業大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環節, 共同探討初心、精品遊戲製作、流量變現、遊戲出海、海外市場、頁游端遊、數字產業等眾多熱門焦點話題。

IDEALENS聯席CEO劉天成以你所不知道的VR未來為題進行了精彩演講, 以下為現場實錄:

劉天成:大家好!我是IDEALENS的聯席CEO。 大家如果關注我們會有一點疑惑, 因為不知道這家公司叫什麼, 我們是理想境界, 公司創始人是宋海濤, 他讀博士的時候導師說我有專案,

也有錢, 咱們做吧, 可穿戴設備是進眼顯示的, 要求是可以看見一個東西識別它, 把它的資訊拉取出來。 做出來以後才知道出資的人是穀歌, 這款產品後來就是穀歌眼鏡, 宋博士是光學領域有造詣的年輕科學家。 做完了以後並不是太想留在穀歌, 他認為AR這是非常有前景的行業, 於是回到國內。 回到國內沒有人知道AR是什麼, VR是什麼, 所以公司特別窘迫。 突然有一天全世界都在關注VR和AR, 公司就起來。 成都理想境界做底層的演算法研究, 大家看中國企業在AR和VR領域的專利, 一家是華為, 一家就是這家公司。 通過自己的AR和VR的專利, 大家想把專利和技術應用到實際的產品中, 就做了VR和AR一體機的頭盔。 解決生產內容的不足還得有採集的設備,
利用自己新的演算法, 尤其是視覺方面的演算法成立成都觀界創宇。

集團非常低調, 之所以在行業內有一定聲譽, 可能與技術積累相關。 我們有140多篇高品質學術論文, 都是SCS標準, 300多項專利, 全國企業排名第一。 都是實打實的專利, 45%都是光學的專利, 30%是演算法的專利, 依據專利開始自己硬體探索之路。 很多人在問你們的技術特別強, 能否預測哪一些技術是有用的。 其實我特別理解這個話, 很多專利是不是用不到實際中, 技術和產品之間應該做怎樣的轉化。 我給大家羅列了11條, 這是在未來的過程中, 可能會對我們的VR產業發展起到決定性作用的技術和專利, 這是很多同行應該努力發展的方向和專利, 這也是與各位開發者息息相關的專利。

有了這些開發和技術, 大家對遊戲的設計和運營會有更多的想像空間。 大家一直在聽VR, 到底好的VR產品是什麼。 去年很多人做VR的頭盔和硬體, 好的VR硬體應該是怎樣的, 最多可以列出很多條, 但後來精簡了, 我們認為如下幾點特別重要。 輕, 因為這是戴在眼睛上的, 如果重了大家受不了。 VR一體機的重量做到了280克, 一個手機盒子那麼重。 其實再輕都沒有用, 我們拿頭盔。 還有很重要的點就是做好配重, 我們拿了一個頭盔, 如果大家把手指頭放在中間如果是保持平衡, 說明配重非常好。 還特地做了螺旋狀的設備, 方便大家在3s的時間把頭盔戴在自己的腦袋上。 這樣的佩戴方式開始遭受到大家的批評,
後來會逐漸發現這種設計的好處, 方便摘取而且不壓迫自己的頭。 很多人說技術見長的公司, 怎麼在工業設計糾結, 如果不在工業設計糾結只能稱之為有技術感的產品, 而不是適合大家的產品。 把鏡片做大, 可以良好的容納眼鏡, 可以持續佩戴兩個小時以上。 人的眼睛是長在前面的, 後面沒有眼, 視覺成像的範圍是120度左右, 120度以內時不光可以看見, 而且可以看的清楚, 這是清晰的成像區。 如果在120度往後到180度左右時就看不太清楚, 但勉強還可以看見。 有時候到了180度, 可能看都看不見, 但還會感覺到。 VR強調沉浸感, 我看見了VR希望看見一覽無遺的世界。 所以好的頭盔市場角很重要, 如下拿巴掌遮住自己的位置, 如下看到的世界都是差不多60度左右時, 肯定感覺非常不好。除了優秀的工業設計之外,120度乃至以上的市場角也是非常重要的。我們做了很多專利,很多的同行想壁開我們的專利很困難。大家做頭盔,將來開發選硬體時一定要注意,如果不是覆蓋180度成像區域,那感覺會差了很多。

高動態回應就是讓你不暈,誰知道暈車的原理。我問過科學家,這件事說白了很簡單,我們在車裡的時候眼睛看著車內感覺是靜止的,但你的運動神經告訴你不停地往前走,於是你的大腦接收到了兩股資訊流,一個告訴你沒動,一個告訴你動了。人原始的衝動是不是吃了不還吃的東西中毒了,吐吧。看VR也是如此,360度的旋轉跳躍都可以看到應該看的畫面,眼前的兩塊小屏通過感測器來感知你的運動,從感知到屏上的畫面進行變化,這是需要一定的時間。如果這個時間過長,造成了視覺神經告訴我沒有動,這是解決暈眩感的問題。還需要有Outside的定位系統,如果沒有定位沒有辦法感知到運動,只能在固定的範圍內進行活動,遊戲的體驗會非常差。Inside-out也很重要。2015年全球量產的VR一體機,這款產品是我們跟北京電影學院一起推出重磅的產品,180度的8K頭顯。

剛主持人說做VR的影視內容,一款好的攝像機必不可少,這是我們的產品。如果大家關注相關的新聞應該經常可以看到產品的身影,看過VR攝像機實體嗎,大家看了VR攝像機的實體以後看明白是什麼原理的舉手。VR攝像機跟普通的攝像機沒有實質區別,VR成像應該是360度上下左右全覆蓋的畫面,所以正常的狀態下我們的攝像機是沖著一面拍的,可能有比較大的輻射範圍。但如果要求你360度,一個鏡頭顧不過來,所以需要有多個鏡頭圍繞在一起,最後把這個畫面做拼接縫合。從這個角度上來說,VR攝像機的原理一點都不難,難在幾個地方,我到底用幾個鏡頭拼接這個畫面,可以用兩顆嗎,如果是180度是可以的。剛剛跟大家講了FOV的概念,我的FOV120度,那每一個都是120度,鏡頭之間有重合的畫面。你弄掉了以後成像精准嗎,會不會這圈是清晰的成像,往外一圈是不是不清楚的,或者說縫合起來感覺很差呢。除了要求我們有一些鏡頭之外,更加重要的就是縫合演算法的東西。正是因為縫合非常困難,所以我們發現市面上大部分的機器是做兩幕的或者四幕,真正做到二十幕是美國的。我們公司最早就是做VR和AR演算法起家,我們有一定的積累,利用自己的演算法做出光流拼接,它的原理非常簡單。象素非常稠密的都是光流,我們看到的東西不是物體本身,而是反光,其實說白了我們看見的都是光。這種稠密光流有非常豐富的深度資訊,如果把資訊做一個融合和區隔以及識別,它會非常自動地生成一個演算法,可以使得21顆鏡頭所有的素材可以有機的縫合成一個整體,這就是所謂的光流拼接的演算法。正是靠光流拼接的演算法,一部素材縫合需要120小時,但通過先進的演算法以後,目前21幕的攝像機可以做到即時的可以做到直播。以後大家看電視打開的不是電視機,有可能打開的是VR,看到的綜藝節目和晚會可能是一個立體360度的晚會,我們做非常好的光電縫合的介面。21幕的攝像機可以輸出10K左右的穩定畫質,有時候太清楚不太好,所以做了4幕專業級的攝像機。我們把這個畫面進行壓縮和拉伸時會出現這種情況,做一個好的演算法特別重要。攝像機用在網通公開賽,還有演唱會和兩會。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

肯定感覺非常不好。除了優秀的工業設計之外,120度乃至以上的市場角也是非常重要的。我們做了很多專利,很多的同行想壁開我們的專利很困難。大家做頭盔,將來開發選硬體時一定要注意,如果不是覆蓋180度成像區域,那感覺會差了很多。

高動態回應就是讓你不暈,誰知道暈車的原理。我問過科學家,這件事說白了很簡單,我們在車裡的時候眼睛看著車內感覺是靜止的,但你的運動神經告訴你不停地往前走,於是你的大腦接收到了兩股資訊流,一個告訴你沒動,一個告訴你動了。人原始的衝動是不是吃了不還吃的東西中毒了,吐吧。看VR也是如此,360度的旋轉跳躍都可以看到應該看的畫面,眼前的兩塊小屏通過感測器來感知你的運動,從感知到屏上的畫面進行變化,這是需要一定的時間。如果這個時間過長,造成了視覺神經告訴我沒有動,這是解決暈眩感的問題。還需要有Outside的定位系統,如果沒有定位沒有辦法感知到運動,只能在固定的範圍內進行活動,遊戲的體驗會非常差。Inside-out也很重要。2015年全球量產的VR一體機,這款產品是我們跟北京電影學院一起推出重磅的產品,180度的8K頭顯。

剛主持人說做VR的影視內容,一款好的攝像機必不可少,這是我們的產品。如果大家關注相關的新聞應該經常可以看到產品的身影,看過VR攝像機實體嗎,大家看了VR攝像機的實體以後看明白是什麼原理的舉手。VR攝像機跟普通的攝像機沒有實質區別,VR成像應該是360度上下左右全覆蓋的畫面,所以正常的狀態下我們的攝像機是沖著一面拍的,可能有比較大的輻射範圍。但如果要求你360度,一個鏡頭顧不過來,所以需要有多個鏡頭圍繞在一起,最後把這個畫面做拼接縫合。從這個角度上來說,VR攝像機的原理一點都不難,難在幾個地方,我到底用幾個鏡頭拼接這個畫面,可以用兩顆嗎,如果是180度是可以的。剛剛跟大家講了FOV的概念,我的FOV120度,那每一個都是120度,鏡頭之間有重合的畫面。你弄掉了以後成像精准嗎,會不會這圈是清晰的成像,往外一圈是不是不清楚的,或者說縫合起來感覺很差呢。除了要求我們有一些鏡頭之外,更加重要的就是縫合演算法的東西。正是因為縫合非常困難,所以我們發現市面上大部分的機器是做兩幕的或者四幕,真正做到二十幕是美國的。我們公司最早就是做VR和AR演算法起家,我們有一定的積累,利用自己的演算法做出光流拼接,它的原理非常簡單。象素非常稠密的都是光流,我們看到的東西不是物體本身,而是反光,其實說白了我們看見的都是光。這種稠密光流有非常豐富的深度資訊,如果把資訊做一個融合和區隔以及識別,它會非常自動地生成一個演算法,可以使得21顆鏡頭所有的素材可以有機的縫合成一個整體,這就是所謂的光流拼接的演算法。正是靠光流拼接的演算法,一部素材縫合需要120小時,但通過先進的演算法以後,目前21幕的攝像機可以做到即時的可以做到直播。以後大家看電視打開的不是電視機,有可能打開的是VR,看到的綜藝節目和晚會可能是一個立體360度的晚會,我們做非常好的光電縫合的介面。21幕的攝像機可以輸出10K左右的穩定畫質,有時候太清楚不太好,所以做了4幕專業級的攝像機。我們把這個畫面進行壓縮和拉伸時會出現這種情況,做一個好的演算法特別重要。攝像機用在網通公開賽,還有演唱會和兩會。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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