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京東聯合手機、遊戲、晶片等廠商成立遊戲手機產業聯盟

近期, 京東聯合手機廠商、遊戲廠商和晶片廠商及技術提供商成立了遊戲手機產業聯盟。 這預示著手機行業與遊戲行業的關係進一步融合, 也顯示出京東將在遊戲領域發揮出自己最大的優勢。

會上對現如今的遊戲手機行業現狀進行了分析, 目前遊戲手機行業面臨著三大問題:行業發展進入平臺期, 缺乏技術革新;品牌競爭白熱化, 產品功能同質化嚴重, 缺乏差。 異化賣點;產品細分粗放, 遊戲手機、音樂手機、拍照手機等細分品類沒能形成行業通用平淚。 想要節目目前的問題, 需要找到找到手機行業下一個商業興奮點, 挖掘出產品產異化賣點, 從而建立品牌區隔。

會上京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利分享了一組資料:2016年, 中國遊戲市場中手遊市場規模占比已達49.5%, 實際收入同比增長59.2%, 實際銷售收入為819.2億元, 手游使用者規模達5.23億人, 其中付費用戶占比高達48.1%,

手遊用戶日均線上超過半小時的用戶占比達到71.5%。

胡勝利表示:“過去洞見未來, 未來榮載過去, 沒有疲勞的市場, 只有疲勞的思想。 從PC到手機, 京東的Game+戰略也將全面升級。 ”

京東遊戲手機產業聯盟, 旨在聯合手機廠商、晶片製造商和內容提供者,

共同打造專門為遊戲而生的手機產品。 如今手遊市場巨大, 但是手機品質參差不齊, 導致遊戲感受好壞不一。 為了解決這個問題, 京東此次聯合遊戲製造商、手機廠商和晶片廠商共同發力, 同時上線鳳凰系統, 通過大資料抓取消費者的產品偏好, 定制產品分類欄, 為使用者全方位打造手機遊戲生態圈。

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