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蘋果太霸道 打賞收3成過路費 連Apple Pay也收手續費

但是, “戰爭”範圍不斷擴大, 已經成為中國打賞應用App和蘋果之間的較量。 從某種方面說, 打賞類App不同于App Store的應用內購買。

持續近2個月的大戰, 以國內打賞App的“屈服”而結束。

最近, 蘋果公司將中國本土化創新“打賞”寫進條款, 作出正式規定:在App內向原創作者的“打賞”, 屬於“應用內購買”。 此舉將使得蘋果從中提取30%的分成, 而接受用戶打賞的原創作者或主播的收入將減少。

6月11日, 蘋果開發者網站更新版《App Store審核指南》指出, 如果開發者想在iOS軟體提供下述功能(比如用戶訂閱、遊戲內虛擬貨幣、遊戲級別、獲取高端會員內容,

或者提供完整功能版本等), 必須使用軟體內購買。

iOS軟體可以使用軟體內購買來讓消費者面向數位內容的提供者支付“小費”, 相關的軟體不得採用其他的按鈕、外部連結或者其他方式, 讓消費者使用蘋果之外的支付管道。

6月9日, 知乎發佈公告, 應蘋果公司要求, 從iOS 3.5.3版本的知乎App更新之後, 專欄讚賞功能將接入IAP付費機制, 蘋果公司將從中扣除32%作為手續費。 安卓手機用戶則不受影響。

但是, 蘋果的舉動還遠未結束。 據悉, 蘋果將在今年秋季推出iOS個人轉帳業務, 不過用戶如果在轉帳過程中使用的是信用卡則需要額外支付3%的手續費, 該標準和競爭對手Venmo、Sqaure Cash一樣。

實際上, 用信用卡轉帳這種行為基本可以算得上是套現。 不過, 對於那些不想花費 3% 的手續費給別人轉帳的人,

借記卡則可以免費提供相同的轉帳服務。

在筆者看來, 蘋果目前中國區的iPhone手機銷量不斷下滑, 排在國產手機華為、OPPO和Vivo之後, 為保持收入穩定, 勢必將從其他管道獲取新收入。 從某種方面看, 相比硬體, 蘋果的App Store更為賺錢。 在今年的WWDC(全球開發者大會)之前, 蘋果的App Store創造了1000億美元的收入, 其中蘋果賺了300億美元。

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