作為全世界最賺錢的遊戲 IP , 《超級馬里奧》憑藉不斷創新的玩法一直在遊戲圈裡保持著活力, 世界各地的馬里奧擁躉都樂此不疲地一遍遍重溫這個義大利水管工拯救女朋友的故事。
如今這款遊戲有了新的表現方式, 一位元來自紐約大學的開發者 Abhishek Singh 用 Unity3D 遊戲引擎在 Hololens 上開發了一款 AR 版的《超級馬里奧》。
從視頻中可看出, Abhishek Singh 帶著 Hololens 在公園的大道上非常歡脫地吃蘑菇、踩板栗仔以及拆磚牆, 全然不顧路人奇異的目光。
Abhishek Singh 小哥表示:「這是我第一個 Hololens 的 Demo, 儘管有人告訴我 Hololens 要在室內使用, 但我第一次拿到 Hololens 時就知道要做一個在戶外的大型項目,
《超級馬里奧》不是第一款在 Hololens 上實現的經典遊戲, 此前就有國外開發者 Lucas Rizzotto 製作過 Hololens 版的《貪食蛇》, 依舊是第一人稱。
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Hololens 版貪食蛇
和經典的遊戲規則一樣, 在遊戲中, 玩家需要不斷「吃掉」周圍的物品,
這是 Lucas Rizzotto 開發的第二款 Hololens 應用, 他的上一部作品是一款叫做《My Lab》的教育應用, 可手動操作元素週期表, 比如將兩個氫原子和氧原子拼成水分子。 目前, 這兩款產品都可以在 Hololens 的應用商店中找到。
由於 Hololens 的昂貴價格, 讓不少開發者望而卻步, 所以 Hololens 目前主要應用在工業、製造等企業級市場, 但 Hololens 在遊戲領域的潛力依然不能小覷。 據一位資深獨立遊戲開發者透露, 在國行 Hololens 開賣之前, 他就已經收到了大量的 Hololens 應用開發訂單, 而且隨著時間的推移, 上門來做 AR 的客戶越來越多, 並且他還明顯地感受到, 越來越多的程式師在學習開發 Hololens, 競爭也越來越激烈。
似乎微軟也在將 Hololens 當作未來遊戲業務的核心之一。
在剛剛過去的 E3 遊戲展上, 微軟展示了如何用 Xbox 控制器控制 Hololens, 以及 Hololens 版 Minecraft 的多玩家功能。 Xbox 的負責人 Paul Spencer 在接受採訪時表示, 玩家將會見識到 Xbox 和 Hololens 之間的互通性。 可以看出, 微軟考慮的不只是 Hololens 在 PC 端的應用, Xbox 和 Hololens 的結合也是重要的方向。
另外, 為了降低 Hololens 居高不下的價格, 微軟將聯合和眾多 OEM 廠商, 比如惠普、華碩等推出更加實惠的 Win10 混合現實設備, 起步價 299 美元。
隨著技術的成熟, 相關虛擬裝置的價格也會逐漸降低, 也會又越來越多的廠商使用 Hololens 設備開發 MR 應用, 畢竟 MR 可以和娛樂領域進行天然結合, 拓寬娛樂產業的想像空間。