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沸騰的拉麵店—《櫃檯的戰鬥》(Counter Fight)測評

喜歡吃日本拉麵嗎?作為一個拒絕麵食的南方人米婭, 表示不喜歡, 但不拒絕偶爾吃一次。 日本拉麵的麵條非常Q彈, 不同於中國南方早餐攤上帶著濃厚堿水味道的硬面。 而蘭州拉麵, 雖然面勉強Q彈, 但飄著香菜的黃色湯底, 別說吃了, 聞著味兒就頭大。 一碗濃湯, 一根根筋道的麵條, 薰制叉燒肉配上醃制嫩筍, 再加上溏心蛋、海苔和紅薑, 撒上一把香蔥。 美味的日本拉麵就出爐了。 喜歡吃拉麵的你, 想自己做一碗拉麵嗎?

VR遊戲《櫃檯的戰鬥》(Counter Fight)可以讓你體驗一把, 如何做拉麵師傅經營拉麵店, 招待客人的樂趣。 玩家需要在規定的時間內為客人準備餐點, 就遊戲內容來說, 它與傳統的模擬餐館類遊戲差別不大, 並沒有什麼突破之處, 但是巧在是VR遊戲, 你可以真真正正地站在櫃檯後, 去感受日本拉麵師傅的工作樂趣。

經營拉麵店的樂趣

玩家米婭扮演拉麵師傅,

必須在限定的時間內準備好客人點的東西, 冰啤酒、煎餃或各種口味的拉麵。 遊戲中製作餐點非常簡單, 以拉麵為例, 只需要三步:盛湯, 放面, 加配料, Duang搞定。 輕鬆成為拉麵大師, 走上人生巔峰不在話下。

雖然操作簡單, 但遊戲的節奏也會由慢變快, 到了後期, 客人絡繹不絕, 中華小當家米婭就得在櫃檯中輾轉騰挪, 迅速看清要求、做對口味, 並計算如何進行最大化的時間利用。 好在有兩個手柄可以同時操作, 可以左手拿勺掂鍋, 端碗倒酒;右手拿筷子, 煎餃加料, 兩手配合, 不亦樂乎, 整個拉麵店沸騰了。

只會拉麵, 是不能經營好拉麵店的, 拉麵店老闆米婭還要會驅趕小偷(持刀的)。 小(qiang)偷(dao)會在生意紅火時拿著匕首進店偷(qiang)竊(jie),

這時可以通過投擲手頭的任何東西來趕走他。 不用擔心廚具和餐具撿不回來, 它們會在五秒內自動歸位, 非常貼心。 而且有趣的是, 在對付小偷時, 夥計兼老闆的米婭秒變武林高手, 拈葉飛花不在話下, 輕彈一片海苔就能將他打跑。

拉麵拉的好, 達到一定分數, 可以從助手那裡得到體力藥劑, 從而續上一秒。 既然是遊戲, 我們就必須玩一些平時不敢玩的, 比如說投擲食材或廚具攻擊客人、助手, 如果客人、助手合計發怒五次, 拉麵店就倒閉了, who care, 再來一次咯。

畫面簡單就算了, 操作也簡單

遊戲畫面採用了Q版風格, 搭配低精度的建模, 並且取消了大部分與遊戲內容無關的物理效果, 使一切都變得極為簡潔明瞭, 也有些乏味。 如此簡單粗暴的畫風搭配無限洗腦迴圈的BGM,

還有完沒完的煩躁感會不時冒頭。

遊戲的操作也非常簡單, 只有手柄和一個按鍵來進行抓取, 同時由於右手上有筷子, 不能左右手互換, 這也一定程度上減少了互動。

多處bug, 壞了本老闆的好心情

不時出現影響遊戲體驗的bug, 實在壞了本老闆的好心情。 最突出的是製作冰啤酒需要用到的冰箱的門非常不好開關, 並且還會被穿模的啤酒卡住;有時也會有將拉麵放在客人面前但不算完成, 從而導致超時的情況出現, 讓人非常鬱悶。

就遊戲模式而言非常單一, 目前只有單人單機模式, 並且只有有限生命值的傳統模式, 只能在閒暇時間自娛自樂。 也沒有開放排行榜, 所謂沒有比較就沒有動力,

就我個人來說對於本作的複遊興趣基本為零。 不過20塊, 也就是一碗拉麵錢, 體驗一下經營拉麵店的樂趣, 也什麼虧的。

綜述

拉麵店經營玩法還是很有趣的, 雖然簡陋的畫面給沉浸感打了折扣, 但是等到客人源源不斷地來到櫃檯前麵點單, 讓你忙到腳不沾地的時候, 除了當好拉麵店老闆, 一切都可以忽略了。 如果本作的bug再少一點, 互動更深入一些, 開設排行榜, 遊戲也許更好玩, 期待持續更新優化。

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