喜歡吃日本拉麵嗎?作為一個拒絕麵食的南方人米婭, 表示不喜歡, 但不拒絕偶爾吃一次。 日本拉麵的麵條非常Q彈, 不同於中國南方早餐攤上帶著濃厚堿水味道的硬面。 而蘭州拉麵, 雖然面勉強Q彈, 但飄著香菜的黃色湯底, 別說吃了, 聞著味兒就頭大。 一碗濃湯, 一根根筋道的麵條, 薰制叉燒肉配上醃制嫩筍, 再加上溏心蛋、海苔和紅薑, 撒上一把香蔥。 美味的日本拉麵就出爐了。 喜歡吃拉麵的你, 想自己做一碗拉麵嗎?
VR遊戲《櫃檯的戰鬥》(Counter Fight)可以讓你體驗一把, 如何做拉麵師傅經營拉麵店, 招待客人的樂趣。 玩家需要在規定的時間內為客人準備餐點, 就遊戲內容來說, 它與傳統的模擬餐館類遊戲差別不大, 並沒有什麼突破之處, 但是巧在是VR遊戲, 你可以真真正正地站在櫃檯後, 去感受日本拉麵師傅的工作樂趣。
經營拉麵店的樂趣
玩家米婭扮演拉麵師傅,
雖然操作簡單, 但遊戲的節奏也會由慢變快, 到了後期, 客人絡繹不絕, 中華小當家米婭就得在櫃檯中輾轉騰挪, 迅速看清要求、做對口味, 並計算如何進行最大化的時間利用。 好在有兩個手柄可以同時操作, 可以左手拿勺掂鍋, 端碗倒酒;右手拿筷子, 煎餃加料, 兩手配合, 不亦樂乎, 整個拉麵店沸騰了。
只會拉麵, 是不能經營好拉麵店的, 拉麵店老闆米婭還要會驅趕小偷(持刀的)。 小(qiang)偷(dao)會在生意紅火時拿著匕首進店偷(qiang)竊(jie),
拉麵拉的好, 達到一定分數, 可以從助手那裡得到體力藥劑, 從而續上一秒。 既然是遊戲, 我們就必須玩一些平時不敢玩的, 比如說投擲食材或廚具攻擊客人、助手, 如果客人、助手合計發怒五次, 拉麵店就倒閉了, who care, 再來一次咯。
畫面簡單就算了, 操作也簡單
遊戲畫面採用了Q版風格, 搭配低精度的建模, 並且取消了大部分與遊戲內容無關的物理效果, 使一切都變得極為簡潔明瞭, 也有些乏味。 如此簡單粗暴的畫風搭配無限洗腦迴圈的BGM,
遊戲的操作也非常簡單, 只有手柄和一個按鍵來進行抓取, 同時由於右手上有筷子, 不能左右手互換, 這也一定程度上減少了互動。
多處bug, 壞了本老闆的好心情
不時出現影響遊戲體驗的bug, 實在壞了本老闆的好心情。 最突出的是製作冰啤酒需要用到的冰箱的門非常不好開關, 並且還會被穿模的啤酒卡住;有時也會有將拉麵放在客人面前但不算完成, 從而導致超時的情況出現, 讓人非常鬱悶。
就遊戲模式而言非常單一, 目前只有單人單機模式, 並且只有有限生命值的傳統模式, 只能在閒暇時間自娛自樂。 也沒有開放排行榜, 所謂沒有比較就沒有動力,
綜述
拉麵店經營玩法還是很有趣的, 雖然簡陋的畫面給沉浸感打了折扣, 但是等到客人源源不斷地來到櫃檯前麵點單, 讓你忙到腳不沾地的時候, 除了當好拉麵店老闆, 一切都可以忽略了。 如果本作的bug再少一點, 互動更深入一些, 開設排行榜, 遊戲也許更好玩, 期待持續更新優化。