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穀歌虛擬實境業務的最終目標還是廣告

谷歌作為全球最知名的科技公司之一, 廣告是其盈利的一個十分重要的方式。 雖然說目前的穀歌虛擬實境業務並沒有達到其預想的結果, 但是並不阻礙穀歌想要在穀歌虛擬實境業務當中增加廣告的想法。 比如谷歌最近就在開發者博客中, 演示了一個在VR中做廣告的方式。

在所演示的VR廣告中, 在穀歌虛擬實境業務中增加廣告十分簡單:在移動VR頭顯螢幕的功能表下, 有一個立體的“廣告窗”, 視線聚焦可展開播放平面視頻, 右下角有關閉鍵。 這並不是谷歌的原創, 此前Adobe等都有類似的演示。 博客中給出的demo, 是開發者利用Unity的外掛程式製作的。 主要展示平臺包括Google自己的Daydream VR、Cardboard紙板眼鏡以及Gear VR。

有意思的是, 這個VR廣告demo是在穀歌宣佈Area 120網站正式上線時“順帶”說的一個項目。 這個demo並不意味著穀歌認為在穀歌虛擬實境業務中應該如何做廣告, 這只是眾多想法之一。

與此同時, 穀歌也正在邀請一些遊戲開發者提供該專案的SDK進行測試。

移動端VR的商業模式依然是廣告。 事實上VR能不能起來也就一個指標:有沒有廣告。 穀歌先用Cardboard, 在對手重金大舉佈局VR時期, 以最低廉的紙板鏡收穫了全球最大的360視頻平臺, 打下了群眾基礎。

然後為了更好的內容體驗, 發佈了自己的VR-ready手機和配套眼鏡盒子Daydream View。

接著在今年的I/O大會上通過升級整個Daydream VR系統, 打通了從電視到手機到頭顯裡所有屏之間的相容。 提供了製作高級內容的渲染工具。 Daydream Labs裡上百個產品原型正在測試。 YouTube發佈360度全景視頻熱圖功能以及VR 180新的視頻格式, 由此可以想見, 日後穀歌虛擬實境業務的VR廣告可能是會出現在視域正前方。

穀歌虛擬實境業務就這麼亦步亦趨地完成了佈局, 立足移動端和社交平臺, 以廣大群眾喜聞樂見的360度全景視頻和VR小遊戲為主打內容, 利用YouTube的流量和人口紅利, 用廣告掙錢。 幹的事還是千古不變的經典商業模式。 長處在於對新科技怎麼耍才拿捏到位。 谷歌的智慧不僅僅在“20%time”創新上。

谷歌之所以能夠成為科技領域中的巨頭, 不僅僅是因為其領先的科技技術, 也是因為擁有成熟的商業模式。 當然, 在這之後我們可能也不得不忍受在使用穀歌虛擬實境業務的時候, 在虛擬實境中不斷出現的的小廣告了。 果然,

廣告才是穀歌的最大盈利手段。

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