您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀製作人發佈公開信 網友:請家長自己上點心

騰訊將在7月4日以《王者榮耀》為試點, 推出“最嚴”防沉迷系統。 7月3日下午, 《王者榮耀》製作人李旻, 代表團隊發佈公開信稱, 節制未成年人玩遊戲, 是團隊工作的一部分。 遊戲開發團隊將接受社會和用戶評判與監督, 在未成年人保護上做更多努力, 創作好的健康遊戲環境。

對此有網友表示:請家長自己上點心

沒人逼著你家孩子打遊戲

網友評論

以下為公開信原文:

《王者榮耀》製作人李旻公開信:為了愛,

為了夢想

我是李旻, 《王者榮耀》的製作人。 7月2日, 圍繞這款遊戲, 我們剛剛推出了可能是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。 包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等內容。 具體的措施, 可以參閱相關公佈的內容。

而今天, 我寫下這篇東西, 是想作為一名遊戲人, 談一下我自己的看法。 關於我們真實的心情與我們的夢想。

和全世界所有的遊戲製作人一樣, 《王者榮耀》對我來說, 就如同親生骨肉一般。 對我所在的騰訊天美遊戲工作室群來說, 這款我們為之奮鬥了無數個日與夜的作品, 是我們所有人共同的孩子。

我很感慨。 因為今天事情的緣起, 是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》, 而其中有許多未成年人,

這引發了一些批評與擔憂。 而僅僅在一年多以前, 我還在為《王者榮耀》能不能存活下去還感到焦慮。 我無法忘記, 就在遊戲開測的前一天, 我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床), 徹夜難眠, 心想“這次是不是又失敗了?”

後來發生的事大家都知道了。 《王者榮耀》火了。 這給我們帶來了極大的幸福和驕傲, 就好像自己不起眼的孩子, 那個誰都不看好的孩子, 最後考上了北大清華一樣。

作為父母, 對孩子都有天然的護犢之心。 特別是面對那種小時候吃過苦的孩子, 當好日子來了以後, 會特別心疼。 所以, 當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時, 我們的心裡, 天然想辯解, 這就是一款遊戲啊,

和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。 就因為有人沉迷, 就都來怪遊戲, 我們覺的有些委屈。

另一方面, 壓力也特別的大。 這種壓力, 甚至比以前做不好遊戲的時候還要大, 作為一個工作多年的社會人, 我當然懂得, 任何事的過度沉迷都會帶來問題。 一個人的時候, 我甚至想過, 這遊戲還能再做下去了嗎?

其實, 許多家長和老師的擔心, 我們非常理解。 有一次聚會, 大家很自然又聊起了周圍的人是如何喜歡《王者榮耀》。 我突然好奇, 問一位同事——一位小孩今年二年級的母親——你家孩子打嗎?這位同事很直接, “他打得太多了, 最近為了不讓他玩, 手機都沒收了。 ”

雖然笑笑就過去了, 但我開始留心這個問題。 我的同事中, 很多人已經為人父母。

而我發現, 遊戲圈的父母, 雖然對讓自己的孩子玩遊戲的態度一般比較開明。 但只要孩子陷入沉迷和過度的狀態, 大家的煩惱與圈外的人, 並沒有區別。

我開始漸漸下了決心, 必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什麼了。 很簡單, 守護別人的孩子, 就是守護王者榮耀, 也就是守護我們自己的孩子。 這是非常樸素的道理。 而且, 這裡還牽涉著理想——我, 作為一個遊戲人的理想。

先回到一個關於我自己的問題:為什麼我會把做出一款成功的中國遊戲, 作為自己的夢想?

也許應該從童年說起。 我其實是個挺幸運的人, 《三國》、《水滸》的小人書, 《聖鬥士》、《七龍珠》的漫畫, 《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片, 還有每到寒暑假一定會重播的《西遊記》, 讓我擁有很多真實的快樂。

而等我接觸了遊戲以後,我很快深深地著迷於一個個由一系列代碼創作出來的世界。這些世界裡有上下五千年,有正義戰勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。

這就是夢想的發端,我想做遊戲,我想做出讓人喜歡、感動的遊戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。

所以,儘管是做一款對戰遊戲,但遊戲裡有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本裡熟悉又陌生的人物,我們在裡面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說裡加入真實的歷史人物,就如同經典遊戲《軒轅劍》裡,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於中國人來說,最重要的情感,莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康遊戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,是我們所有中國遊戲人,共同的夢想。

《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。

感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。

讓我擁有很多真實的快樂。

而等我接觸了遊戲以後,我很快深深地著迷於一個個由一系列代碼創作出來的世界。這些世界裡有上下五千年,有正義戰勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。

這就是夢想的發端,我想做遊戲,我想做出讓人喜歡、感動的遊戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。

所以,儘管是做一款對戰遊戲,但遊戲裡有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本裡熟悉又陌生的人物,我們在裡面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說裡加入真實的歷史人物,就如同經典遊戲《軒轅劍》裡,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於中國人來說,最重要的情感,莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康遊戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,是我們所有中國遊戲人,共同的夢想。

《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。

感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示