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洲際賽WE、EDG、RNG、OMG失利之因?不尊重對手擺正心態的隊伍不配贏

7月7日, LOL亞洲對抗賽第二天的比賽正式開打, 但誰都沒想到當WE毫無還手之力的倒在SKT面前時, 我們的LPL以2勝6負的戰績成為了亞洲對抗賽中最菜的賽區。

對於一個剛聽到這個消息的觀眾來說可能會抱有質疑, 本次亞洲對抗賽一共有三大賽區參賽, 分別是LCK、LPL、LMS。 論以往的綜合實力評判, LPL輸給LCK較為正常, 但相比整體實力不是很強的LMS賽區我們還是有一定把握可以取勝的, 一定是過程中出了問題。 但對於從頭看到尾的筆者來說, 我只想說, LPL這幾場比賽該輸。

不尊重對手的人不配獲得勝利

OMG作為LPL賽區夏季賽排名第一的隊伍出征本次亞洲對抗賽, 而由於OMG在春季賽排名是第四名, 因此他的對手是目前LCK第九名的MVP和LMS第五名的M17。 按道理來說, 作為現在LPL賽區全戰全勝的OMG, 這兩分可以說是有相當大的把握拿下的, 隊員們應該保有相當的自信, 但萬萬沒想到最終OMG艱難取勝MVP, 並且爆冷輸給了M17, 而造成這種結果的正是源於他們充盈的自信。

LCK賽區的實力是眾所周知的, 就算面對賽區排名第九的MVP戰隊也是不能太過放鬆, OMG是這次第一支出場的LPL隊伍, 且這支新OMG也是首次登上國際賽場的舞臺, 所以OMG選出了一套可以秀同時也很適合打團的陣容。

從比賽在對線期開始, OMG就如同脫韁的野馬一樣橫衝直撞, 失去了以往的冷靜的OMG在分鐘時一波下路強行越塔送三殺讓近乎所有在觀看直播的觀眾大呼“何必呢”。 原本筆者認為OMG這表現只是單純的失誤, 但當整場比賽結束之後才發現從一開始這根本就是失了智的展現。

OMG的幾位選手在LPL的賽場上就有著十分較好的個人能力與操作, 這些優點在這天內反而成為了他們浪的資本, 而且在比賽進行到17分鐘時MVP一波團戰的巨大失誤讓OMG不僅有了浪的資本還有了浪的信心, Icon就是最為突出的代表。 冷少的操作我們自然不必多說, 很強, 但是在這場對陣MVP的比賽中本來OMG憑藉小五和夕陽的開團和控制在成功拿下優勢後可以儘早接受, 但連續兩波突入高地都是因為Icon的飛機起殺心強行W騎臉造成與隊伍脫節, 讓MVP險些得到了許多多餘的機會, 最終30分鐘左右的比賽活生生的打到了41分鐘, 獲得了勝利也只能說是有驚無險。 然而戰勝了LCK之後, 面對接下來的對陣M17比賽OMG將心態放鬆到了極致,

甚至連一向穩重的下路組合也鬆懈了下來, 而這種鬆懈讓他們的臉頰挨了對手一記重拳。

面對M17, OMG不再選擇慎重, 妖姬這種幾乎只能靠全靠線上個人秀的英雄也被抬了出來, 而上路的鱷魚加上打野的蜘蛛的強勢節奏組合也做好了在前期搞定對手然後滾雪球的準備, 在這種情況下老賊拿出了一手維魯斯, 在我方近乎沒什麼保護, 對手是些蘭博, 飛機, 卡莉斯塔, 錘石, 挖掘機的強勢打團陣容的情況掏出了一手沒有位移, 全靠團隊給輸出環境的維魯斯, 笑掉了很多人的大牙。 至於結果, 不用說都明白, 秀麼?秀!有用麼?沒用。

從一開始的BP階段,OMG甚至沒有考慮到自己線上壓制不了對手的情況,並且在比賽過程中進對手野區如入無人之境,在沒有視野的情況下被對手活生生撿到了幾個關鍵人頭。從這麼多次的世界賽上,通過所有資料顯示有關視野方面的插眼排眼數全都是FW最高,由此可見視野方面是LMS的拿手好戲,OMG卻要在敵暗我明的情況下大搖大擺的走入敵軍中心,不是找死麼。而從始至終,OMG在本身缺乏保護的情況下團戰中近乎處於被對手淩虐的地步,妖姬的打團無力讓輸出重擔落在老賊的維魯斯身上,被迫全輸出的他團戰仍舊站位靠前,這也讓M17的輔助錘石結結實實的拿下了一個MVP,而在採訪中他也毫不避諱的指出了老賊的站位問題,這句實話卻讓許多看直播的粉絲心態爆炸,因為說的太對而沒法反駁是最氣的。

OMG在賽前一直被許多人稱為是LPL現階段最強戰力,也是本次洲際賽上最有可能帶領LPL獲勝的隊伍,相信在其他兩個賽區的分析人員眼中亦是如此,這也是本次筆者花大量篇幅吐槽OMG的原因。當大家都帶著自己的準備來到這個賽場準備全力一搏的時候,我們卻從一開始就沒有認真對待,只能說不尊重對手的我們該輸。

同理,參照一下第二日KT與AHQ的比賽,BP階段KT從未考慮過自己曾有著被壓的情況而拿出了現版本劣勢完全沒作用的燼,比賽過程中Smeb和Pawn的表現完全喪失了老選手的職業素養,那形同送死的表現如果不是不尊重對手那我就一定認為KT買了週邊。只有有覺悟認真接受對手全力挑戰的人才有資格贏,不重視對手在輸了比賽後不可能有任何藉口。

改變也要遵循基本法

說完OMG就讓我們來談談另一支關注度極高的隊伍EDG。昔日的LPL霸主在S6結束後迎來了自己的一波大變化,核心Carry選手Deft離隊換來的是一個Carry能力較差的選手Zet。而到了夏季賽上路引入新選手Audi,老將Koro1也轉會了RNG,在愛蘿莉發揮了整個春季賽後EDG也迎來了廠長的回歸,可以說這大半年來EDG一直在做著改變,無論是選手還是Carry點,但可悲的是我們仍未看到什麼進步,反而是看到了成績的下滑。

本次洲際賽EDG的對手是LCK一度排名第一的SSG以及LMS的萬年老三JT戰隊,然而我們昔日的霸主在這兩場比賽中沒有拿下一場勝利。值得一提的是EDG在第一天碰上SSG時還是有著較為出色的表現,尤其是廠長的伊芙琳發揮可圈可點,在前期階段憑藉自己老道的經驗打出了幾波不錯的支援和GANK。但EDG現如今最大的問題仍舊是無人Carry的問題,Zet的艾希未扛起到後期輸出的重任,而原Carry點Scout拿出較為中前期的岩雀卻在中期失誤頻頻,最終廠長前期較好的節奏卻在雙方的對線個人實力差距上顯得不再重要,而EDG最終在納爾的幾波完美開團下輸掉了比賽。

尋求改變是個好事,許多隊伍都經歷了EDG現階段的情況,除了同為LPL賽區的OMG和WE以外,歐洲賽區的FNC可以說是與EDG最為相似的隊伍,但EDG在尋求改變的過程中是混亂的,這也導致了這大半年的改變毫無作用。從第二天與KT的比賽BP階段就能看出,原本靠著中下Carry和後期團戰運營的EDG式BP已經不在出現了,出現的確是一個四不像的陣容,在二樓搶下大嘴之後本以為EDG打算做一個後期依靠大嘴輸出的團戰四保一陣容,然而三樓莫名其妙拿下了單帶戰術的劍姬。最終,EDG的陣容是一個上路單帶,中輔保下打野尷尬的四不限陣容。而上路Audi和下路Zet明顯的Carry能力不足問題完美體現在了比賽中,單帶打不過,打團開不起的情況從始至終。

許多隊伍都要面臨改變,而一支強隊想要達到更高的水準更是如此,但改變不是盲目的換一換,也是要遵循基本法的。EDG現在的Carry點迷離,中下Carry不動,中路狀態不穩,唯獨穩定的打野廠長還是個功能型打野。不在有限的資源內拿出點計劃性的策略,那麼一切都只能像與JT的比賽一樣是一場兒戲。

團隊內只有一人雖敗猶榮最為可悲

亞洲對抗賽對於整個LPL是一個令人慘痛的教訓,但僅有一名選手除外,那就是RNG的中單選手小虎。RNG在這次比賽中面對的是KT與AHQ,而在這兩場比賽中無論輸贏最亮眼的絕對都是小虎的中單飛機。憑藉著他的超神表現,RNG一度翻盤AHQ並與KT打了幾波有來有回的團戰,放在以往翻盤LMS和打幾波有來有回的團戰這些形容詞運用在RNG身上怕不是會引來許多人的冷嘲熱諷,但在這兩場比賽中確實需要發自內心的為虎掌門鼓掌。

每次比賽結束後,RNG那豎中指型的輸出分佈著實讓人在討論RGN的同時為小虎不甘。在經過成長之後,小虎現在已然成為了RNG的絕對核心,而他的老搭檔麻辣香鍋雖然有著很強的個人能力以及靈敏的打野嗅覺,但香鍋至今仍然把他的不穩定保持的十分穩定,每次當你在誇獎他的下一秒說不定他就能犯出一些低級錯誤。而上路Letme仍舊缺乏令人百分百放心的實力,下路在UZI不在的當前實力大大削弱也是預料之中,只是沒想到在自己的第一次世界大賽上他們會顯得如此手足無措。

總體來說,RNG這兩場比賽下路都成為了對手的突破口,被開團被逼技能大部分都出自于下路。而上野兩路雖也有著一些亮眼的表現,但總體來說功過相抵不予表彰,他們在部分時刻犯下了許多致命失誤從而影響了勝利的天平。對於RNG筆者不想做過多的評價,因為RNG的問題太過簡單,單純的失誤與實力不足沒有什麼具體內容可以剖析,下路弱打不過就是打不過,自身實力需要提升,失誤率需要降低這都是選手個人基本功的問題,正如RNG的教練風哥所執行的那樣,燼這個英雄逆風沒用,但是均勢和優勢是有相當可觀的推進作用的,你打不好只能說明是選手的問題,就這麼簡單。

RNG現在組成全華班之後在比賽中一直讓人感覺到他們在做著準備,RNG是一支優秀的隊伍,這次的洲際賽可以看出RNG仍需要進步,進步的快慢和選手自己的毅力有著莫大的關係,隊伍是好幾個人共同的,勝利也是大家盡力獲取的,如果全隊僅有一人被稱為雖敗猶榮,那麼這不僅是這名選手的悲哀,同時也是整支隊伍的悲哀,不要讓小虎變成為第二個DoinB和UZI。

結語

本次筆者不打算對WE進行什麼談論,WE從LPL第四周的比賽開始就出現了各種狀態低迷的情況,而在第二日的兩場比賽中讓他們導致最終失敗的就是一次又一次的失誤以及視野的問題,面對閃電狼出現較多失誤就會導致失敗,更別說狀態正佳的SKT了。正如筆者上面所提,這是一個隊伍教練組的問題和選手個人實力的問題,如何改變完全是靠著選手個人,他人無法干涉。

本次亞洲對抗賽,從各種意義和結果上來說都是我們準備不足導致出現了現在的成績。不管怎麼說,過去的事情已經是板上釘釘,今天是LPL與LMS賽區的BO5半決賽,積極總結之前的問題,然後穩定心態認真應對,爭取拿下勝利。我們口口聲聲說要打出LPL的風采,那麼就認真點別讓對手認為“輸”就是我們LPL的風采吧。

從一開始的BP階段,OMG甚至沒有考慮到自己線上壓制不了對手的情況,並且在比賽過程中進對手野區如入無人之境,在沒有視野的情況下被對手活生生撿到了幾個關鍵人頭。從這麼多次的世界賽上,通過所有資料顯示有關視野方面的插眼排眼數全都是FW最高,由此可見視野方面是LMS的拿手好戲,OMG卻要在敵暗我明的情況下大搖大擺的走入敵軍中心,不是找死麼。而從始至終,OMG在本身缺乏保護的情況下團戰中近乎處於被對手淩虐的地步,妖姬的打團無力讓輸出重擔落在老賊的維魯斯身上,被迫全輸出的他團戰仍舊站位靠前,這也讓M17的輔助錘石結結實實的拿下了一個MVP,而在採訪中他也毫不避諱的指出了老賊的站位問題,這句實話卻讓許多看直播的粉絲心態爆炸,因為說的太對而沒法反駁是最氣的。

OMG在賽前一直被許多人稱為是LPL現階段最強戰力,也是本次洲際賽上最有可能帶領LPL獲勝的隊伍,相信在其他兩個賽區的分析人員眼中亦是如此,這也是本次筆者花大量篇幅吐槽OMG的原因。當大家都帶著自己的準備來到這個賽場準備全力一搏的時候,我們卻從一開始就沒有認真對待,只能說不尊重對手的我們該輸。

同理,參照一下第二日KT與AHQ的比賽,BP階段KT從未考慮過自己曾有著被壓的情況而拿出了現版本劣勢完全沒作用的燼,比賽過程中Smeb和Pawn的表現完全喪失了老選手的職業素養,那形同送死的表現如果不是不尊重對手那我就一定認為KT買了週邊。只有有覺悟認真接受對手全力挑戰的人才有資格贏,不重視對手在輸了比賽後不可能有任何藉口。

改變也要遵循基本法

說完OMG就讓我們來談談另一支關注度極高的隊伍EDG。昔日的LPL霸主在S6結束後迎來了自己的一波大變化,核心Carry選手Deft離隊換來的是一個Carry能力較差的選手Zet。而到了夏季賽上路引入新選手Audi,老將Koro1也轉會了RNG,在愛蘿莉發揮了整個春季賽後EDG也迎來了廠長的回歸,可以說這大半年來EDG一直在做著改變,無論是選手還是Carry點,但可悲的是我們仍未看到什麼進步,反而是看到了成績的下滑。

本次洲際賽EDG的對手是LCK一度排名第一的SSG以及LMS的萬年老三JT戰隊,然而我們昔日的霸主在這兩場比賽中沒有拿下一場勝利。值得一提的是EDG在第一天碰上SSG時還是有著較為出色的表現,尤其是廠長的伊芙琳發揮可圈可點,在前期階段憑藉自己老道的經驗打出了幾波不錯的支援和GANK。但EDG現如今最大的問題仍舊是無人Carry的問題,Zet的艾希未扛起到後期輸出的重任,而原Carry點Scout拿出較為中前期的岩雀卻在中期失誤頻頻,最終廠長前期較好的節奏卻在雙方的對線個人實力差距上顯得不再重要,而EDG最終在納爾的幾波完美開團下輸掉了比賽。

尋求改變是個好事,許多隊伍都經歷了EDG現階段的情況,除了同為LPL賽區的OMG和WE以外,歐洲賽區的FNC可以說是與EDG最為相似的隊伍,但EDG在尋求改變的過程中是混亂的,這也導致了這大半年的改變毫無作用。從第二天與KT的比賽BP階段就能看出,原本靠著中下Carry和後期團戰運營的EDG式BP已經不在出現了,出現的確是一個四不像的陣容,在二樓搶下大嘴之後本以為EDG打算做一個後期依靠大嘴輸出的團戰四保一陣容,然而三樓莫名其妙拿下了單帶戰術的劍姬。最終,EDG的陣容是一個上路單帶,中輔保下打野尷尬的四不限陣容。而上路Audi和下路Zet明顯的Carry能力不足問題完美體現在了比賽中,單帶打不過,打團開不起的情況從始至終。

許多隊伍都要面臨改變,而一支強隊想要達到更高的水準更是如此,但改變不是盲目的換一換,也是要遵循基本法的。EDG現在的Carry點迷離,中下Carry不動,中路狀態不穩,唯獨穩定的打野廠長還是個功能型打野。不在有限的資源內拿出點計劃性的策略,那麼一切都只能像與JT的比賽一樣是一場兒戲。

團隊內只有一人雖敗猶榮最為可悲

亞洲對抗賽對於整個LPL是一個令人慘痛的教訓,但僅有一名選手除外,那就是RNG的中單選手小虎。RNG在這次比賽中面對的是KT與AHQ,而在這兩場比賽中無論輸贏最亮眼的絕對都是小虎的中單飛機。憑藉著他的超神表現,RNG一度翻盤AHQ並與KT打了幾波有來有回的團戰,放在以往翻盤LMS和打幾波有來有回的團戰這些形容詞運用在RNG身上怕不是會引來許多人的冷嘲熱諷,但在這兩場比賽中確實需要發自內心的為虎掌門鼓掌。

每次比賽結束後,RNG那豎中指型的輸出分佈著實讓人在討論RGN的同時為小虎不甘。在經過成長之後,小虎現在已然成為了RNG的絕對核心,而他的老搭檔麻辣香鍋雖然有著很強的個人能力以及靈敏的打野嗅覺,但香鍋至今仍然把他的不穩定保持的十分穩定,每次當你在誇獎他的下一秒說不定他就能犯出一些低級錯誤。而上路Letme仍舊缺乏令人百分百放心的實力,下路在UZI不在的當前實力大大削弱也是預料之中,只是沒想到在自己的第一次世界大賽上他們會顯得如此手足無措。

總體來說,RNG這兩場比賽下路都成為了對手的突破口,被開團被逼技能大部分都出自于下路。而上野兩路雖也有著一些亮眼的表現,但總體來說功過相抵不予表彰,他們在部分時刻犯下了許多致命失誤從而影響了勝利的天平。對於RNG筆者不想做過多的評價,因為RNG的問題太過簡單,單純的失誤與實力不足沒有什麼具體內容可以剖析,下路弱打不過就是打不過,自身實力需要提升,失誤率需要降低這都是選手個人基本功的問題,正如RNG的教練風哥所執行的那樣,燼這個英雄逆風沒用,但是均勢和優勢是有相當可觀的推進作用的,你打不好只能說明是選手的問題,就這麼簡單。

RNG現在組成全華班之後在比賽中一直讓人感覺到他們在做著準備,RNG是一支優秀的隊伍,這次的洲際賽可以看出RNG仍需要進步,進步的快慢和選手自己的毅力有著莫大的關係,隊伍是好幾個人共同的,勝利也是大家盡力獲取的,如果全隊僅有一人被稱為雖敗猶榮,那麼這不僅是這名選手的悲哀,同時也是整支隊伍的悲哀,不要讓小虎變成為第二個DoinB和UZI。

結語

本次筆者不打算對WE進行什麼談論,WE從LPL第四周的比賽開始就出現了各種狀態低迷的情況,而在第二日的兩場比賽中讓他們導致最終失敗的就是一次又一次的失誤以及視野的問題,面對閃電狼出現較多失誤就會導致失敗,更別說狀態正佳的SKT了。正如筆者上面所提,這是一個隊伍教練組的問題和選手個人實力的問題,如何改變完全是靠著選手個人,他人無法干涉。

本次亞洲對抗賽,從各種意義和結果上來說都是我們準備不足導致出現了現在的成績。不管怎麼說,過去的事情已經是板上釘釘,今天是LPL與LMS賽區的BO5半決賽,積極總結之前的問題,然後穩定心態認真應對,爭取拿下勝利。我們口口聲聲說要打出LPL的風采,那麼就認真點別讓對手認為“輸”就是我們LPL的風采吧。

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