您的位置:首頁>遊戲>正文

淺談OMG、EDG、RNG洲際賽坎坷之因:視野缺失與資訊落後是關鍵

7月8日亞洲對抗賽半決賽的比賽最終以LPL賽區3:2戰勝了LMS賽區而告終。 在捏了一把冷汗之後, WE最終在最後一局主動請纓出戰閃電狼並完成了小組賽的復仇。 在此, 我們首先要恭喜LPL成功晉級決賽挑戰LCK賽區;但接下來我們仍要探討一下關於今天比賽中LPL賽區的一個最嚴重且最致命的問題, 視野。

已經習慣了“雙目失明”的比賽

雖然最終結果是我們LPL賽區取得了最終勝利, 但這次的勝利卻不那麼令人高興, 其原因正是來源於OMG與EDG輸掉的兩場比中賽暴露出了嚴重的團隊問題。 在WE拿下開門紅的一分後, 第二場比賽是由OMG來迎戰閃電狼, 在本局比賽中備受關注的ADC選手司馬老賊拿到了自己的成名英雄深淵巨口, 但卻在閃電狼的良好節奏下被機器人狠狠的治了一把。

LMS賽區在近兩年的世界大賽上都有著許多亮眼的表現, 而且在BO1的比賽中LMS代表隊閃電狼更是多次戰勝過最強戰隊SKT, 充足的視野分佈以及廣泛的執行戰術眼位是其最大的原因。 平心而論, LMS賽區的綜合實力在一年多前並不強, 戰隊綜合實力較低讓他們需要找出方法立足於世界舞臺, 因此為了防止對手獲得優勢, LMS賽區在世界大賽中的視野控制率永遠是第一位的,

甚至連LCK賽區都要自愧不如。

憑藉著良好的視野和多個戰術眼位, LMS賽區的隊伍總是可以瞭解對手的動向從而避免很多難以逃脫的GANK, 這其中FW正是其中的一把好手。 FW的輔助選手SwordArt在每次的世界賽中的場均插眼數永遠位列第一, 且他是所有選手中少有的場均做眼數可以達到70以上的, 這是一個及其恐怖的數字, 畢竟LCK的知名輔助Wolf和視野大師Mata的插眼也只有60出頭, 想像一下自己平時的Rank局中的插眼數, 這種數值就意味著無時無刻你的場上都有充足的視野保障。

而這次OMG與FW的比賽中, 面對OMG下路大嘴與露露的強勢組合, FW拿出了一手極具功能性的燼加機器人的組合。 但就是這樣的一個功能性組合卻在完美的視野覆蓋下成為了隱形的秘密武器, 老賊的大嘴多次被機器人配合其他隊友強行擊殺, 導致後期發育不良打不出輸出。 而OMG的打野jiekou也是在蜘蛛的瘋狂入侵中顯得十分難受。

看了比賽的朋友們也許都會發現導播切到的OMG組織Gank的畫面中,

打野盲僧一直是暴露在FW的視野中的, 多個及其深入的戰術眼位在對線期間近乎不間斷的放置著, 一波又一波的浪費著OMG的時間。 而反觀OMG方面, 下路拿出毫無位移的組合受到了FW的集體照顧, 而且最恐怖的是這種照顧的成功率近乎是100%。 而老賊多次中鉤導致死亡確實不能算是走位差, 畢竟從一開始就沒能得到任何機器人的出鉤方位資訊, 當從黑暗中伸出機械飛爪時是毫無反應時間的, 量老賊有天大的本事, 恐怕在毫無之情的情況下也要原地等死。

對比此次亞洲對抗賽和LPL夏季賽的比賽,我們的隊伍在洲際賽中依舊體現著LPL賽場上的習性,LPL賽區的比賽在視野方面的注重程度很低,一場比賽可能兩方都是全圖黑,所以不會出現如此明顯的視野差距。總的評價來說,我們已經習慣閉著眼睛戰鬥了,雙目失明絲毫不影響我們追捕敵人,對手的太過熟悉讓我們的隊員靠嗅覺都能知道對方大概在什麼方位。然而換了個環境和對手之後,這種嗅覺完全失靈,我們如同一個盲人一般暴露在對手的聚光燈下,結果就是被人當做沙袋來掄。

資訊落後的一方就要被動挨打

此次對抗賽中LPL隊伍不管勝負都會出現許多與視野相關的問題,類似于入侵野區被陰、明明看見敵方動向卻仍舊被Gank、對於對方人數判斷失誤造成團戰被動等等問題。而這些問題,我們的EDG無一例外全部犯了一遍,與LMS的第三局比賽由EDG出戰AHQ,而這場比賽不知道讓多少觀眾氣到胃疼。EDG在自己有著大好局面的情況下被對手完成絕地大翻盤。

在這種競技類的比賽中,資訊對於一個人的操作、決斷都有著很大影響,說白了自己的行為完全是收到了自己從場面上得到的資訊而定的。有人GANK,對手沒有閃現,我方的傷害足不足以擊殺對手等等一系列的因素統統是我們所得到的遊戲資訊,而通過這些資訊我們可以進行判斷和選擇自己下一步的決策,可以說在比賽中同樣存在著資訊戰。而得到的資訊大部分都是來自自己可見的事物,這也同樣是視野的重要性,一支隊伍的視野占比越大,他們得到的資訊將也越多,這也讓他們有著更多的機會和籌碼去策劃和選擇下一波的進攻方法。

EDG被AHQ翻盤的契機就在於EDG中單Scout在毫無視野的情況下穿越對手野區被抓死導致了後面一系列的事故。其實,EDG算是LPL內一支偏運營的隊伍了,但在比賽中他們仍舊暴露出了對可能存在的埋伏的不重視,這對於運營隊伍來說算是一個大忌。運營要建立在對整場比賽的把握上,換句話說你對資訊的把握越到位越全面那麼你的運營才能打的更好,在現如今上路個人能力堪憂的情況下,EDG在資訊收集上也徹徹底底的輸掉了,筆者反倒覺得Audi的皇子能做到不死都已經是他表現的很好了。

EDG經過了三天的比賽已經被推到了一個風口浪尖處了,三戰全敗的戰績已經難以將隊伍與隊名聯繫在一起了。然而最令人感到絕望的是,選手個人實力菜竟不是隊伍最迫切的問題,EDG現在若不儘快調整自己由於不重視資訊處理而導致的指揮迷離問題,那麼他們換什麼隊員都很難改變現狀。現在的EDG是有著可以改變的能力與選手的,之後就看他們自己打算調整還是繼續當一個鐵頭娃了。

結語

不得不說,LPL賽區暴露的問題十分嚴重,LMS賽區的進步是世界有目共睹的,而這次深度的交流讓我們發現了自己仍停留在了兩年前。本次亞洲對抗賽每個賽區派出的都是春季賽的前四名,而這次的四支隊伍在夏季賽也仍舊是AB組的領頭羊,不是筆者悲觀,如果我們前四的隊伍都如此漏洞百出,那麼我們後八名的隊伍豈不是千瘡百孔麼。

LMS雖然最終未能勝出,但他們給了我們很多可以學習的地方,也給我們敲醒了需要自己進步的警鐘。今天LPL將挑戰LCK,讓我們抱著學習的心態正常發揮吧,當然勝利還是希望可以爭取下。

對比此次亞洲對抗賽和LPL夏季賽的比賽,我們的隊伍在洲際賽中依舊體現著LPL賽場上的習性,LPL賽區的比賽在視野方面的注重程度很低,一場比賽可能兩方都是全圖黑,所以不會出現如此明顯的視野差距。總的評價來說,我們已經習慣閉著眼睛戰鬥了,雙目失明絲毫不影響我們追捕敵人,對手的太過熟悉讓我們的隊員靠嗅覺都能知道對方大概在什麼方位。然而換了個環境和對手之後,這種嗅覺完全失靈,我們如同一個盲人一般暴露在對手的聚光燈下,結果就是被人當做沙袋來掄。

資訊落後的一方就要被動挨打

此次對抗賽中LPL隊伍不管勝負都會出現許多與視野相關的問題,類似于入侵野區被陰、明明看見敵方動向卻仍舊被Gank、對於對方人數判斷失誤造成團戰被動等等問題。而這些問題,我們的EDG無一例外全部犯了一遍,與LMS的第三局比賽由EDG出戰AHQ,而這場比賽不知道讓多少觀眾氣到胃疼。EDG在自己有著大好局面的情況下被對手完成絕地大翻盤。

在這種競技類的比賽中,資訊對於一個人的操作、決斷都有著很大影響,說白了自己的行為完全是收到了自己從場面上得到的資訊而定的。有人GANK,對手沒有閃現,我方的傷害足不足以擊殺對手等等一系列的因素統統是我們所得到的遊戲資訊,而通過這些資訊我們可以進行判斷和選擇自己下一步的決策,可以說在比賽中同樣存在著資訊戰。而得到的資訊大部分都是來自自己可見的事物,這也同樣是視野的重要性,一支隊伍的視野占比越大,他們得到的資訊將也越多,這也讓他們有著更多的機會和籌碼去策劃和選擇下一波的進攻方法。

EDG被AHQ翻盤的契機就在於EDG中單Scout在毫無視野的情況下穿越對手野區被抓死導致了後面一系列的事故。其實,EDG算是LPL內一支偏運營的隊伍了,但在比賽中他們仍舊暴露出了對可能存在的埋伏的不重視,這對於運營隊伍來說算是一個大忌。運營要建立在對整場比賽的把握上,換句話說你對資訊的把握越到位越全面那麼你的運營才能打的更好,在現如今上路個人能力堪憂的情況下,EDG在資訊收集上也徹徹底底的輸掉了,筆者反倒覺得Audi的皇子能做到不死都已經是他表現的很好了。

EDG經過了三天的比賽已經被推到了一個風口浪尖處了,三戰全敗的戰績已經難以將隊伍與隊名聯繫在一起了。然而最令人感到絕望的是,選手個人實力菜竟不是隊伍最迫切的問題,EDG現在若不儘快調整自己由於不重視資訊處理而導致的指揮迷離問題,那麼他們換什麼隊員都很難改變現狀。現在的EDG是有著可以改變的能力與選手的,之後就看他們自己打算調整還是繼續當一個鐵頭娃了。

結語

不得不說,LPL賽區暴露的問題十分嚴重,LMS賽區的進步是世界有目共睹的,而這次深度的交流讓我們發現了自己仍停留在了兩年前。本次亞洲對抗賽每個賽區派出的都是春季賽的前四名,而這次的四支隊伍在夏季賽也仍舊是AB組的領頭羊,不是筆者悲觀,如果我們前四的隊伍都如此漏洞百出,那麼我們後八名的隊伍豈不是千瘡百孔麼。

LMS雖然最終未能勝出,但他們給了我們很多可以學習的地方,也給我們敲醒了需要自己進步的警鐘。今天LPL將挑戰LCK,讓我們抱著學習的心態正常發揮吧,當然勝利還是希望可以爭取下。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示