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《王者榮耀》新地圖上線測試服,新增黃BUFF,遊戲節奏或將變慢

我們先來看看這張新地圖有哪些改變。 在新地圖中, 主要對野怪進行了一系列的調整, 同時對兵線進行了一些改動。

新增加黃BUFF

首選, 在原“王者峽谷”地圖的基礎上, 增加了一個新的“黃BUFF”, BUFF效果為:每秒回復一定比例的最大生命值, 脫離戰鬥後效果加倍。 同時具有反彈傷害效果, 英雄每次受到傷害掉血達到一定值, 會發射子彈對一定範圍內的所有地方英雄造成物理傷害, 護甲值可以減傷。

新增加的黃BUFF

可以看出黃BUFF是一個適合坦克英雄的BUFF, 在此前的地圖中, 法師要藍、射手要紅, 而承擔主要傷害的坦克只能依靠銘文和裝備來承擔團隊的主要傷害, 在新地圖中也終於有了適合坦克的BUFF了。 同時, 三個BUFF的出生點進行了調整, 更適合對應的英雄拿完BUFF後儘快的上線。

新地圖BUFF分部示意圖

紅藍BUFF效果調整

在原地圖中, 藍BUFF增加2%的藍量回復, 減少所有技能20%的冷卻時間效果, 但在新地圖中這兩個效果均被移除, 改為:直接增加最大藍量和當前藍量, 遠程英雄和近戰英雄分別增加一定程度的移速。

這也意味著, 當玩家空藍擊殺藍BUFF時不用在花費一定的時間等待藍量回復, 而是直接回藍, 可以說在回藍方式上是加強了的。 但是, 藍BUFF在眾多玩家眼中更重要的是技能CD冷卻縮減的效果, 這個效果的移除意味著部分英雄的技能連招受到了限制(貂蟬、露娜),

雖然增加了移速效果, 但在眾多玩家看來這並不能彌補藍BUFF沒有冷卻縮短帶來的影響。

對於這點, Donny強調道:一方面我們可以會通過部分裝備的優化來解決, 另一方面如果將來發佈後部分英雄的強度受影響過大, 我們甚至還可以通過直接調整英雄藍耗或cd的方式解決。 希望大家可以將關注點放在地圖上,比如野怪佈局,遊戲節奏等。也能看出新地圖確實是要對遊戲節奏進行調整。

紅BUFF的原效果是:每次普工造成30%減速效果和一定量的真實傷害效果。改動後變成:每隔一段時間,普攻會觸發類似冰脈護手的範圍減速效果,造成一定程度減速,持續一段時間。遠端英雄普攻命中會產生範圍爆炸,對目標周圍一定範圍造成一定額外的範圍傷害,傷害有CD。

紅BUFF的改動延續了減速的效果,但移除了真實傷害,但移除了持續減速的機制,觸發減速的普攻變得隨機並不可預測,在追殺或者逃生中大大增加了隨機性,並且具有範圍傷害效果,或許一個平A出去會有意外收穫。

BUFF首次刷新時間與兵線調整

此外,新地圖延長了BUFF的首次刷新時間,比雙方兵線相接更靠後,這一定程度的拖慢了遊戲節奏,此前很多玩家喜歡在對方打BUFF時入侵野區,之後再回到兵線,並不損失經驗,而BUFF新的刷新時間讓入侵野區的時機變的很重要。同時,新地圖的兵線增加了一個遠端小兵,並且遠端小兵的攻擊距離被提升,兵線更難被快速清理。

綜合這些改進來看,《王者榮耀》希望不同定位的英雄在遊戲中都能得到一定程度的輔助效果,同時也儘量的對遊戲保持平衡,而BUFF刷新時間與兵線的調整似乎拖慢了比賽節奏,讓一方的優勢建立的沒那麼快,增加遊戲的可玩性。但對於一些“單個英雄上王者”的玩家來說,或許這並不是一個好消息。

作為DOTA經典地圖的延續,從DOTA時代流傳至今的“三線路”地圖也一直被應用於各個MOBA遊戲中,其中野怪的設置也經過了多次的調整,對遊戲節奏產生了不同的影響。目前來看,《王者榮耀》節奏有些過快,對方一位英雄發育較好便很難翻盤,雖然符合手遊對於碎片時間的定位,卻不太符合MOBA遊戲競技性的定位。而《王者榮耀》專案組將重點放在了新地圖中,或許也是為了將手遊與競技性進行更好的融合,找到一個平衡點。

希望大家可以將關注點放在地圖上,比如野怪佈局,遊戲節奏等。也能看出新地圖確實是要對遊戲節奏進行調整。

紅BUFF的原效果是:每次普工造成30%減速效果和一定量的真實傷害效果。改動後變成:每隔一段時間,普攻會觸發類似冰脈護手的範圍減速效果,造成一定程度減速,持續一段時間。遠端英雄普攻命中會產生範圍爆炸,對目標周圍一定範圍造成一定額外的範圍傷害,傷害有CD。

紅BUFF的改動延續了減速的效果,但移除了真實傷害,但移除了持續減速的機制,觸發減速的普攻變得隨機並不可預測,在追殺或者逃生中大大增加了隨機性,並且具有範圍傷害效果,或許一個平A出去會有意外收穫。

BUFF首次刷新時間與兵線調整

此外,新地圖延長了BUFF的首次刷新時間,比雙方兵線相接更靠後,這一定程度的拖慢了遊戲節奏,此前很多玩家喜歡在對方打BUFF時入侵野區,之後再回到兵線,並不損失經驗,而BUFF新的刷新時間讓入侵野區的時機變的很重要。同時,新地圖的兵線增加了一個遠端小兵,並且遠端小兵的攻擊距離被提升,兵線更難被快速清理。

綜合這些改進來看,《王者榮耀》希望不同定位的英雄在遊戲中都能得到一定程度的輔助效果,同時也儘量的對遊戲保持平衡,而BUFF刷新時間與兵線的調整似乎拖慢了比賽節奏,讓一方的優勢建立的沒那麼快,增加遊戲的可玩性。但對於一些“單個英雄上王者”的玩家來說,或許這並不是一個好消息。

作為DOTA經典地圖的延續,從DOTA時代流傳至今的“三線路”地圖也一直被應用於各個MOBA遊戲中,其中野怪的設置也經過了多次的調整,對遊戲節奏產生了不同的影響。目前來看,《王者榮耀》節奏有些過快,對方一位英雄發育較好便很難翻盤,雖然符合手遊對於碎片時間的定位,卻不太符合MOBA遊戲競技性的定位。而《王者榮耀》專案組將重點放在了新地圖中,或許也是為了將手遊與競技性進行更好的融合,找到一個平衡點。

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