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先鋒時評|遊戲企業除了賺錢 應承擔更多社會責任

近日, 《王者榮耀》這款手遊把遊戲行業推上了風口浪尖, 成為輿論焦點, 其原因是沉迷于《王者榮耀》的未成年人無法自拔, 出現了許多傷害未成年身心健康、耽誤學業、花費大量資金購買遊戲裝備的新聞事件, 《王者榮耀》也被家長們痛批為未成年成長的“王者毒藥”。

少年強則國強。 少年是國家的希望, 是家庭的希望, 沉迷於遊戲而荒廢學業確實令人擔憂, 是一件可怕的事情。 不管是家長、媒體, 還是社會各界對《王者榮耀》類似的遊戲聲討批判, 《王者榮耀》類似的遊戲企業不僅應當虛心接受、自審自查自改,

更應該深刻反思——除了能賺錢、創造最大的市場利益價值外, 我們能給社會帶來什麼貢獻?雖然我們的目標是賺錢盈利, 但我們的社會責任是什麼?

企業除了盈利賺錢以外, 更多的是要承擔社會責任, 遊戲企業承擔的社會責任在哪?答案肯定不是坑害未成年人, 讓未成年人荒廢學業, 影響未成年人健康成長, 殘害祖國的花朵。

的確, 盈利賺錢是企業存活的生命線, 是企業發展的本質, 我們不能站在道德的高度審視企業, 但君子愛財, 取之有道, 企業也是如此。

這裡所說的“道”是民之道、社會之道、守底線不碰紅線的寬敞大道, 而不是無底線、無原則、無責任、打法律法規擦邊球、觸碰人們底線的暴利之道。

暴利之道必然無法長久,

無底線之道終將走向衰亡, 這是每個企業必須正視和警惕的問題。

遊戲本屬於娛樂消遣產品, 在遊戲設計之初不能過度追求吸引力而設計一些吸引環節和制定一些讓人長期沉迷於遊戲的規則, 更不應該把遊戲的市場對象瞄準於未成年人, 讓未成年人成為遊戲賺錢的對象。

遊戲企業應當把遊戲平臺門檻設高, 把註冊、監管和識別體系健全, 拒未成年人於遊戲平臺門外, 把玩遊戲的時間和空間還給未成年人, 讓未成年人學習知識、健康快樂的成長, 成為社會有用的人。 莫讓遊戲害了未成年人, 害了我們的下一代。

當然, 除了遊戲企業以外, 我們的家長、學校和相關部門也應該擔負起教育、監管、保護未成年人健康成長的責任,

僅僅靠遊戲企業來幫助沉迷於遊戲的未成年人戒掉“王者毒藥”, 也是很難實現的。 (執筆:熊江睿)

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