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新華社再評《王者榮耀》:手遊不該“遊戲”歷史

荊軻, 那個“風蕭蕭兮易水寒, 壯士一去兮不復還”的勇士, 在我國歷史上是個特有的文化符號。 然而, 在《王者榮耀》裡, “荊軻”二字變成了刺客家族世代傳承的名號;“刺秦”的故事也被胡編亂造得南轅北轍。


歷史文化可以闡釋, 人物形象可以演繹, 但前提是尊重和維護優秀文化傳統。 手游也是文化作品, 需要寓教於樂, 如果創作者缺乏起碼的文化自尊與自愛, 又何談對傳統文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,

一邊消費歷史文化, 一邊歪曲歷史人物, 只能形成文化誤讀和價值錯亂。 特別是, 《王者榮耀》已涉足海外市場, 更不應以編造中國歷史人物來“坑”那些不瞭解中國歷史的海外玩家, 讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。 在《王者榮耀》中, 一些符合歷史人物形象的臺詞很受玩家歡迎。 比如李白的“將進酒, 杯莫停”以及莊周的“蝴蝶是我, 我就是蝴蝶”。 這恰恰說明, 尊重歷史, 賦予角色真實的歷史認知感, 不僅能獲得玩家的認可, 更可以成為一個有益的文化傳播平臺

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